Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
窩不知道耶。
講的都好像3A燒錢,不合成本,台灣市場不符合需求。
結果國外做3A的好像都沒有這些問題一樣。
而且現在都走國際化不是嗎?
隔壁連手遊都全世界同步上線,就台灣還在不走出去,然後說市場小。
一直鄙視的隔壁弄出了屬於自己第一款的3A,
而且還是能玩的那種。
我們玩家也只是希望台灣能有自己的3A。
然後還要被教育說台灣不做是有理由的,你們要自己帶入老闆去思考啊。
笑死。
--
你出多少?
就爛開始找藉口,不要逼
還是那個問題啦 你都可以權衡利害關係選擇對自己最有利的選
擇 為什麼別人不可以一定得承擔風險?
所以你要出多少啊
世界有找藉口比賽 台灣可以名列前茅
反正我出張嘴就好 出錢出力承擔風險是別人的責任義務跟我無
關
早在MMO時代就不做遊戲了還期待突然端出3A
台灣遊戲廠商老早就不做遊戲了又不是這幾年的事情...
做單機先有幾個穩定產出能賺的公司 養大再來想吧
國外也倒/關了一堆工作室
這種白癡標題還能洗這麼多篇也是hen瓜張捏
投資失敗了就笑他白癡作死 成功了你484又要準備做一張台灣
有XXX.jpg?
你要出多少
MMO時代台廠其實一直有在做吧 只是成品真的都普普
我們玩家只是希望有好玩的3A 跟誰出的一點關係都沒有喔
別把自己當成全部玩家好嗎? 真要比 我講的人還比較多勒
之前國外3A開發成本太高吵著要漲價是吵假的w
為啥樓上講別把自己當所有玩家的前一句就是代表所有玩
家發言
虎爸虎媽先用一樣標準看看自己吧 不然很像哭鬧的巨嬰
我說噓文那個
呵呵 因為這篇原po先這樣用 所以就學他這樣回阿
mmo台廠出去再回來的某龍 玩過一下覺得超坑
更別說我講的玩家人數一定比他講的玩家多
有誰不希望有自己的3A嗎 理由是啥 為反而反滿可笑的 對阿
希望歸希望 但只出張嘴就要別人背負你的希望? 算了吧
國外早一堆遊戲廠靠北過了, 還幻想國外就沒這個問題?
爆
首Po剛剛看了一下黑悟空的實況影片 那個畫面、戰鬥、動畫、細節 連我這種從來不衝首波等特價的CP廚玩家 都忍不住直接使用我的魔法小卡刷下去 下班回家打算直接下載開玩6
如題 經濟不好 沒有錢去做這種要閒要錢的產業 台灣沒辦法 體量擺在那邊 以後可能說可以看大陸要不要幫我們4
就當皮條客 三七仔比較穩 把國外成功的手游 遊戲 用代理的方式引進台灣 然後外國商吃肉 本土商喝湯 這樣幹的風險最低63
誒 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 韓國拍出魷魚遊戲 那時候就說台灣為什麼拍不出來 日本鬼滅當紅的時候6
其實 資本有限 我們做我們該做的事 像「活俠傳」不是就賣的很好嗎? 有多少資源做多少事 以前大陸還不是玩我們大宇雙劍玩得很開心92
但韓國我覺得真的可以比啊 韓國文創強的時期是在台灣強的時期之後 人口也只多兩倍 而且只有南韓北韓講韓文 單論語言優勢我們當年還能不翻譯隨便簡轉繁賣中國17
自卑是不瞭解台灣有什麼地方厲害吧,我看底下都講台積電,但是台灣 IC 設計產業是大 幅領先韓國,台灣是 Google 海外最大的研發中心 台灣也是美國 EDA 公司海外最大的軟體工程師聚落,不要以為台灣不會做3A所以沒軟體 人才,台灣優秀的EDA新創都有被美國三大EDA併購 台大超過十年都是全球 EDA 最頂尖會議 DAC + ICCAD論文發表最多的大學X
如題 ※ 引述《josi5566 (揪戲5566)》之銘言: : 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 : 韓國拍出魷魚遊戲 : 那時候就說台灣為什麼拍不出來7
在某些人的敘事裡,台灣人是不能對自己的家鄉有任何自豪和認同的,對家鄉的情感會催生 民族主義,在某些人眼裡就是自大。 宣傳口徑會用台灣有台積電,台灣難波萬的梗嘲笑任何台灣的正面新聞,貶低羞辱各種台灣 達成的成就,把台灣描述成一事無成的小島,看懂這些就能很好理解其行動邏輯了。 --69
我倒覺得不是自卑欸 其實說 台灣人心態還滿自大的 一個小島科技文化都不是很頂 常常是頂級圈子技術的進展外溢流傳到台灣
49
[問卦] 同事是不是....要被火了?上周五下午 準備放連假 整間辦公室氣氛很輕鬆 誰知道老闆突然很北宋 直接叫很多同事進去開會 開會直接針對公司總務 內容如下 老闆:Ms.克拉客 為什麼我們公司買的A4紙這麼貴 總務:以前一箱400 現在一箱100 不要不知足30
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?拍謝魯弟不是遊戲從業人員 就只是單就一枚遊戲玩家一直很好奇 都2024年網路這麼發達了 翻譯人才也不是沒有 為什麼還會有「台灣製作的遊戲就是要賣給台灣人」 或是華人製作的遊戲就是要賣給華人的想法啊?10
Re: [閒聊] 臺灣漫畫產業頹勢的原因是什麼?我認為同為娛樂產業,為啥台灣的yter或是直播產業發展的比漫畫好很多 你想想youtube上的yter也是直接跟全世界的人競爭,而且還都是免費收看,但是依然台灣 的yter能養活自己甚至是團隊 難道這只是單純google或是twitch這些平台的功勞嗎? 至少選當yter跟當漫畫家來比較,當yter的成功率是否比較高,所以才會有愈來愈多人願意6
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?我還記得第一款線上遊戲玩的是傳奇的精靈樂章,應該是我小四、小五的時候? 後來傳奇也有再出幾款遊戲,但基本上就是換個皮而已,沒什麼創新... 再來比較有印象的是2013思維工坊的群龍默示錄,還記得這款當時討論度還滿高的,連國外都獲得很多好評(雖然不知道是不是台灣的論壇自己吹的)。畫面算是相當不錯了,玩法也算新奇,可惜龍的重複性很高,換皮甚至單純換個顏色而已。 以當時的環境來說是非常難得的作品了 之後好多年台灣幾乎沒什麼引人注目的產出,直到近幾年才偶有佳作,像是返校和最近的活俠傳。而且都出自小團隊的獨立製作。4
Re: [討論] 大陸禁蘋果,是幾傷拳?站在傳統經濟學的角度,良率對於晶片而言的確是『必要』 但對於CN這種一心想搞彎道超車的國家而言,商業邏輯就是另一回事 初期先把東西做出來,縱然做兩片扔一片,成本扣除政府補貼依然能夠活下來 活下來的基礎上追趕良率,擴大經濟規模,血洗市場,攪亂市場既有版圖 最後搞到其他所有廠商無利可圖,退出市場X
[問卦] 30歲股票小資族在大戶面前耍智慧?有個人啦,吃人頭路30歲的小資族覺青 居然在老人50幾歲大戶老闆面前耍屌, 講的自己好像很猛很智慧懂的很多 常常有這種覺青要教育老人, 確不知老人裝窮,玩多大- 吃到飽可以這麼便宜? 就是那個肉啊! 我自己去市場買 , 跟我去吃到飽的量比對一下 都超過那個吃到飽的價錢 老闆的那個肉到底從那邊進貨的?
2
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?假設3A的標準是一線遊戲 大宇雙劍和幻想三國志還真的不算什麼咖 軒轅劍出的時候全世界在玩DQ 幻想三國志出的時候全世界在玩神奇寶貝 紅藍寶石 如果那些遊戲那麼好,就問啦。銷量多少啊?1
Re: [討論] 創作者裡面夢想家多還是想市場賺錢的多?你少算了第三種人 認真分析計算市場後對所謂的市場感到絕望,最後決定做自己就好的人 反正那種能進普羅大眾的都是代理啦,國外的啦,人家宣傳都是做好做滿 不缺錢,甚至還有人免費幫忙宣傳的,國內的爹不疼娘不愛,算了算了。 不認輸的那種,剩下的就是賭奇蹟發生。
爆
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