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Re: [閒聊] 為什麼整天有人想用auto玩遊戲

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為什麼整天有人想用auto玩遊戲作者
forsakesheep
(超.歐洲羊)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:10

※ 引述《hanaya (わためは悪くないよねぇ)》之銘言:
: 覺得劇情很棒,可以去水管找
: 有戰鬥劇情的話還不用擔心自己的隊伍打不打得過
: 也可以去各大論壇找劇情討論串聊
: 會有人整理懶人包、翻譯大綱,甚至整段劇情
: 覺得卡片角色很讚
: 上網找原圖、追蹤原繪師的推特或P網之類的
: 人氣夠的話本子也不會缺
: 遊戲週回枯燥乏味沒效率是另一回事
: 既然都不願意花時間在最佔遊玩時間的項目上面了
: 能不能 auto 有很重要嗎
仔細想了一下,大概就兩個因素吧

1.周回要素過多

2.戰鬥系統本身不有趣



特別是第一點,會讓玩家迫切的想要auto功能

例如偶像音遊往往都有那種打歌取得掉落物或拼積分累積的活動

打歌本身是很有趣沒錯,但是要你打個700、800場你也會想auto

結果就是延伸出放置隊這種鬼東西,不用打歌就能打歌的隊伍設計

當然對前排玩家來說放置隊的效率不佳所以少人用

但是對中後排的玩家,有放置隊能放置800場,我幹麻手打400場呢?


第二點則是像FGO的強化關卡吧

一個沒劇情、沒特別獎勵、只要光砲進去轟三回合就結束的東西

居然還要做個3~5關讓我在那邊打毫無意義的東西

到底理由何在?

你說像FGO本身的幕間任務有劇情而且會搭配劇情出對應的敵人就算了

又或是像千年戰爭的寢三任務,戰鬥本身就很有趣就算了

完全沒特別獎勵的東西到底為什麼要浪費玩家時間跟ap去打?

說起來角色強化這種東西,需要搞得像是施捨玩家一樣嗎?


大概是這樣吧

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「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」

- Dr. Martin Luther King, Jr.

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※ PTT留言評論
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hit012312/21 13:02拔羊毛!

morichi12/21 13:03G

hoe110112/21 13:03廠商就要你農無聊的重複關卡,還不開auto?

zx102711223312/21 13:04f

shinobunodok12/21 13:05什麼歐透 我都直接掃蕩的 你自己看錄影帶

vanler12/21 13:06怎能開skip讓玩家跳過我們外包的寶具動畫

vanler12/21 13:07怎能開auto讓玩家跳過我們精美的戰鬥系統跟關卡設計

forsakesheep12/21 13:07我都用GoldGet放置大法賺錢,一次四萬

ga83942912/21 13:07破劇情打高難度副本就算了 養成環節手打真的完全沒意義

ga83942912/21 13:08有掃蕩最好 但看錄影帶我也可以接受 手打真的寧願爆體

KZHenry12/21 13:11那還不如開掃盪,浪費時間

shoiguang12/21 13:27這問題要問手遊廠商為什麼沒能力設計高粘著的遊戲性

shoiguang12/21 13:27只知道用腳填數字要人重複打一兩千場作業

Arminius12/21 13:32遊戲性跟賺錢性成反比囉

mahimahi12/21 13:33auto>不如掃蕩>都跳過我還要玩這個幹嘛>刪game

w555381912/21 13:35所以千年後面有委任真的輕鬆很多.現在連曜日都用委任了

breakblue12/21 13:57所以就有變成要動腦的關卡不給掃蕩 其他放置關讓你掃蕩

GyroZeppeli12/21 14:09你居然質疑宇宙神遊 神遊為了不讓御主辛苦花錢抽到

GyroZeppeli12/21 14:09英靈能夠欣賞好幾次寶具的用心良苦被你說成這樣QQ