Re: [CGSS] 這次無限培育活動是天才設計吧?
CY設計手遊是不是都預設玩家只玩他一款遊戲啊?
以前CGSS比較肝的地方只有練粉,但在TS出來之後輕鬆不少,更不要說後來開了P方針跟頻繁的兩倍粉絲活動,練一千萬粉也不再像以前一樣困難了,還以為CY的肝設計在CGSS上不會體現,但這次活動馬上就給我一巴掌。
50層的塔,前20層都是一兩場就過去,到了30層開始,既然開出這種過關條件:
https://i.imgur.com/QeWBVad.jpg
一層要打8~10首才能過關,要知道這是音G,打歌不像點點技能這麼簡單,每首歌也是三分鐘跑不掉。
雖然有大佬分享放置隊,可以在一些不要求combo數的關卡裡放置,但一首歌需要的時間不會減少,而且我覺得活動設計不能預設玩家都有放置隊吧?畢竟放置隊也是要半抽半打活動才能組出來的。
雖然官方也說這次活動期間培養的角色不會歸零,可以下次活動接著養。但一次活動上限給三顆星,滿星是20顆,你每次開活動也要開七次才能滿星,如果不爬完,又會更慢了。
這次活動看到能設計自己的卡,起初是高興的,但塔越爬越不對勁,到現在只有感受到CY要你肝的惡意了。
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cy遊戲很多人就真的很肝啊
他預設就不是要你一次打完 要你下次爬塔活動在繼續
那個道具戰 古戰場都演給你看了
反正我看開了,就當沒有
沒有新衣新卡面,對我無意義
星數有什麼用啊?
能打多少就打多少,一堆條件都不能放置
grand放置的組法需求條件太高了
重點是每日10張auto券因為這個活動變成壁紙
怕玩家一下就農完啊 只是這套放在偶像遊戲有點怪就是了
這很CY
當沒這活動
你可以當一般活動打 隨便放置就能拿兩張活動卡
就當日常混過去就好
想拿卡去營業,想慢慢練卡就分幾次活動練
爬塔就是讓你沒事找事做 獎勵不要太獨佔就好
露娜塔 巴布塔
那個不算打歌次數的auto根本雞肋阿
連每日打歌都解不了的auto本來就廢 只能當作賺粉絲
auto券本來就壁紙 幾乎所有活動都沒用
歐頭卷超垃圾 == 連活動都沒辦法打
不過之前組曲可以拿來掛前三首 算是輕鬆不少
不過我更希望可以直接改成掃蕩券 (?
這遊戲動力只剩抽愛角,星數什麼的隨它去
AUTO券要看活動啦 之前組曲全AUTO輕鬆8萬PT
我覺得這種規劃沒必要放活動 放常駐讓大家想農的時
候去農就好 歌又不是每首都好聽(戰)
star rank 一般玩家還是放生吧
47
[MLTD] 官方比和運還貼心,太神啦!MLTD剛過四周年,開始有各種新更新上線了。 剛開的活動曲,神神神! 這次活動曲的更新,還有兩個玩家超想要的功能。 1. 原唱換位功能:47
Re: [閒聊] 天下布魔新活動鹹魚玩家是不是拿不到大獎又經過幾天的鹹魚,今天看到更新了上次版友提到的"更"高效的關卡 結果點進去看,竟然是50體的關卡,只好當作沒有 不知道有沒有測出來他有多高效? 反正50體一般我是不會打了,這次活動又是那種都打30體自然回都解不完每日的垃圾配置 更何況50體37
Re: [閒聊] 台版這次活動實在農過頭了吧?認真說啦,會嫌FGO農的 不是不會玩就是沒玩過其他手遊(′‧ω‧‵) FGO活動關卡最高難度40AP,每天滿AP也才288,一天打7場 每場慢一點5分鐘也就35分鐘解決,AP大概半天要消一次,一次3場15分鐘 以幾個我自己玩過的遊戲來做比對吧37
[閒聊]身為鹹魚玩家的我打完高難其實我很勤勉?這次亞馬遜活動 真的讓我心好累(認真) 從肥宅我被趕出家門後 其實FGO已經轉為鹹魚玩家了 不像以前活動會打高難 刷箱什麼的18
[閒聊] CGSS新活動,CY老路要你肝不償命CGSS最新的一種活動,爬塔,第一次開爬塔的時候,很多人就有抱怨需求太高,太肝,但因 為可以實現自己印卡,自選技能,爬完一塔有四星,抱著可以多爬幾次拼滿星的期待,第一 次成功爬完菜菜的塔: 根據第一次爬塔的版上大佬分享,一隻角色爬完,大概是平常活動兩千名的肝度。1
Re: [東方]彈幕神樂 閒聊一些創作者和遊戲心得從開服玩到現在,玩過幾個東方的營運手遊,目前是這款最能打 之前的大富翁是太無聊,lost word是營運自爆 本身有玩CGSS 22/7 MLTD 沒有其他音G資歷 這款彈幕神樂打起來大概就難度24以下可以試著FC 超過24就不太容易,給我一種怎麼練 也沒辦法FC的感覺,但還是有幾首lunatic偏簡單,比方說這次跟上次的活動曲
爆
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