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Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?

看板C_Chat標題Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?作者
z1231002
(肥閃-II)
時間推噓 3 推:4 噓:1 →:14

個人認為缺乏創意

所以很難踩中時代脈絡

每次都慢好幾拍

最後只能代理喝湯

例如:
當年石器時代被華義各種魔改。台灣技術力很明顯是夠的。

楓之谷 台灣一定做的出來。

憤怒鳥

寶可夢GO

甚至是擦邊球的「美女包圍系列」

或者是之前的三消遊戲 魔鏡

台灣都是可以做得出來的

做一些爆款小遊戲 有錢才能完成夢想啊…


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.28.106 (臺灣)
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devidevi08/21 16:45小遊戲能做,但不可能大資金投資遊戲

astrayzip08/21 16:45芬蘭就蠻值得借鏡的

devidevi08/21 16:45大資金有更好賺錢的方式

astrayzip08/21 16:45人家真的是憤怒鳥之後才發展起來

jayppt08/21 16:45我們是常常比較慢 moba熱潮過了才開發出戰神魔霸

astrayzip08/21 16:46所以晚起步跟規模小都不是理由

jayppt08/21 16:46mmo 轉單手遊 常常都在吃別人的排氣管

jupto08/21 16:48台灣人本來就有技術 問題是沒人願意投錢去把有這些技術的人

jupto08/21 16:48才整合起來做產品啊

nisioisin08/21 16:49現在也有阿 活俠傳不是嗎

jupto08/21 16:50類似的狀況很多國家都有發生過 只是他們後來就是有人做了這

jupto08/21 16:50個關鍵行動台灣一直沒有就只是差在這裡

ray42408/21 16:50台灣的問題不是連手遊營運都搞不好嗎,台灣自己開發的手遊

ray42408/21 16:50卡池說不定會弄的比米池還糟糕

ray42408/21 16:51連台製手遊排除那些博弈類在台灣有幾個活下去的

jupto08/21 16:53從另一個角度來說台灣能讓博弈手遊賺到流湯表示能力其實是

jupto08/21 16:53有的 只是他們已經成功了不需要再成功一次

NeverNight08/21 16:56有別款遊戲就算了,今天看了猴子然後說台灣沒創意。

pttbook08/21 17:06代理賺錢最輕鬆 也不用燒錢養單機人才技術 拖久了就這樣