Re: [帕魯] 為什麼那些資深開發者的感想都跟玩家不同
※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 就跟從事設計的人一樣,每次設計出來的東西都不是甲方要的,大家看到設計酸甲方得圖文
: 創作都會笑死,遊戲就會改笑創作者了。
: 而且說真的啦,如果每個人都跟帕魯一樣覺得靠抄襲開發遊戲就好,那以後遊戲也沒什麼新
: 東西了。
: 然後玩家再來靠腰遊戲玩起來都一樣
現在不是玩起來都一樣嗎?
大逃殺一款接著一款
開放式世界不就只是換個主題,遊戲玩法差不多
以前FPS還能分出大戰場BF 單機劇情COD 對戰CS之類的,現代FPS卻是大逃殺一款接一款
玩法抄襲雖然不違法,但是現代遊戲同質化的情況超嚴重的啊
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
推
阿玩家就喜歡啊
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歐美玩家就吃車槍球
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現在遊戲同質化超嚴重的...玩法創新的真的不多
→
不要跟我說改個介面,配點方式,人物細節就叫做創新
推
縫合怪都算有創意了 現在幾乎都同種玩法換個介面美術
推
同個玩法,換個故事背景而已...
→
不是真玩家才會說看起來一樣吧 槍的體感都會影嚮
→
像帕魯抄ARK的這類生存經營有多少個遊戲嗎成功的多少
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一般玩家:都是拿槍,遊戲玩法一樣
→
專業玩家:這槍的後座力跟動作跟其他遊戲不一樣
推
啊就很賺啊
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商業
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首Po作為一款EA縫合怪遊戲,帕魯有很多的缺點這是很正常的。 但是現在新聞報出來的那些所謂資深遊戲開發者跟評論家, 為什麼說的缺點都跟玩家社群的反響落差那麼大呢? 頑皮狗: 帕魯它抄襲、它可恥,我苦無證據。3
對玩家而言好玩就好,哪家公司做的不重要 ------ 但遊戲製作者,或遊戲公司 當然不樂見非自己公司領導潮流 對於遊戲製作者而言,7
就跟從事設計的人一樣,每次設計出來的東西都不是甲方要的,大家看到設計酸甲方得圖文 創作都會笑死,遊戲就會改笑創作者了。 而且說真的啦,如果每個人都跟帕魯一樣覺得靠抄襲開發遊戲就好,那以後遊戲也沒什麼新 東西了。 然後玩家再來靠腰遊戲玩起來都一樣2
稍微平反一下 裡面只有頑皮狗符合標題吧 ※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言: : 作為一款EA縫合怪遊戲,帕魯有很多的缺點這是很正常的。 : 但是現在新聞報出來的那些所謂資深遊戲開發者跟評論家, : 為什麼說的缺點都跟玩家社群的反響落差那麼大呢?
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