Re: [討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊
就玩單機比較累啊
這兩個主打的又不一樣
單機主打遊戲性 劇情,絕大部分都是你要長時間沉浸進去,花時間去研究機制 鑽研玩法練習技術
而手遊基本上全是寶寶巴士
遊戲性不能說沒有,只能說微乎其微
基本上全是益智點點樂連連看復健軟體
有手就行
主打的是一個陪伴跟情緒價值
賣賣軟色情 無腦放鬆
一句話省流就是 玩單機比較累
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.31.223 (臺灣)
※ PTT 網址
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反串味道很濃ㄛ
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大軍即將抵達戰場
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不少手遊靠點擊就能一路通通通
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這話就不對了,不抽卡是困難模式,抽滿才是寶寶巴士
推
抽卡也不用花時間咧
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首Po單機遊戲扣掉近年來因為怕難產導致的EA和章節風氣外 不少都是一出就能一路玩到底的 系統的完整性和體驗的連貫性都比手遊好 而且不會玩到一半就要你課金 都是買斷一次費用12
只是一家之言,要反駁討論也很歡迎, 如果能長時間遊玩享受,我當然也想要好好玩單機, 不管是大表哥2、艾爾登法環、隻狼之類的作品, 但問題是這些作品你要享受劇情得先經歷一段時間的鋪墊去帶入, 遊戲系統(戰鬥)上,上面的例子後兩款還得花現實的時間去大量投入才有回報,2
先不說手機因為本身的方便性和持有率,使玩家基數本身就大於pc和主機的玩家,pc的單機甚至是3A遊戲很多也很無聊甚至是半成品,像是魔咒之地、相比前作更加退步的刺客教條幻象和星空、移植重製的gta三部曲、分割商法推出的FF7重製版、育碧那個號稱4A的扮演海盜船的遊戲等等,單機乃至於3A遊戲真的不見得比手遊有趣… 至於EA真的不見得不好,有一款遊戲先是開發了3年,然後又用3年的時間EA,上市後直到現在依然還在更新劇情,但這款遊戲上市後不但大賣,還贏得了多個年度遊戲的獎項,它叫柏德之門3 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2201_F. --6
手遊就是「服務型遊戲」啊,而服務型遊戲就是要做半成品,因為要搞長線運營 服務型遊戲又有一個很重要的特性,就是「社交」 而社交又分「現實社交」、「線上社交」跟「虛擬社交」 玩手遊,除了現實跟朋友一起玩聊天有話題,這個是「現實社交」 有些線上遊戲可以在裡面認識真人,這個是「線上社交」6
我以前有個慘痛的教訓,看Costco有某個零食看起來好像很好吃,但他只賣那種 大包裝的,我想說問題不大反正我消耗零食速度很快就買了 結果拆開包裝一吃,沒想到難吃死了,但丟掉又很浪費食物 最後實在受不了,吃個幾口就整包丟掉了,這件事我一直耿耿於懷 我想這就是買斷制的問題了,而且現在單機買斷制更可怕,可能偷偷就塞個4
其實內容分段付費、基本免費遊玩等等, 就不是重點 會讓你認為市場更青睞手機遊戲的理由很簡單 因為現在的很多手遊玩家客群在手遊還沒出現之前 本來就不會玩遊戲,本質上不是相同受眾。1
我覺得這篇文章有個前提,是玩手遊的人會追求高分數、高星卡和高名次, 但休閒玩家占了不小的比例,部分手遊也可以免費玩到底 手遊可以在做事時開auto,有空時再親自打,並不會占用時間 活動可兌換的三星、二星卡,同樣可以有分數和獎勵,獎勵欄未必要拿滿 四星(最高星)並非必須,若真的想抽,就囤免費石,喜歡的角色出卡時再抽,4
就問你 1.無傷通關魂系遊戲、成就獎盃全拿 2.單抽出PU機率小於1%的SSR角色、角色及裝備滿突破 那個更能證明自己的不凡還能在社群炫耀? --2
原因其實很簡單 不管是看影片、看小說、玩遊戲,其實最終的目的都是要獲得快樂 而既然目的是獲得快樂,那一般人自然會傾向以最有效率的方式去獲得快樂 所以影片越來越多節奏快,目的明確的短影片 小說越來越多把過程全部略過,把爽點砸你臉上的小白文
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[閒聊] 有人也是玩單機遊戲都玩不了多久嗎?如題 我玩一款單機遊戲 常常都是玩不了多久 可能打開來幾分鐘就關了 再也不會打開 但連線遊戲跟手遊卻玩很勤 記得大學時期PSP的單機也是玩很開心65
[閒聊] 有推薦的單機手遊嗎?如題,平常會玩原神跟FGO 但這次要搭長途飛機 想說來這邊問看看有沒有推薦的單機手遊 看看能不能先下載起來放 無聊就拿出來玩20
[閒聊] 手遊課單跟單機老人買遊戲就不同客群!如題 真的很常看到類似言論 “手遊幾單大家都說便宜怎單機遊戲就突然覺得貴了” 但我要說的是 手遊族群跟單機老人族群是不一樣的群體11
[問題] 有屌單機手遊嗎?大家安安,請問有什麼不用課,買斷制的好玩單機手遊嗎?八方旅人單機手遊好玩嗎?有 沒有推薦的 感恩 --11
Re: [閒聊] 蔚藍檔案好玩在哪你這個問題,我就很難不去講 中國那些高規格「二游」能算是手遊嗎 一個個在手機上玩有夠痛苦 實則把差不多等於單機遊戲的東西硬塞到手機上 而他們為什麼這麼做9
[閒聊] 有哪些主打劇情卻還是暴死的手遊?有些手遊會以劇情為主打賣點, 像FGO、緋染天空, 或是強調原作者監修甚至會親自執筆的官方手遊, 像地錯這種(不過怎麼感覺一段時間沒有新劇情了,危), 通常因為本來就主打劇情,1
Re: [爆卦] 騰訊實施未成年1天只能玩1小時手遊政策不能玩換皮糞手遊 那玩單機就不會被管到了 手遊市場萎縮跑去單機,結果砸出一堆3A大作 中國或成最大贏家 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z012DA.X
[問卦] 無課玩課金PVP手遊圖的是什麼?現在很多手遊主打PVP 他沒有啥劇情或單機成分 主打的就是單純PVP玩家對戰 然後就會看到那種無課玩家 去對撞滿紅滿突滿課滿裝滿隊的課長
爆
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