[閒聊] 格鬥遊戲能算是最難入手的遊戲類型嗎?
是這樣的拉
最近快打6出了
以前看統神用大搖玩快打5 以為很簡單
就買快打5+大搖來玩
結果實際玩起來 一堆招式都放不出來
每一招基本都要按很多按鈕 而且時機也要剛好 才能夠放出來
全部招式連起 而且時機、順序都不能錯 而且對方出招 防禦反應也要快
根本難上加難
格鬥遊戲是最難入手的遊戲類型嗎?
--
入手
就本來是電玩間的遊戲,以前的環境會有很多師傅(?),現在雖
不難入手吧
上手
付錢就能入手了吧
上手啦
有錢就可以入手啊
然在家也可以打,但就反而人之間的傳授變成只能看影片了.
君中國語本當上手
你是想說入門還是上手
還是上門
是,新手少 要扛過前期被虐爆 完全沒遊戲體驗太苦了,
但6代卡普空感覺有想改善
入手新解釋:入門加上手
沒錯
泡練習模式的時間很長,挨揍的時間更長
企手
我最近覺得是音樂遊戲
個人覺得 RTS 也很難上手..
難的是找到實力同等的朋友一起切磋
格鬥遊戲全都很難 入門 練習 對打都夠你花一堆時間
免費的格G要找也是有的吧 mugen阿 入手有多難
拉力賽車遊戲 入門第一個彎都過不去
格G輸了不能怪隊友 敗戰是遊戲體驗的一環
STEAM特賣的時候 一堆格GAME不到200元
我是非常討厭MUGEN就是了
RTS應該還是在鄙視鏈最頂層吧
不是 最難的是即時戰略 RTS
CPU全部都是練習模式沙包讓你全勝就是最糟糕的格G
是啊 比什麼魂系法環難多了
新手入坑>在訓練場練到手破皮>出去發現立回打不到人
被爆揍>繼續練or棄坑
RTS完爆 經營跟操作都要 真的有夠麻煩
音樂遊戲還好練多了 至少熟了總有幾首歌能打好
我覺得快打 瞬間的出招 特別難 取消到一個214214的sa特別
難轉 快打六指令還只允許省略一個1 跟我之前gg的經驗差超
多
從入坑練習的那一刻就開始篩選玩家了...
rts+1 營運和作戰一個都不見得作的好
這種遊戲如果只能從贏得到樂趣 是絕對玩不下去的
快打6的CPU絕不是沙包 現在電腦都做好猛
梅員有在5代常常抱怨門檻太高再下去就沒有人要玩了。這
點卡普空有聽進去
RTS至少有戰役可以玩 以前玩格鬥故事也是打沙包到被魔王
"入手"已經存在了,你想創新名詞請用別的
暴打 就算跑完故事模式也學不到什麼東西
找個朋友一起入門,不然就是被電到進步
格鬥遊戲你肯花一天時間練 零經驗也可以打的沒那麼難
看
把出招指令再簡化一點就不必花時間練招,但出招跟戰略
觀念還是保留又另外追加新模式進來
被電才不會進步勒 格鬥遊戲被電你什麼都學不到
但是通常人是不會為了吞敗跑來玩遊戲的 這個門一開始就只
只有學高手的打法一直練習到你手熟練然後再去碰壁
被碾壓學不到東西啊,需要差不多等級的互相改善
開給抖M進場了(ry
劇情,人設,在格鬥遊戲中只是錦上添花的作用,核心
還是為了追求勝利
真的要說 練尻招比RTS還好上手
指令簡化玩起來就很怪 沒有個236214有種不知道在玩啥的感覺
然後角色習慣了之後還要針對操作者做練習
比較降低門檻的就大亂鬥 至於快打還是保持那個鋼鐵核心好
RTS才是真的難 記得以前怎麼玩都被電 要懂的東西太多
六有現代模式可以幫轉招障礙的忙,有些FTG也有單方向
我音癡覺得是各種節奏遊戲。 QQ
你沒碰過搖桿不如用鍵盤或手把,真心不騙
+鍵,有興趣去找那種入門
然後又有可能你練起來後已經出新的一代又要重新熟悉
算,有人對尻招式就真的很有障礙
格鬥在再難也就操一隻 星海那類RTS玩到高段各種單位都要
微操 看職業的比賽畫面都瘋狂跳來跳去 根本反人類
還有不要新手直接上大搖,看過一堆人就放著生灰
新手先鍵盤吧,不然就十字鍵搖桿
現在有大亂鬥模式跟AI出招
你直接上手搖桿連八方向都打不準
單機內容認真點做還是有用啦,真人快打能夠成為FTG系列
銷售第一,我相信靠得不是只有血腥
沒有從街機時代過來的都建議用手把或鍵盤
RTS簡單多了 格鬥我連電腦都打不贏
入手? 你是指上手嗎
真人快打從2004年的龍王詭計,就有概念類似快打6世界巡
遊的KONQUEST模式了
快打6你選個本田,jp無腦丟招都能上萬分的
這次就把一堆訓練設計成小遊戲讓你玩阿 想直接討戰的也
有現代模式加速上手
所以以前的格鬥game有簡化出招的玩法,什麼一鍵大絕之類
不然以前只有那種能從自身進步得到樂趣的人才玩得下去
貪婪之島可能比較難入手
乞丐嗎?有什麼難入手的?還是一款格鬥遊戲跟台灣北
部房價一樣?中文先學好再說吧你
只要抓對時機你就肯定能放大招
格g只會越來越簡化,就算是快打6也很明顯不少玩家c
omobo都不熟
問題是招式再怎麼簡化 我連段還是打不出來
玩格鬥絕對不要聽人講什麼用大搖比較好就去買大搖
連段、投技、格檔這些就沒辦法簡化了,這就是進階玩家在
追求的
因為你不練阿 不練憑甚麼想打連段 把泡在訓練房的都當傻子
嗎
習慣用鍵盤就用鍵盤玩 習慣用手把就用手把玩
普羅大眾就不想練啊,不然輕中重或輕拳連打自己就
噴完整段連續技的系統怎麼來的
連格鬥遊戲這麼基本的都玩不起來,更別提RTS即時戰略
Rts 我覺得還是更困難
光那個「保持距離,頻繁的前後走動,蹲下站立」就是很深的
格Game學問
格鬥遊戲是一開始學習成本高,但你掌握後就是看如何運
用
我覺得rts更難 還有什麼流程戰術
最難首推RTS 幾分幾秒要達成經濟目標
顧發展還要顧村莊安全 然後開打時每個單位微操
根本噁心人
FTG亂尻都能打到對手,RTS可沒那麼爽
不學那個流程根本打不了
亂尻當然可以打到,能不能打贏我不好說
還要預測哪個部份的戰場迷霧可能會有甚麼敵方單位
買了P5之後罹患電子陽痿
有些還要多線操作的真的比賽好看玩是真的玩不起來
對個人來說FTG還是比RTS難
RTS電競缺點就是開局偏無趣吧
rts你菜的時候還是很好玩,ftg菜的時候完全沒有樂趣
格game 要找人一起玩超難
因為你用大搖玩格鬥遊戲
RTS幾個朋友一起打電腦耍白癡或模擬城市蓋房子就很好玩了
快打6故事模式跟現代模式算是幫助滿多
有錢就能入手
格G很難能作到同樂
真的不一定要大搖用手把鍵盤打比賽的也大有人在
從新手體驗來看,RTS兩個新手慢慢玩還能很有樂趣的一邊
研究一邊慢慢蓋上去;FTG兩個新手可能前兩個小時連波動昇
龍都尻不太出來
買遊戲有多困難
RTS通常學幾個套路還是能打出點東西啦 至少是你操作出來
格鬥遊戲最好得到樂趣的是實力差不多的互相切磋
格GAME你菜的時候就算贏也不一定覺得是自己打出來的
格Game高手台下是若干把被操壞的控制器
並不是 單打獨鬥的遊戲比團隊簡單太多 日本只勝這種類單機
可以自慢真的可撥
進入障礙比較高 一開始都不知道怎麼尻出酷炫的連技
都在蝦玩亂打 然後不小心開出大招會很興奮
但格game 有個好處啦 朋友聚會的時候兩個手把插下去
兩個菜雞就可以打的很開心了
格鬥也是學幾個套路就能上阿 什麼攻擊摸中
出哪幾招可以中下則正逆則
學個一兩套就能屌打一堆菜雞了 還比rts套路簡單
像火影終極風暴那種當派對遊戲玩很輕鬆呀
讓我想到bbtag tager有個看起來空中無限摔得套路
空中後受身被抓 原地受身被抓 不受身被抓
正解是往前受身 這套不要說打新手
我看國外小比賽有人被這招摔到死 受身兩次沒用直接放棄
不過我在看的當下就知道那套絕對不是無限摔
因為日本比賽沒人用過
我覺得RTS更難上手..
格game跟音game應該是門檻都蠻高的
入手不就花錢就有 講什麼東西
入手有什麼難的XD
買不起就去賺錢啊
RTS表示???
入手格鬥遊戲只需要約2張小朋友
搓招在格鬥遊戲裡只是最基本中的基本 搓得出來才能開始玩
亂尻打到應該人家放給尼打ㄉ? 亂尻很難打到- -
RTS吧,你覺得RTS好上手是因為熟了
光是單位跟建築就就等於一本小故事書了
再來是流程跟控兵還有建築學
手速都還沒開始操呢
RTS根本簡單 流程背一背就屌打一群自己摸索的了
格鬥你背招式怎麼放 對手也會
RTS沒落不是因為難 而是太無聊玩的人自然少
最簡單的就音遊 背譜就行了 毫無難度
買SF5幹嘛?要買也是買SF6
重點真的是要有幾個實力相近的朋友跟你一起玩
最一開始的那個學習過程才會開心
如果一開始就去線上找揍
統神2018快打5 birdie 2000分的程度相當於lol 鑽1 到大師
邊緣惹
大搖 hitbox 鍵盤 十字鍵手把 圓盤十字鍵手把 都有強者 沒
有這摸絕對要用什摸控制器
84,我幼稚園的時候就會玩了
詞先打對 上手或入門選一個
SF3 3rd Strike 比賽超精彩,都是神仙在打架
75
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Fw: [閒聊] 鐵拳...其實還蠻有趣的作者: khsiuol (Live Forever) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 鐵拳...其實還蠻有趣的 時間: Sat Dec 11 07:47:15 2021 格鬥遊戲這種小眾到不能再小眾的東西 曾幾何時我也以為跟我無緣 畢竟我快打連昇龍拳都用不出來17
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