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Re: [討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊

看板C_Chat標題Re: [討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊作者
swallow0327
(阿吞)
時間推噓 推:0 噓:0 →:0

粗暴點來說就是先玩再付款跟先付款再玩的差別

手遊玩家知道付了錢能立刻獲得想要的感官刺激
(包括不限於提升戰力/抽獎機會等等)
單機遊戲在沒付錢時你很難真的體驗到遊戲內容,所以常人會擔心付了錢被餵整坨屎
(雖然 STEAM 有退款功能,但最外層的輕度玩家根本不會想去了解)


如果要借鏡的話,比較相近的狀況可以參考台灣MMO的演變
早年都是月費制遊戲
直到楓之谷橫空出世,打著免費遊玩的名號搭配轉蛋系統
一己之力改變整個市場的風潮

最後就是手遊相比其他所有平台來說,我個人認為更加吸金的理由(也是最主要的)
「付錢」這件事過於容易且無感

只需要綁訂好信用卡後按按鈕,掃個臉就能付款
反觀其他平台各種金額確認,有太多的斷點讓人冷靜下來


※ 引述《astrayzip ()》之銘言:
: 單機遊戲扣掉近年來因為怕難產導致的EA和章節風氣外
: 不少都是一出就能一路玩到底的
: 系統的完整性和體驗的連貫性都比手遊好
: 而且不會玩到一半就要你課金
: 都是買斷一次費用
: 那麼
: 為啥市場還是比較喜歡
: 要你課金花體力
: 要你買掃蕩省事
: 要你抽卡花大錢才能比人快有T1角
: 然後系統剛上線都是半套
: 隔一年後才開始慢慢完整的手遊呢
: 是因為手遊入門門檻是0元?能無課入場?單機有買斷入門門檻?
: 還是實際上娛樂真的不需要那麼全面的體驗呢

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