Re: [閒聊] 網談「3A要毀掉遊戲產業」!前頑皮狗開發
這個話題我也想過好幾次
就是什麼樣的畫質對你來說是足夠的?
要堆畫質可以理解就像手機堆硬體一樣
但不是每個人都追求毛細孔或是草堆精細度
我自己來講2010中期的遊戲就很夠了
像是魂三、GTA5、戰地1、巫師三這些遊戲
畫質對我個人來講就已經足夠精美
已經是可以無腦順玩的程度
再往上其實已經感覺不出來差異了
特別是UE5很強調什麼場景細節
老實講我看對比圖要看超久才能發現差別
但是實際遊戲可能才路過三十秒還是全程移動
根本看不出來
身邊也有聽過朋友覺得08、09年時遊戲畫質就夠玩的
不知道各位的接受程度到哪裡?
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只要不卡頓都好
看美術風格(認真)
然後遊戲不卡>>>畫質
看遊戲類型,舊版LF2我覺得比新版好看
以wow為例的話,我希望人物建模是新版的
無印的那種吃不太下了
我是都可以,越好看越流暢當然越好,但不好玩都沒意義
不過你要換個角度想,如果gta5當年推出時沒有堆畫質,哪
能撐得到現在
我也覺得你提的那些遊戲就差不多了 畫質太高玩起來會
覺得腦袋很累 反而每次都沒辦法玩太久
GTA5那時還在提升畫質有感的環境阿 現在2萬面的桶子有誰
夠用是對大部分玩家而已,但廠商可不能只追求夠用
感受到什麼很屌的進步嗎
就算是gta5,現在也出了高畫質版本
巫師3也有出高畫質版本
畫質軍備競爭就是贏者通吃 略遜一籌就變得平庸 所以廠商
才會卯起來拚
畫質好一點也好 但一切的前提是遊戲好玩不要卡爛阿...
現在遊戲畫面的競爭都已經超過邊際效應了
巫師3其實都2015了
好玩>順暢>美術風格>畫質
大概還是看內容而定吧,怎樣能夠提高內容的感觸,不然就
多餘了.像2077那種其實也堆的合理
等看看最具指標性的GTA6發售吧 對未來趨勢應該也會有決
定性影響
就一堆智障業者搞不懂畫面流暢野人也是畫面表現的一
部分
想想地獄之刃,其實沒啥用吧==
早就飽和 畫面已經夠用了
太注重畫質就變成有時候會看到的那種 跟把不擅長的科目40
分變成60分比起來 更重視把擅長科目90分變100分的笨蛋啊
講白了就有些玩家把可選項誤當了必要項就是,畫質本來就
是一個可選項
Benchmark選項越高越好,本體沒人在乎,又不玩
+1
每個人接受度不同但遊戲還是要回歸好玩
有沒有上4K也有差
像我買了4K螢幕以後顯卡又效能不足了
2D聖騎士之戰已經達到我以前想看到動畫那種畫質的遊戲
畫質過門檻就好了 重點是場景美術設計比較重要 黑猴和明
末這方面輸FS不知道幾條街
,3D不知道有生之年可以看到電影鄧不利多和伏地魔魔法
對戰或大海嘯大招那種畫質嗎
後來出高畫質版對新入坑玩家還是有吸引力
不好玩都沒用
都2025了基本做個8k120fps不過分吧
畫質跟物件品質我覺得是兩回事
貼圖品質只要能看得出是甚麼東西然後整體美術是和諧的
我就給過了
比起畫質堆疊,美術風格和配色更能夠讓玩家記憶猶新吧
我是覺得提升不會感覺不出來啦 但就是 哇好漂亮就沒了
合顯能玩就夠了
人物設計與配色是真的需要花功夫的
2077已經頂了
美術永遠大於畫質 以前switch薩爾達曠野之息還不是
一堆人稱讚
連8-bit像素我都可以
遊戲的重點 感覺是在內部的物理互動 要特效不難 特效
上面那一列,我覺得魂3畫質有待加強
就只講刺客教條 以前2代三部曲劇情演出動作表情多認真
要貼合理想中的物理碰撞才是最難的
越後面畫質越漂亮 演出越低能越站樁越死魚眼
另一個重點是人物的生動性,一款遊戲讓玩家專注在人物上
,動畫細緻度就會高
就算不講好不好玩 好看也不是只有畫面細節這件事而已
就像育碧的星戰,潛行比自己的舊作還爛,根本遊戲性的倒退
巫師三gta5的畫質放到現在其實蠻普的吧 個人覺得畫
質進步最大的還是2018前後的 RDR2 戰神 變人 地平
線 刺客起源 之後畫質就沒甚麼進步了
巫師3就很夠了 剩下成本不如拿去精進內容
前提是要做得出內容
巫師3有更新材質包
起碼戰神.RDR2這水準以上吧,巫師3現在有點不夠看了
https://i.imgur.com/J0Y3u5z.jpeg ps4pro跑2018戰
神的畫面 目測和現在ue5遊戲真的沒什麼差異..
用10/10舉例,PS4版跟PS5重製版畫面不仔細看是看不
出來差別在哪。
ps4pro 我個人就滿足,代表遊戲大表哥二,地平線二,往
日不再,教育神作2
公司裡面要績效呀!不堆人家以為你沒認真工作
看美術風格啊,wow現在看來也不會太差
應該有人要求看清晰相片的程度
感覺要足夠沉浸在被創作出來的虛擬世界,重點是整體美術
風格,而有不少的最佳需求是跟電影有連動,所以就有往現
實擬真的方向發展
原本我也是這麼想,但玩了死亡擱淺二之後……
看玩法,小丑牌之類的話,擬真就沒必要
33美術呈現手法跟戰鬥演出算是很有代表性吧
rdr2
畫質是比較出來的 你回去玩任天堂的遊戲一個月 再來玩
超任 你就會覺得超任畫質超棒 (欸
看美術風格,還有以前那種方格、像素圖我是已經無
法回去了沒錯…
對馬戰鬼那樣就很好 只要玩法再更有趣就行了
美術風格一直都比畫質重要
曠野 王國美術風格讓人看起來就很舒服
法環畫面也不是多好,但是美術風格就屌打一堆垃圾3A
問一下你用什麼螢幕/顯示器,因為畫質這種東西除了堆主
機外螢幕也很重要
好玩大於一切,你會去看母猩猩的髮絲?
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畫家:first time? 我覺得這就是遊戲發展的過程而已 當初相機還沒出現的時候,畫家就是拼命想把畫畫得越像現實越好 結果相機一出現,超多人瞬間失業 但也因這樣才有印象派、現代主義等流派出現4
其實現在3A和大製作遊戲製作廣告費還是佔主要的 另外 1.畫面不好又不一定會好玩 ,這就跟有些廠商常常會說,我們不打廣告,所以廠品品質留給消費者。 2.每次有3A做不好的就拿來酸,其實這種高製作費的廠品爆掉的還比較少,成功的也會被6
好像很多版友不太理解這串一開始要討論的東西 畫質重不重要 當然重要 但是這些年3A遊戲廠商對畫質的追求 已經不完全是提升目標客群體驗的考量了 而是變成“因為其他廠不能做 只有我們大廠能吃高畫質這塊餅” “畫質上不能輸 不然無1
畫質問題就是遊戲業界的月經文,我都看歐美日本喊了25年了依然還在喊,不就是因為內 容取向這些廠商不會作 SONY以前作第一方的SIE也推出很多創意取向的遊戲,能叫好不叫座已經是不錯的結果了 ,至少還有重製機會,比如ICO和汪達,更多是就那麼死了,比如說小小大星球比馬力歐 製造還早,出了三代也算對這個IP仁至義盡了12
話說為何很多大廠好像不屑小品遊戲 明明可以學任天堂做一些小成本製作 一直追高畫質然後唉太貴回不了本 怎麼覺得根本自作自受 --6
遊戲好玩的因素並不包含畫質 畫質佔遊戲的整體權重多少 想必遊戲公司都有個底 之前2024 Steam的統計 1080p的解析度用戶佔56% 2K佔20% 4K是4.08% 所以就算你可以展現4K60 結果大部分玩家仍然是1080p跑X
>就忘了遊戲性好玩能最佳化劇情搞好基本的才去弄畫面等 加分項 其實正好相反,遊戲是要先確立技術指標後才去決定遊戲內容和劇情要塞什麼,才能去評 估成本 否則會更容易發生遊戲內容和劇情腰斬的情況 老任也說過他們是先研究技術確立指標後才去思考創意和內容5
>krousxchen: 老任說先研究技術確立指標,是哪邊的訪談?? 青沼英二近日接受 The Washington Post 訪問時,提到了任天堂遊戲都是在確定整體玩 法的概念後,才會開始考慮寫故事,但現在許多公司的工作流程卻相反,讓他很驚訝:「 我從來沒有開發過一款是先寫故事,然後再進行遊戲設計的。我們通常都會先考慮遊戲52
首Po網談「3A要毀掉遊戲產業」!前頑皮狗開發者:追求擬真讓動畫數量爆增 近年來一個相當明顯的現象,許多 3A 大作不斷追求遊戲畫面的同時,開發成本也跟著水 漲船高,甚至每一代之間的製作時間也越來越長,但最終所呈現的視覺效果,相較於上世 代的作品來說,整體進步卻相當有限。這樣除了引發不少玩家討論外,這種追求「擬真/ 寫實」的畫面表現,讓一名前頑皮狗開發也同意是在拖慢開發速度。27
我也覺得是這樣 現在很多遊戲一味追逐高畫質 擬真到近乎癲狂的程度 看到角色的毛細孔看到一次會覺得很厲害 但真的值得那個錢嗎? 而產業追求高畫質我能想到幾個可能性
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[閒聊] 堆畫質這件事 是不是已經到瓶頸了看到PS5 Pro推出就在想這件事了 近年來許多大廠都在積極提升畫面 打造更沉浸的氛圍 因此畫面的表現力也再不斷刷新 對硬體的需求也越來越高 但畫質提升到了這個地步 是不是已經到瓶頸了 首先當然是硬體跟不上 就算跟上了 那也是一筆不小的開銷![[閒聊] 堆畫質這件事 是不是已經到瓶頸了 [閒聊] 堆畫質這件事 是不是已經到瓶頸了](https://pbs.twimg.com/media/GXIcc1wXoAA8DL9.jpg)
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[閒聊] 遊戲不停堆畫質會有天花板嗎?這幾年遊戲畫質一直在通膨 從最近一直在討論的MHWs 到前一陣子的黑悟空、FF16等等 3A遊戲就是一直不停的在堆畫質 以為自己新買的某張顯卡可以戰10年26
Re: [閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷銷 : 量達 1,100 萬套,然而在開發完成後,索尼仍進行了約 900 人的大規模裁員。這種矛 盾 : 的情況暴露了遊戲業界所面臨的根本性困境。對極致視覺效果的追求,已不再是一個可 持18
Re: [閒聊] 為什麼中高階顯卡永遠沒辦法穩跑4K前文恕刪 這個議題gamker在7年前就講過類似的問題 影片裡面有說比較影響遊戲幀數的畫面設定 值得一看 還有說到關鍵![Re: [閒聊] 為什麼中高階顯卡永遠沒辦法穩跑4K Re: [閒聊] 為什麼中高階顯卡永遠沒辦法穩跑4K](https://img.youtube.com/vi/5mwMLSLcq1Q/mqdefault.jpg)
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Re: [問卦] 巫師3 這款是不是很扯爆?巫師三畫質細節明明都很普通 尤其是打擊感戰鬥更是一坨稀爛 要說扯爆震撼也說 RDR2吧== 真的是用錢跟時間堆出來的遊戲![Re: [問卦] 巫師3 這款是不是很扯爆? Re: [問卦] 巫師3 這款是不是很扯爆?](https://i.imgur.com/Dy6d7vSb.jpg)
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Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎怎麼說呢 當我們講到3A這個詞的時候 註定成本就不可能低了 所以不知道為何要巴著這件事在那邊一直說畫質進步沒意義 如果一開始就不在乎畫質幹嘛還要做3A![Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎 Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎](https://img.youtube.com/vi/3DBrG2YjqQA/mqdefault.jpg)