[閒聊] 為什麼荒野不能維持世界的最佳化就好?
如題
當初世界跟冰原剛上時也是各種最佳化災難
lag 掉幀 卡頓 破圖什麼問題都有
各自在推出的半年左右才有所好轉
其實世界的畫質已經很頂了
真的覺得完全不需要像荒野這樣改動如此之大
這次荒野的試玩
電腦的最佳化體驗相當糟糕
顯然這塊是要拖到推出後再慢慢調整
那為啥不就做個跟當初美美的世界冰原就好了?
這樣不是比較省事嗎
--
有人會嫌2025了畫質還沒進步
世界到荒野換過製作引擎
那玩世界就好啦
止步不前不是好事
同意樓上,就是這樣一點一滴進步的
那你玩世界不就好了?
引擎不一樣了 所以這次也要像世界一樣再修正一次
世界很糊欸
就再修一次,剛開世界進去,發現荒野的畫面還是比較好
物件的精細度跟特效豐富度有差異
這次是re引擎 差很多
re引擎做開放世界的能力還是不太合 不過這次比較像好幾
個箱庭地圖合起來的開放世界
印象 弄這種大型箱庭物件多 就這個跟之前的龍族教義2 沒
錯的話
這次是不用強迫回村的大型箱庭
目前看 兩款都有優化問題 可能真的需要更多經驗
引擎就不一樣了...
你回頭開一下世界 會覺得世界超糊==
不這樣你怎麼知道有生態
其實不砍面數比較省事==
因為他們不是任天堂
雲
遊戲當然要慢慢進步啊不然呢…玩家電腦也要跟著進步的
聚魔之地的經驗也許能參考一部分 不過換開發引擎對優
遊戲沒升級要怎麼帶動需求
化流程影響應該不小
崛起模糊30幀 → NS居然跑得動RE引擎
荒野模糊30幀 → NS居然跑得動RE引擎!?
引擎不一樣
也不想想主機是PS4跟PS5怎麼維持?
畫質變好 讀取次數大幅減少,已經超強了
以公開測試來說 連線品質跟遊戲穩定性都及格了
當做遊戲是複製貼上?
RE就MT下一代,你不會說UE4跟UE5是不同引擎
遊戲肯定是一堆複製貼上啊,說啥呢==
雲仔玩不起問這麼多幹嘛
4K世界很糊,但2K荒野更糊
問就是20萬桶子和80萬的落石卡你電腦
世界跟魔物獵人XX是同一個引擎 很厲害吧
同個引擎可以打磨出完全不同風格的遊戲
引擎不同加上開放地圖 但是荒野的畫面看起來比世界還爛
世界的畫質在當時很頂,但跟荒野完全不能比
現在就beta 0.00001
等到正式版就會整個遊戲砍掉重重做是吧?
問就是80萬三角面建模的落石
你的垃圾配備別出來給人笑
50
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Re: [魔物] 荒野上市優化爆炸會被罵爛還是無腦真香?講點會逆風的。 魔物獵人作為一個首作就封神的系列, 這二十年來的玩法實在沒什麼太大變化, 更好的畫質 更多的魔物14
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Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好我是觀點與這篇相同 荒野直接跟世界冰原對照比較就好 盡量忽略崛起要素比較的一派 MH group是C公司也營運20年歷史的產品線 在推出前15年各種revision都是固定一個量的銷售額 大約300萬-500萬之間
爆
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