Re: [情報] SCSP 活動調整 (沒倒)
※ 引述《black80731 (壞壞)》之銘言:
: 畫質持續調整
: 然後 劇本活動 改成兩個月出一次
: https://i.imgur.com/HibCB80.jpeg
: (會加別的活動 墊檔)
: https://i.imgur.com/M0yUk1n.jpeg
: 行程排到二月
: --------------------------
: https://i.imgur.com/WhfHWbT.jpeg
: 補助卡要調整==
: 大概是沒人抽
: ---------------------------
: 下一個活動 送円香
: アクアリウムの羅針盤は揺れている
: https://i.imgur.com/WL86C81.jpeg
看你的文 你好像有點搞錯? 可能你沒看生放送內容吧
這次的大型改版預告
要把SCSP變成音遊了
以往要先P卡才能打歌
以後要改成跟一般音遊一樣直接拿P卡打歌,育成想看劇情再去打
https://pbs.twimg.com/media/GYZRarZaMAAHEll.jpg
所以P卡跟S卡都要調整成一般音遊型態,直接編入隊伍影響分數
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所以不用P可以直接打歌,也不會吃C了?
推
那打歌的技能變怎麼算 以往不是打牌選技?
預定會像CGSS或者MLTD那樣 有隊長技跟打歌技
打歌技變成固定一種 反正平衡還在調整就對
其實這款我完全不會玩育成全auto 這樣改還不錯
我玩這款反而都沒在打歌
但這樣就也沒辦法靠5星活動角洗技能了 有利有弊吧
特色打牌沒了
這款該不會撐不過2周年吧
打牌還是有吧 就兩個沒掛勾 打牌隊就變得只有挑戰關用途
其實我覺得爬塔想點創意變化辦活動還是會好玩的
可能像同樣的特殊限制或目標隨關卡數上調之類的
就連打歌比次數這種都有這麼多人願意玩了
3D偶像手遊真的是打歌最佳解答
反正就是向CGSS或MLTD的走向靠攏就是了
我個人比較喜歡 但應該很多人喜歡打牌吧...
但那個上限能不能增加阿 不然一直爆體爆到乾脆不耗體了...
主力還是新曲活動 拚積分和歌排 專攻打牌的人很少
原PO就很愛看一半又不懂內容的亂寫情報文 沒島也會被
他寫到島 看了好幾次他寫情報文的方式都很不爽
如果喜歡打牌 那這遊戲也不會慘成這樣了 打牌改善了
還是一直被酸
打牌就...偶爾打一次可以 長期打真的煩
一個月一次打牌活動的話也還好吧
只比強度不比次數就好
原來是這樣
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[閒聊] 偶像大師閃耀色彩 音遊測試心得是這樣的 有幸抽到測試資格 來聊聊閃耀色彩音遊測試的心得 首先 超卡 跑起來卡到不行22
[閒聊] 偶大SCSP 真的不多打磨下再上市嗎是說偶大SC的音遊SCSP啦 上市日期終於定好了 下個禮拜14號就能玩了 但問題來了 那些從試玩開始就有的問題好像都沒有改啊15
[閒聊] SCSP其實蠻佛的吧今天改版這樣看下來 每次活動等於都送你一隻可以直接拉滿5星的角色+衣服 (甚至我覺得送的衣服比月卡買的好看==) 很久沒玩CGSS跟MLTD了 不過那兩款的活動卡我記得是沒有衣服,打歌平常也用不到吧?14
[閒聊] SCSP首月心得懶人包: 很肝的打牌音遊 遊戲簡單來說分為兩個部分,一個就是大家比較熟悉的打歌 另外一個就是SCSP本作的重頭戲,養成系統,但也是這養成系統把整個遊戲搞的挺勸退,沒 接觸之前可能會覺得沒玩養成應該不影響我打歌吧? 答案是對也不對11
[乃木] 音遊 卡片技能強度介紹+一年活動微心得差不多要新年了,這一年來也多了不少新血加入,想說就來整理一下新手常見的卡片強度 問題 其實這篇基本上就是把我在音遊社團的教學文發來這邊再po一次而已 由於這遊戲背包空間很有限,加上卡片又狂出 所以本文主要是來教剛入坑的新手,如何去判斷一張卡片的強度,藉此決定在抽到不是推9
Re: [閒聊] 為什麼整天有人想用auto玩遊戲仔細想了一下,大概就兩個因素吧 1.周回要素過多 2.戰鬥系統本身不有趣 特別是第一點,會讓玩家迫切的想要auto功能 例如偶像音遊往往都有那種打歌取得掉落物或拼積分累積的活動8
[閒聊] SCSP的判定好像比較寬鬆?先不說那個育成系統 我就只想打歌 目前我在玩的音遊就三款 SCSP、CGSS跟世界計畫 雖然之前還有玩MLTD(台)就是了...4
[閒聊] 世界計畫的付費比例真低世界計畫,就初音的那款音遊 每次活動都能有百萬人次的排名 結果營收始終都在每月十億上下浮動 這是養成式音遊的問題嗎? 不過我也只課大小月卡而已啦6
Re: [情報] scsp 愚人節活動 復刻看到大家在吐逼抽的部份,想分享一下看法, 可能可以給沒打算花太多錢的人參考? 我只有玩SCSP(無課)和MLTD(微課)。 有大大提到,應該要像MLTD一樣,肯打活動就團體服裝全送, 這部份我是覺得不能直接這樣比。5
Re: [閒聊] SCSP 新玩家這款我覺得是面向音遊苦手者很好的選擇 現在手機裡活最久的剩idoly pride,主推mana+3X組 覺得當時音遊普遍吃重手部操作乘區,勸退我好幾款了 屬於那種Hard難度都能夠把生命值打光的奶油手,哈哈哈 發現比較想要的不是音樂遊戲而是一款音樂播放器
爆
[閒聊] 會原價買遊戲的人多嗎爆
Re: [閒聊] 說到「我相信」會想到什麼?爆
[閒聊] 中國人:可能會被打敗,但絕不會被打倒。96
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