Re: [閒聊] BOSS「挑戰性」跟「搞人」的差別
就法環來說我的判斷法是看boss有沒有給你穩定能出手的時機
像是惡兆
他可以在一連串攻擊之後你以為他停下來了換你打他
然後他能隨機決定要不要掏小刀砍你兩下
像是葛瑞克跟胖神皮
他們分別有喚起風暴跟貴族氣場
起手時間都短到很難靠反應躲
保險只能打兩下之類的就往後滾拉距離
像是瑪蓮利亞
特別是二階她能夠取消硬直
什麼水鳥亂舞都不是重點
是你攻擊她她也出硬直了
結果她取消自己硬直直接跳起來水鳥亂舞
然後你還卡在自己的攻擊動畫裡面
至於躲水鳥亂舞
至少現在版本輕負重下隨便往後滾都能躲
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※ PTT留言評論
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Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題我覺得要講設計之前, 要先搞清楚這遊戲的防禦手段不是只有翻滾 挑戰人數預設也並非是一人 (最低預設人數是一人+一骨灰) 先想清楚這些, 才能知道設計有沒有問題 ※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言: : 這隻問題就不是在於翻不翻滾39
[心得] 法環 瑪蓮妮雅 打完手在抖剛打完瑪蓮妮雅, 手還在抖 魂 1,2,3 隻狼 打完都沒這樣感覺過 這王實在太讓人絕望了 打你很痛就算了 招式複雜就算了 追尾很長就算了 竟然會砍你補血 很不容易打一半的血 沒閃到下次攻擊就她補回去 我想要不找幫手不招大哥,靠自己打過39
[Vtub] 拼命打贏BOSS後 發現有第二階段的絕望感剪輯在此 就是那個法環的女武神啦 沒有事先知道BOSS資訊 直接面對到 拼命打贏之後發現還有第二階段 整個厭世XD 是說她不靠骨灰不用法術 拿個小圓盾跟匕首在那邊挑戰女武神真的猛32
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題這隻問題就不是在於翻不翻滾 問題都衍伸自水鳥這招 首先是水鳥亂舞本身會接在任何招式後面 有可能今天突刺接這招開花接這招揮刀接這招 再來是32
[心得] 法環 女武神 近戰純盾反看紀錄苦戰了快10小時(體感更長) 終於把這該死的BOSS處理掉了== 近戰 純盾反+翻滾 無其餘戰技 真的要全神貫注 一個大失誤就是死29
[法環] 女武神 水鳥亂舞 閃法分享最近在和女武神交流,忽然發現一個不錯的走位 (近距離水鳥亂舞實在太無解了,只能帶上獵犬步法) 第二段參考以前的影片,一樣是看好時機向內滾 接著只要向右走就好,女武神第三段水鳥完全打不到人 個人是鍵鼠玩家,以我的按法就是滾過了第二段接著按著D就可以了17
[法環]女武神不是設計差的問題,而是演出不好如題 這陣子法環大紅,女武神的話題也吵了好一段時間 我在想 魂系列的BOSS設計一直以來都是有分成最優解和通用解這兩種 接受不了女武神的水鳥亂舞用翻滾躲不掉的玩家13
[法環] 水鳥亂舞最簡易無腦穩定解法古神真容鎮樓 重點在影片1分55秒後 其實這方法幾天前reddit上就有人在討論了11
[法環] 女武神 翻滾+獵犬步法 無傷手機排版,若排版傷眼敬請見諒 練了1000多場終於無傷了 分享一下心得、打法 這是2周目的女武神5
[閒聊] 法環 終於無傷女武神了雖然是無傷但也是她只放過一次水鳥,二階很乖才過的,短期內可能再打一次兩階都有水鳥的。 其實會躲貼臉水鳥後,安全的輸出時機非常多。 大部分的招式出之前都直接斷她反而最穩,像是義手三連斬滾近一點可以出刀斷她第四下,她會像腦羞一樣一直出三連斬給你打。 二階的仙峰腳其實有兩種,
爆
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