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Re: [閒聊] BOSS「挑戰性」跟「搞人」的差別

看板C_Chat標題Re: [閒聊] BOSS「挑戰性」跟「搞人」的差別作者
mayolane
(沒有人啦)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:1

就法環來說我的判斷法是看boss有沒有給你穩定能出手的時機

像是惡兆

他可以在一連串攻擊之後你以為他停下來了換你打他

然後他能隨機決定要不要掏小刀砍你兩下

像是葛瑞克跟胖神皮

他們分別有喚起風暴跟貴族氣場

起手時間都短到很難靠反應躲

保險只能打兩下之類的就往後滾拉距離

像是瑪蓮利亞

特別是二階她能夠取消硬直

什麼水鳥亂舞都不是重點

是你攻擊她她也出硬直了

結果她取消自己硬直直接跳起來水鳥亂舞

然後你還卡在自己的攻擊動畫裡面

至於躲水鳥亂舞

至少現在版本輕負重下隨便往後滾都能躲

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geneaven03/19 12:19劍盾的團體戰塞你豬隊友就標準搞單機玩家

s17503/19 13:04不准你這樣說肖恩的太陽岩