Re: [問題] 香開的NPC死亡不會復活
※ 引述《itachi6060 (丞相)》之銘言:
: 那這樣應該會有白目玩家專殺NPC吧?
: 以前的龍族Online也是一堆玩家專門殺守衛NPC
: 天堂我記得也行
: 但香開看漫畫,出了一年好像沒甚麼NPC死亡
: 只有描述阿修羅公會專門殺玩家而已
各地的MMORPG文化不同
我記得當年天堂的宣傳口號之一就是「實現你平常不敢做的事」
外加天堂又是最早紅起來的MMORPG
(不知道該不該加"之一"?)
可能才導致台灣的MMORPG文化帶有什麼都能試試的思想
但不太代表日本也會發展出相似的文化傾向
(漫畫的敘述是日本限定的遊戲)
舉例來說吧
跑Online(台灣當時好像是 翻滾小子.hiyo衝天跑)
該遊戲由於第一名跑完後就會開始倒數計時,
沒在時間內跑到終點就結束比賽的玩家獎勵會少很多。
因此當時日服曾存在著一種特殊文化是,
前幾名跑到終點前會停下來等人,然後人齊了才排隊過終點,
如果前面名次等太久在掛機,後面的人也會負責把人推過終點。
相對的其他地方就沒全面發展出類似的風氣。
(受日服文化影響台灣有部分人會在終點等,但不是完全普及)
而LOL也是類似,各地發展出偏好的戰略風格也各有不同。
總之,各地的網路遊戲文化是各有不同的,
直覺會會有白目玩家專殺NPC,應該是台灣遊戲文化的衍伸,
但作者是日本人,也設定是限定日本遊玩的遊戲,
因此整體上會偏向從日本網路遊戲取材,並反映日本網路遊戲文化。
(即使有台灣人跑去日服玩,就我所知,基本上也會入境隨俗。)
--
...把女生拖到樹叢 以下略
沒想到進樹叢還要排隊,因為太多人這樣做了
說真的話 我最常做的是 操作女角色 脫光光在路上狂奔
可是很多遊戲 最少都還會有內衣 所以不是真的脫光光
我是不懂脫光有什麼樂趣,不過因為很多遊戲女角的時裝比較好看, 我是會另外開女角買時裝來穿。
※ 編輯: zxcmoney (1.170.101.6 臺灣), 12/04/2023 02:48:48以前wow天災病毒的時候也是把npc殺的一乾二淨
以前還有卡扎克屠暴風城
台版封測最後一晚,官方還放滿滿的超大怪屠城
專殺NPC? 你484在找魂系
gta不也撞一堆npc
eq 有些職業會殺 npc 賺錢或是打材料
爆
[問題] 為什麼中國文化衰退成這樣?從有文字記載開始,三國演義跟三國志是讓最多人賺錢的,從陳壽編輯三國志,到羅貫中寫小說,過了數百年,連日本人跟韓國人,不少人靠者三國做遊戲跟動漫賺大錢 日本也有不少,以中國為題材,做成動慢的故事 甚至日本還有關公廟孔廟等 及使哈利波特作者,500年後還會讓許多人賺錢嗎? 而像中國這種沒殖民過日本的,也讓日本深受中國文化的影響,像是漢字儒家思想等等76
Re: [閒聊] 中國毒物跟日本毒物不同點有哪些其實沒差多少吧 日本正在走當年中國網路小說的老路 從一開始正正經經的寫小說,到後面什麼轉生流、扮豬吃老虎、莫欺少年窮 更後面一堆隨身系統、貼身老爺爺、自帶規則的也都出現了 說起來雖然是中國網路小說先發展的36
[問卦] 來自中國但發展成台灣特有 例如日本拉麵標題意思不是指日本拉麵是台灣特有 只是用日本拉麵的發展當類比標的 想知道台灣有沒有什麼東西發展狀況 類似日本的拉麵 就是追朔源頭 應該會是中國人的文化35
[求書] 台灣人在異世界推廣台灣文化大家好 去年八月來板上發了"求零壓力悠閒療癒爽文"一文求書 果然滿載而歸 就算並非每部都看完 也至今才終於消化完畢 首先在此感謝大家的踴躍推薦 其次 這次也是再度來求助20
Re: [新聞] 臺灣三部曲電影集資 魏德聖號召全臺民眾其實是你的粉絲心態蒙蔽了現實 : 才會什麼都要談商業價值 電影這行業本身就是建立在商業價值 不談商業價值的結果就是之前有一段台灣幾乎只拍藝術電影的黑暗史 : 拍部電影票房不好就是失敗23
[問卦] 為什麼日本可以成功發展漫畫文化?如題 為什麼日本可以漫畫文化可以如此成功 其他國家漫畫動畫文化在日本面前就是弟弟 只能叫日本一聲大哥 是民族太壓抑嗎? 幻想另一個維度的世界5
[討論] 台灣漫畫的風格研究和台灣性?摘要:OO漫畫不只看「題材」還要看「風格」,例如美漫和日漫的差異;而風格差異往 往又受到背後的文化影響,例如麥克勞德、大塚英志的分析——如果只關注題材,不關注 風格差異更沒有討論到文化影響,那麼「台灣漫畫」無法真正具備台灣性。 -- 最近因為《CCC創作集》預算的事情,板上出現了不少和「台灣漫畫」有關的討論。5
Re: [閒聊] 喜歡日本動畫但不喜歡日本文化很矛盾嗎?食物、車這些是日本的文明產物,但他們跟文化不太一樣,文化是比較精神層面的東西 文化涵蓋的不是只有食衣住行而已,包含思想、語言、法令、政治、價值觀、風俗甚至到了人際、社交、禮儀等這類無形的東西通通算在文化範圍。文化並不是依照國家人種這種框架分的,文化的定義是「一段時間、一個區域內生活內容的總和」只要你言行思考等模式符合某一文化的框架你就算是被那個文化所感染了 你說你喜歡日本的東西是指實體的那些,但你所謂的對「日本」陌生感是來自對那個環境的陌生,這很正常,「會想去玩但不會想住那」主因是因為你雖然喜歡這些產物但你的思想、價值觀等等...應該說你作為人的框架仍然是受到台灣這邊(或你出生成長的地方)影響比較深的,並不會因為看了幾部動畫買了日系車吃壽司思想上就變成日本人的思考方式 文化的影響是很無形無感的,他會在不知不覺間對你產生影響 比如說追番,這可能是你開始看動漫之後形成的一種習慣,這個習慣比起動漫本身也算是一種宅文化對你產生的影響,你在無形間做出了習慣上的改變,而同時你很有可能是個偶像宅,有定期為了推的偶像而跑偶像活動的習慣,這樣你就同時受到兩種次文化影響並日漸受感染。但你人仍然在台灣過著台灣價值觀的生活模式,偶一的體驗不會根本的改變你,不過如果你真的長住日本的話這些影響就會一口氣增幅,環境很有可能會在幾年之內就把你塑造成日本人的框架3
Re: [閒聊] 日本到底有沒有脫亞入歐美成功?韓流的文化影響力比動漫強?別的不說,韓國最近自己的電影市場正在被日本動畫電影屠榜 中,連韓媒自己都在說怎麼最近韓國電影不太行。 世界最賺錢的ip,七龍珠、海賊都有上榜,七龍珠漫畫已經完結了二十幾年還能有這種影響 力,哪部韓劇完結20年有七龍珠的影響力?說來聽聽? 別小看動漫遊戲耶,動漫遊戲能紅20、30年,韓劇、韓團可沒辦法連續紅幾十年。
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