Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好
※ 引述《signm (sin)》之銘言:
: 老實說我是搞不太懂崛起派一直抱怨
: 崛起怎樣怎樣
: 但你看的出來荒野就是世界基底做出來的
: 翔蟲就是把遊戲變的很簡單很暴力
: 可能是因為放在switch關係不能太難
: 但世界本來就比較偏向上手要有一定難度
: 銷售量很明顯大家比較偏向世界做法
: 除了大家抱怨的打擊感
: (我是沒有很明顯感覺可能我是玩不一樣武器)
: 其他根本就還好
: 那種霧霧感可能是因為它第一章關係吧
: 晴天的時候我是沒什感覺
: 看得出來就世界延伸的作品
: 然後一直拿崛起比?
: ----
: Sent from BePTT on my Samsung SM-S9260
我是觀點與這篇相同
荒野直接跟世界冰原對照比較就好
盡量忽略崛起要素比較的一派
MH group是C公司也營運20年歷史的產品線
在推出前15年各種revision都是固定一個量的銷售額 大約300萬-500萬之間
直到世界冰原版推出後獲得突破性銷量
以今年MH 20周年相關報導
全系列總計約9000萬銷售量
世界/冰原獨佔2500-3000萬的銷售數字
假設銷量數字可信
那麼直到世界/冰原才第一次接觸這個MH產品的消費者推估可能2000萬人
我是拿工作時的經驗情境來比喻啦
假設工作需要開發新版商品時
第一個正式使用的料就是產品Standard標準
未來要改料時都要先跟standard互相比對性能是否接近才可予用
換回玩家情境 對可能約2000萬的玩家來說
世界冰原就是他們接觸的第一款MH
也就是他們心目中對MH體驗的standard
如果是開發商要收集消費者玩家體驗反饋
也該是積極收集世界冰原玩家的體驗比較符合商業需求,因為這代就是銷售最成功的一代,把這代產品當作standard也是合理的
拿銷量反而較低的崛起來比較反而更奇怪(R+S資料是1100+400萬)
有更好的標準不參考
跑去參考賣較差的 這才有問題吧
--
老實說這就自以為老臘入,寶可夢上古三色三千萬銷量,後面
有好幾代不到這銷量,不就做到快倒?
都參考不行?
況且這評比也是同公司內部在吹,2500萬銷量很高沒錯啦,但
跟其他巨獸比就不行,cod cs這種ip更大
大家都是老蠟入 但只拿世界來比是那種稀少派的
我以為的老獵人是完全忽視世界獵人意見的才是 死守500
萬時的美好時光
至少銷售數字不要讓人覺得你那邊還來的及
然後做出比世界還不如的長槍
那比世界還不如的長槍跟片手可以罵了吧
銷量資料今年的官宣耶 還來得及嗎
R+S不就是錯的 還真是來得及
還是你的工作情境經常在使用過時的數據做對比
只有我們世界臘入才算意見 其他銷量差的自己滾出MH謝謝
好哦 我看年初3月跟5月的文大概更新成1400+500 各漲了1
00到200萬左右 看起來超突破的的 讚
下班回家發現不能玩了。雖然早知道但還是感到一陣空虛
呃,以前前幾代能賣到幾百萬就很好了
沒有賣到像世界或崛起那樣破千萬
世界臘入不就最難搞整天嫌東嫌西
很殘酷的是卡普空真的得看世界獵人的滿意度 在商言商
1900和2500總覺得... 並不是很大差距啊==
48
首Po這次題材是荒野 而且實際玩也真的是荒野 先不談效能需求噁心的問題 角色捏完進去都會掛一層濾鏡 強制變成黑肉的感覺65
體驗就是為了讓獵人變回一般人,所以所有武器動作都跟重武器一樣笨重 地形為了反應真實,沙漠高低落差都好幾米高,一堆噁心的斜坡 被打飛翻過沙丘我竟然連魔物都看不到了 魔物為了反應真實,打一打就跑,跑沒幾公尺就停下來喘 一場跑五六次算少,還能來回折返跑的65
我自己玩覺得很有拓荒感。 首先前面就提到這是一個幾乎無人居住的區域,跟蒼藍星是第五期不一樣。 你作為獵人扛壩子,前往未知的土地拓荒,你的大本營也是找了一個風沙較小的地盤暫居。 不是世界那種人家阿公阿媽開墾了幾十年的據點。 也不是火之意志長存的神火村。43
這周末工作之餘小玩了一下,玩的不多,打完闢獸而已, 我覺得扣掉魔物太好動,有時候只是跑個幾步但獵人要上鳥下鳥很斷節奏以外, 大部分給我的感覺都不錯(但這代斬斧我還沒習慣就是)、輕弩更是... 有點妙。 但看到很多人嫌沙漠特效不舒服、高低差不舒服, 突然好奇...49
我對上鳥給高評價, 要喝水要磨刀,先上鳥, 一邊移動一邊回復很舒服, 甚至被打飛躺平都可以吹口哨叫鳥過來把你接上鳥, 這麼優秀的鳥,不騎嗎?18
我覺得一半一半 我自己是大劍玩家 沒認真玩過弓 優點: 1.武器上手門檻變低(大劍、弓),上下限拉高: 以大劍來說蓄三變得容易打中,加入精準肩撞的機制6
斬斧這次很幽默 斧上撈相殺就算了,成功是真的爽 劍型態GP不如直接墊步閃招 (那個按法還有可能不小心原地變形 傷口處決的硬質不知道有沒有五秒29
先講個前提,我是覺得破曉>>>冰原的長槍獵人 只有拿著長槍才能體會到自己與他人的與眾不同 每一下的前刺都是灌注著自己的意念以及過去所累積起來的經驗 當初世界的長槍有力量格擋這種招式的時候我還覺得蠻開心的,在對多下判定時,有另外 一種對應方式爆
老實說我是搞不太懂崛起派一直抱怨 崛起怎樣怎樣 但你看的出來荒野就是世界基底做出來的 翔蟲就是把遊戲變的很簡單很暴力 可能是因為放在switch關係不能太難10
這次用色真的有點問題吧 是真的有次世代畫質的感覺 但看起來就是很不舒服 高處眺望的大場景看起來很漂亮 但是實際逛就落差很大
爆
[閒聊] 破曉VS冰原 細節比較個人感想 環境塑造冰原>>>破曉 戰鬥爽度破曉>>>冰原 真希望能趕快玩到融合兩者優點的MH64
[MHWI] 新手加入魔物世界幾個問題詢問各位魔物前輩好, 上一款玩的魔物系列是switch版的 最近想入手ps4版本最新的冰原, 目前應該直接買冰原版本的實體版 之後慢慢從世界打上去到冰原的進度43
[問題] MH要買哪一代最近閒來無事 看到有特價想玩個MH 之前玩到4G 後面沒玩 請問要買世界+冰原還是崛起+破曉? 另外請問Steam可以接ps手柄嗎? --46
[情報] MH崛起銷量1300萬 DLC破曉600萬魔物獵人崛起銷量 1300萬 DLC破曉 600萬 魔物獵人世界銷量 1800萬30
[閒聊] 以後魔物獵人是不是買PC版就好?那個MH啦 出STEAM版直接更上NS進度 這次又直接無縫同時上G級 之前MHW PS買一次後27
[問題] MH特價 怎麼買RT 今天跳通知提醒我在願望清單的MHW特價,剛好最近也沒什麼遊戲玩,想說可以買一下。 但聽說買世界就一定要買冰原,就像崛起跟破曉一樣,但兩個分開買好像比較貴?而且好像 沒有只有世界跟冰原的組合包? 想問問版友們,如果目的是只想玩世界跟冰原的話要怎麼買,直接買最便宜的組合包就好?11
Re: [問題] 要等崛起 還是先買魔物獵人世界 加 冰原: 目前版本來看 崛起內容沒有真的很多但是對新玩家來說相當友善 各種機制和系統的改動都相當地降低了遊戲難度 不過部分系統雖然是基於世界的基礎上加以改進的X
Re: [魔物] 荒野上市優化爆炸會被罵爛還是無腦真香?講點會逆風的。 魔物獵人作為一個首作就封神的系列, 這二十年來的玩法實在沒什麼太大變化, 更好的畫質 更多的魔物4
[閒聊] 崛起 歐美是不是賣不好啊?看來歐美喜歡和風文化也只是小眾 好幾個實況都還沒買崛起 實際連線 地區選不限 遇到的ID還是中日韓文居多 目前賣到700萬其實很不錯了 已經快追上冰原了 可是連世界本篇的一半銷量都不到4
Re: [情報] 魔物獵人世界全球銷量2000萬套突破最近我都推薦朋友去Steam載試玩板的崛起,喜歡就買世界+冰原,效果顯著。 順代一提,CD Key網站上世界+冰原大概40 USD左右而已, 比Steam上便宜了不少(非特價期間) 到現在還是覺得世界真的是一款很完整的遊戲, 如果當初卡普空願意一直賣收費DLC追加地區跟魔物的話應該早就賺爛了(?)
爆
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