Re: [閒聊] 為什麼整天有人想用auto玩遊戲
原因還是在於遊戲本身過程過於重複跟無聊吧
大多會想要auto功能的都是手遊跟網頁遊戲這類型的吧
其共通點就是操作受限 內容少 農的要素高
再加上大多RPG類型的手遊 戰鬥模式就千篇一律的那種玩法
每次活動都要你打個幾百場才能畢業 你不用AUTO真的會很耗SAN值
再加上這類遊戲本身就定位是小品打發零碎時間用的
結果變相讓你要長時間去玩 但是這種機制本身就不利於長時間操作
所以才會玩家都很想要AUTO+自動進關周回
不過講真的 現在沒有辦法AUTO的手機遊戲還真的會讓人有點卻步
畢竟手遊不管哪一款 都脫離不了農這件事情
有些關卡打一次兩次甚至10次可能都算有趣
要你打上百次講真的就是地獄 每天上班都辛苦了 下班後還要在手機上上班
更別提還有的會有限定時間關卡或是活動的那種 現在這種我都直接拒絕往來了
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啊!我們真的是拼圖(喘)
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※ PTT留言評論
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有時候用AUTO打素材還會嫌要等 還是掃盪完就關了更方便
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不過AUTO有總比沒有好
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能掃蕩當然最理想啦 手游本質就是上班偷閒玩個5分鐘
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下班玩個半小時內解決是最好的
推
拒絕手遊才是王道,遊戲都不遊戲了
44
首Po覺得劇情很棒,可以去水管找 有戰鬥劇情的話還不用擔心自己的隊伍打不打得過 也可以去各大論壇找劇情討論串聊 會有人整理懶人包、翻譯大綱,甚至整段劇情 覺得卡片角色很讚9
仔細想了一下,大概就兩個因素吧 1.周回要素過多 2.戰鬥系統本身不有趣 特別是第一點,會讓玩家迫切的想要auto功能 例如偶像音遊往往都有那種打歌取得掉落物或拼積分累積的活動1
為什麼不auto? 以前有些rpg內部會提供script讓你設計 比如說開場用甚麼 hp到多少用甚麼 氣力多少用甚麼 打起來就是爽快4
這通常要夠熱門才行,此外真的只是想看劇情的, 其實通常會直接去找小說看,而不是找遊戲玩。 : 覺得卡片角色很讚 : 上網找原圖、追蹤原繪師的推特或P網之類的 : 人氣夠的話本子也不會缺3
缺素材 素材又很難打 你跟我說這個我有什麼辦法 體力滿了不花很虧欸 ※ 引述《hanaya (わためは悪くないよねぇ)》之銘言 : 覺得劇情很棒,可以去水管找
79
[問題] 手遊有無掃蕩.Skip.Auto會影響入坑意願嗎我玩超過三個月的有這五款 FGO、碧藍航線、公主連結、賽馬娘、原神這幾款 其他大致上玩不久就棄坑了,而上面目前還在玩的剩FGO和原神兩款 回到主題 在上面我提的五款遊戲中37
Re: [閒聊] 靠遊戲給的機制農資源=作弊改資源?還跑來C洽另開戰場... 那邊文戰起來是因為掛機的不知道在秀甚麼優越感 那篇回推文本來只是想表達 如果一款單機GAME要花一整天的時間,都不玩遊戲,讓遊戲「自動」把資源掛滿 那不如直接用改的,還可以省下你掛機的時間直接享受遊戲。31
[閒聊] 手遊製作人怎麼看待SKIP跟AUTO這回事啊?如題 當年一堆人說要AUTO跟SKIP算什麼玩遊戲 然後現在全都變成真香 手遊沒有SKIP跟AUTO一堆人都先說懶得玩了 不過這些都是玩家視角25
[問題] 為什麼手遊大多是課金P2W?如題 為什麼近年來的手遊商業模式都是P2W/P2LVUP 只要課金就能快速比其他玩家強 遊戲內容如果單純打怪打副本那P2W/P2LVUP就算了 連有PVP系統的遊戲也是這樣搞23
Re: [手遊] 手遊果然還是要有遊戲性,會好玩才行吧?你如果身邊有那種手遊中毒的朋友(一天玩12小時以上,除了手機平板, 電腦還要多開模擬器掛機掛24小時、上班還要Teamviewer遠端回來補水的那種人) 你去觀察一下,他們選的手遊都是哪一種類型, 他們對手遊的要求就是要那種可以掛著, 無腦放置、可以同時分心去做其他事情,偶爾回來點一下,10
Re: [閒聊] 任天堂如果更接受手機一點 會得天下嗎假設一個情況,如果曠野之息搬到手機上,就會變成原神那種MMO模式 你們以為想神廟想謎題作BOSS很容易阿? 連YT主Game Maker's Toolkit都吐槽新超馬系列超多複製貼上的兼用卡 想新創意新關卡非常難,但農爆很簡單9
Re: [閒聊] 淺談現今mmo手遊生態樹山 簡單來說 手遊MMO為啥都是垃圾, 首先為了照顧手機族群,很難在手機遊戲上增加甚麼需要高難度操作跟配合的內容 所以不管怎樣手遊MMO都是Pay to win6
[閒聊] 王領英雄遊戲性如何?聽說是台灣手遊 中國手遊一堆 終於玩手遊不用被嗆說 你課金就是給中國買飛彈用的了 政府收稅 你課金就是給中國買飛彈阿 除非你認為飛彈會識別誰是課長
爆
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