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Re: [帕魯] 為什麼那些資深開發者的感想都跟玩家不同

看板C_Chat標題Re: [帕魯] 為什麼那些資深開發者的感想都跟玩家不同作者
mizuarashi
(米茲阿拉西)
時間推噓 7 推:8 噓:1 →:16

就跟從事設計的人一樣,每次設計出來的東西都不是甲方要的,大家看到設計酸甲方得圖文創作都會笑死,遊戲就會改笑創作者了。

而且說真的啦,如果每個人都跟帕魯一樣覺得靠抄襲開發遊戲就好,那以後遊戲也沒什麼新東西了。

然後玩家再來靠腰遊戲玩起來都一樣

※ 引述 《er2324 (er2324)》 之銘言:
:  
: 作為一款EA縫合怪遊戲,帕魯有很多的缺點這是很正常的。
:  
: 但是現在新聞報出來的那些所謂資深遊戲開發者跟評論家,
: 為什麼說的缺點都跟玩家社群的反響落差那麼大呢?
:  
:  
: 頑皮狗:
: 帕魯它抄襲、它可恥,我苦無證據。
:  
: Eurogamer:
: 充滿銅臭味的作品,感受不到製作人的用心。
:  
:  
: 黎明死線開發主管 Nathan:
: 我沒有感受到溫暖。
:  
:  
: 玩家:
: 豪豪玩哦,再..再抓一隻就好
:  
:  
:  
: 但帕魯賣出的份數遠遠超過這些開發者自製的遊戲。
: 為什麼這些開發者的看法與玩家社群的評論差這麼多呢?
:  
:  

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.111.180 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.5Ha1p-Ie394o

devidevi02/02 19:01過去遊戲就是玩起來一樣阿

devidevi02/02 19:01那為什麼帕魯拿一樣的東西就多人玩???

蹭寶可夢名聲啊,如果他今天抄襲數碼寶貝我覺得應該就不會炎上了

jeeyi34502/02 19:02甲方要的也不一定是終端客人要的 沒關係

Theddy02/02 19:02你四不四在說:中國手遊

doremon129302/02 19:02整合也是創意

※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 02/02/2024 19:03:00

chigo52002/02 19:04抄襲也能抄出不一樣的吧 誰真的是原創?

roger262390002/02 19:04CY:我的遊戲可賣座了

fuhsingeek02/02 19:04現在遊戲公司自己無法創新 做出來的遊戲也不好玩

fuhsingeek02/02 19:04反過來怪玩家喜歡玩帕魯是什麼邏輯==

fuhsingeek02/02 19:04帕魯就是好玩所以有人買單啊

fuhsingeek02/02 19:04市場會決定一切 怪到玩家頭上 何必呢==

Fewer02/02 19:05蹭的那麼多 紅的有幾款 笑死

henry123456202/02 19:06稍微思考下就知道 單純只靠蹭是沒辦法破千萬的

henry123456202/02 19:07線上玩家可以破兩百萬只有一種可能 他好玩

henry123456202/02 19:07蹭只能騙人進來 沒辦法騙人留下來玩

henry123456202/02 19:07而會賣破千萬 就是人不只留下來玩 還拉人進來玩

henry123456202/02 19:08你其他人有本事抄到這樣 我非常樂見阿

henry123456202/02 19:09縫合怪能縫到比他縫的目標都強 那也是縫的人有本事

devidevi02/02 19:10蹭寶可夢的遊戲不少,也很少能紅的

christucker02/02 19:12好無聊 都是勇者鬥惡龍

tiger87031602/02 19:16認真說 抄的好也是一種才能

kinn02/02 19:18這就免費制跟月費制爭吵模式的歷史重演罷了 既然消費者選擇

kinn02/02 19:18了未來就會朝這方向發展

tw1502/02 21:36好 繼續怪買家

js85060402/03 10:50照你說這社會還真的是抄出來的,沒看原文都有個引用嗎