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Re: [GOTY] 黑悟空演出是UE5神力還是遊科真的強?

看板C_Chat標題Re: [GOTY] 黑悟空演出是UE5神力還是遊科真的強?作者
BMTH5566
(苗栗耀揚)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:8

※ 引述《TKOSAYA (小梅和老八我老婆)》之銘言:
: 剛雲了一波黑悟空開場序章,那個演出真的厲害,在雲海中跟千軍萬馬對峙,力戰二郎神,
: 特效和畫值真的頂,完全不輸新戰神。
: 這麼強的演出是UE5的神力還是遊科太強?
: 這是UE5世代的紅利嗎?
: ----
: Sent from BePTT on my iPhone 15 Plus

有一部分是

我自己今天玩了一小時左右,所以只能針對技術方面稍微評論

畢竟開頭場景一定是打磨過最多的

4090 i9,顯卡驅動最新NV優化過的會有不定時的卡頓

因此不是效能要求太高,而是他本身資源管理有問題

我看直播跟我卡的狀況也插不多,人家用比較經濟實惠的顯卡

所以根本不是效能要求的問題

建議普通設備的人還是過一陣子等團隊改善買會好點

不會可惜這道菜



優點

1.人物設計、服裝、個別模型效果非常驚人

服裝上的小浮雕,都有真的模型不是貼圖,很誇張

還有自然場景的多邊形多到不可思議,然而以上兩點也是因為UE5的nanite

玩的時候覺得好奢侈的感覺

好比宮崎的人物設計和個別模型我相信原本也是設計很好

可是引擎效率很爛,優化好能跑的後,出來都糊的或變成法線貼圖

然而宮崎最終出來的效果還是很驚人,因為他場景和光照設計也很好

原始設計的整體感還是有出來

然而這點至少我遊玩悟空的這一小時就覺得差宮崎很多,

lumen還是path tracing只感覺讓畫面自然一點

而不是有1+1>2的效果

個別仔細看是很精緻啦,整體就...普通3A?


2. 驚人的粒子特效

法術、火焰、雷電等粒子效果我覺得做得非常好,然而我不太熟

不知道是UE5的關係嗎? 但我總覺得處理這塊地人設計的很好

至少比起其他3A有眼前為之一亮的感覺,看得出來很用心



缺點

1. 空氣牆

不是說懶,而是你都沒有地圖了,我去探索還會被這個打槍,扣分

2. 優化完全不3A

感覺只有1A~2A遊戲的水準,有鑑有受到EPIC和NV的支援下還處理成差強人意的感覺

團隊開發遊戲的經驗感覺很不足

打個比方

戰神3的開場一氣呵成,教學等都融會貫通,一開場就讓你很舒服要體會大作的感覺

然而悟空美術和設計是有達到3A的水準,優化方面讓你體驗很不舒服,開場讀取體趕頻繁

教學跳出來打斷節奏很不舒服,再加上不算頻繁的偶爾卡頓

術語上就是看得出production的團隊成果只有6~7分的感覺


所以說,遊戲本身美術設計和動作設計是感覺有9分,

然而團隊呈現出來的體驗我只能打6~7分




以上大概是我看直播,然後親身遊玩後初步的想法。

至於比較一般的感想,大概只有遊戲操作手感還不錯

風格偏地平線或是戰神那種輕盈一點 (相對魂) 的感覺,門檻不高

然後我目前沒看到遊戲到後期是縮水亂做的新聞,所以才買的

ign給8分我覺得很剛好,goty,不論任何情懷來說,我覺得這款應該算陪榜佳作的程度

比較適合

至於遊戲牽扯到很多層面的問題,我就想到再補充

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.100.72.70 (臺灣)
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※ 編輯: BMTH5566 (122.100.72.70 臺灣), 08/20/2024 22:12:52

gladopo08/20 22:13粒子特效是靠ue5啊,細節就要靠美術了

ue5 粒子我看官方影片的特點(互動) 不是悟空我看到覺得不錯的地方,我覺得他設計本身就很好了 火、電,都感覺不太像一般會看到的樣子

ggbi4zzz08/20 22:1410/10一天要賣破千萬

KrebikShaw08/20 22:16

qwe7897108/20 22:22Ue5 粒子特效還分新舊 這應該是新 然後也沒講到什麼技

qwe7897108/20 22:22術 就是唬幾個名詞而已 什麼動畫混合我想你完全不懂

qwe7897108/20 22:22應該是不用想到什麼補充 很外行 看看美術就好

我說到什麼新舊? 我就不是做這塊的阿 設計本身很華麗阿 外行喔,你說就算。:)

※ 編輯: BMTH5566 (122.100.72.70 臺灣), 08/20/2024 22:23:58

PeachcoMet08/20 22:29goty還是要看對手吧 今年還有啥?

大概就...不是生還者那年 博德這年比較合理的比較程度...

ronga08/20 22:32年底還有一款神諭幻想

ronga08/20 22:33暗喻幻想才對

qwe7897108/20 22:42你說你不是外行 那我問問你 悟空那些毛怎麼做的 ue要開

qwe7897108/20 22:42哪個選項 c++要打開哪個檔案 加入什麼 你知道嗎

qwe7897108/20 22:43不會引擎不懂 美術不會 也剛好不是程式吧

我不知道ㄟ,我只有私下用ue5,工作使用的引擎市面上沒有 以我看悟空ue hair要馬是原本就有GUIDE LINE gen出來的吧 輔助貼圖+poly+alpha的groom都有可能 c++要打什麼我是不知道啦~ 至少開場一陣子後的水果上的毛應該是gen的吧~ 你想看這種文章可以多去看gdc或是其他私下研討會 :) coding的也有 另外,你一直質疑我,所以你要解釋我說了什麼粒子的新舊了嗎?

qwe7897108/20 23:06確實有料 基本都知道 質疑你我道歉

現在很多遊戲實況的人的確有些都亂講 你的質疑本能是正確的,感謝你

※ 編輯: BMTH5566 (122.100.72.70 臺灣), 08/20/2024 23:16:30

greedycyan08/20 23:34戰神三那個太強了,尤其還是在ps3 上,一輩子都不會

greedycyan08/20 23:34忘記那個第一關