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[九日] 苦難哈!鑄英雄!(創作/心得/雷)

看板C_Chat標題[九日] 苦難哈!鑄英雄!(創作/心得/雷)作者
ap926044
(法號失智)
時間推噓20 推:20 噓:0 →:5

苦難哈!鑄英雄!
http://i.imgur.com/HJe84T3.jpg

圖 苦難哈!鑄英雄!(創作/心得/雷)

忍人哈!所不能!
http://i.imgur.com/nkj6CHs.jpg
圖 苦難哈!鑄英雄!(創作/心得/雷)

今天的比遜也很努力活著QQ

以下心得防雷























30小時真結局心得:
其實沒有特別去看攻略,幾乎保持全無雷的狀態在玩
一開始就玩軒軒、打完夸伏以為故事是會往與過去的夥伴和解、找回妹妹、拯救世界,
原本空蕩蕩的四季閣會被夥伴的歡笑填滿的路線,
但沒想到從勾芒開始大反轉。

全破之後,我覺得赤燭一如既往的把故事鋪陳的很好,
回過頭看完全可以理解羿為什麼一開始會這麼憤怒,
但同時隨著故事的發展也可以體會翌在心態上的轉變,
就像四季閣的變化一樣,我認為在遊戲裡四季閣就代表著羿的心境,
從一開始用電腦完美不變的自然美景,
到後來被軒軒、夸伏、神農、蚩尤進駐,
被不完美變化的自然入侵、四季開始改變,
也因此赤燭才會讓玩家必須總是回到四季閣,
雖然一開始也覺得很煩,但有次突然發現,
怎麼到處都開滿了花才驚覺四季閣竟然默默的變了這麼多。


到最後發現妹妹在五百年前已經過世、四季閣被毀滅、
與軒軒告別我真的直接哭爛QQ


然後我不敢相信這是赤燭第一次做的橫向動作遊戲,
人物動作實在是太絲滑,
操作上很直覺,回饋感也很好,特別是防反的時候,真的很爽。
不太會像有些遊戲會個人一種卡頓感。


然後不管是美術設計、配樂配音不管是原創性或完整性
我都覺得到了一個台灣遊戲的新高度
總之就是感謝赤燭辛苦的開發出了這款真正“富有中華文化底蘊”的好遊戲
忍人哈!所不能!苦難哈!鑄英雄!

最後幹你易公


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.131.125 (臺灣)
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WUqazwsx07/28 01:11截家刑!

eo8h107/28 01:11圖好可怕...

※ 編輯: ap926044 (39.9.131.125 臺灣), 07/28/2024 01:15:11

nahsnib07/28 01:13哈哈屁眼派對!

newrookie07/28 01:13哈!

protess07/28 01:19苦難!哈!鑄英雄

x215967907/28 01:22羿在九日同人圈到底發生什麼事了......

kqP564107/28 01:27玩九日玩的

CaryllTEA07/28 01:27第一張也太可怕

夾爆

scarbywind07/28 01:30股難,注羿雄

ALEGG07/28 01:32截家刑

jeff66607/28 01:47哈!有夠苦

p339853007/28 01:59四季閣那邊完全同意 我也是某次突然發現東西變好多

The4sakenOne07/28 02:00截國酷刑

p339853007/28 02:00一開始覺得要一直回家很麻煩 後來沒事就回去看新故事

salvador198807/28 02:09怎麼只有屁股夾 至少要頂到大哥的肺吧

你是說把大哥塞進截家門?????? 接受挑戰(?

※ 編輯: ap926044 (39.9.131.125 臺灣), 07/28/2024 02:18:32

yumeconeco07/28 02:22我今天的網路用的夠多了......幸好我是還沒睡不是剛醒

ztO07/28 02:48相當出色的作品

bladesaurus07/28 04:52大家好像比較喜歡節點可以直接互傳?我從一開始就注

bladesaurus07/28 04:52意到隨著軒軒拿到的東西變多、四季閣會有微妙的變化

bladesaurus07/28 04:52,很喜歡跑一段路之後就回去特製的椅子喘口氣

PDbear07/28 07:34苦難哈!太苦了

nastim07/28 08:54鋼鐵屁屁!!!

naya741596307/28 09:11拜託不要接受挑戰...大哥在二創受的苦還不夠多嗎QQ

lbowlbow07/28 10:08就當大哥業力引爆了吧(x)

jaguarroco07/28 18:20苦難!哈!鑄英雄