[討論] Serral和Viper是不是星海和世紀的goa
Serral在星海幾無敵手
生涯累積總獎金高到不可思議 在韓國星二沒那麼霸榜後
獨霸半壁江山
Viper 把世紀二這個幾乎所有人都退坑的遊戲玩到重返榮耀
而且從阿拉伯到競技場甚麼地圖都能打
兩個人各自又都是能農就農能偷就偷
微操能力夠騷擾就好還是靠爆農一波
農到對面最後被淹死
Serral即使大量部隊死亡配上蟲族噁心的孵幼蟲瞬間又一堆兵
Viper則是TC開到最後靠垃圾兵也可以刷到對方黃金兵換不完
他們是不是等於即時戰略的goat啊
可惜不同遊戲
不能頂尖對決
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※ PTT留言評論
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推
過氣了才統治遊戲沒啥意義 韓國人早就轉移重心了
→
只看結果的話是吧
推
教主:星海?
推
Maru:Rogue才是
25
Re: [討論] 為啥世紀帝國2的農民重要性那麼高因為經濟成形時間不一樣,星海2、3分鐘就足夠你單礦滿運營了,世紀的3分鐘經濟還不知道能幹什麼 世紀為什麼前期死村影響那麼大?因為在城堡時代之前你跟對面的理論生村速度是一致的,前期死一村代表你每分鐘落後對面一村的經濟量,如果你覺得還好,那在你只有10村的時候死一村就等於你開局少了1/10的產能,幾乎等於直接讓一個經濟科技升級了,然後為了補這個村必須有一個村民花時間挖一分鐘肉來追回那個成本消耗,星海死一個農好像沒差是因為三族經濟發展速率本來就不同,再來你農損失的工作時間可以用其他陣營機制彌補(礦螺、星空、多蛋一起孵)以至於單一一個農不會造成那麼大的影響,但也沒到農隨便死,你開局被死神殺3+的農也差不多可以等投 降了 世紀的主要重心在玩經濟發展,因為雙方兵種同質化很重,頂多就依照文明特性擁有的好用工具不一樣而已,不會有到陸戰隊和狂戰士這麼離譜的功能差距,所以在正常實力差不多的情況下你要一次會戰直接打死的難度也很高,通常都是磨很長的時間看誰經濟先撐不住後續乏力無法繼續抱持爆兵誰就會先輸掉比賽,哪怕你中間拿到優勢甚至是確定獲勝了,到你真的打到對面喊GG可能都得再花20多分,你前期死一農放大到整個遊戲就是每分鐘都讓一個農的工作效率,如果這把打了40分那代表你整場讓了40分的工作效率,實際損失比你在15分的時候礦區被屠10個農造成的損失還 大9
[問題] 即時戰略(世紀 星海)遊戲是不是過氣了??想想我當初國中玩的星海!! 都是山口山維修或是有人約戰才會上線開房間給密碼. 大多是在玩LOL 或是 三國信長~(那時LOL雖然已經出很多年了但是三國專武很是很迷人) 最近的世紀帝國 星海爭霸 好像沒啥呼吸了...(應該說我沒關注???) 神帝 蟲后 卑鄙的人類 還在嗎?? 開場無腦蟲海壓死 坦克三台架起來 隱刀微操讓你經濟眼神死!13
Re: [閒聊] AI打星海爭霸,後來如何?這是跟蟲組選手Serral對局的5局 戰績是4勝1敗 雖然微操還是很強,但已經沒有像前面對MaNa那種閃追無敵的狀況 除了人類那局之外解說者也都很明確的講清楚了AlphaStar的戰略優缺點8
[問卦] 紅警 世帝 星爭 魔爭誰是即時戰略goat?即時戰略,被遺忘的遊戲類型 年輕人應該不知道是三小 但卻是20年前主流的遊戲類型 其中有幾款遊戲聲勢最大 包含紅色警戒 世紀帝國 星海爭霸 魔獸爭霸11
[閒聊] Viper vs Hera 快3小時大戰1場RK 打了卻超乎想像的久 Viper 波斯人 Hera 高棉人 地圖:競技場 Hera早期把地圖的遺跡都搶光光 所以取得這部分的優勢(結算遺跡獲得22000+)8
Re: [閒聊] 有多人會因為中韓太強不想玩LOL?好奇問一下,除了LOL之外有什麼遊戲也是被少數國家稱霸嗎 LOL自從S2以來都只有中韓拿冠軍(歐洲MSI算半個好了 星海雖然也是韓國稱霸但好歹芬蘭出了個天才Serral 而且單人遊戲還可以期待一個天才一打全部,團隊遊戲要5個天才不太可能 CSGO雖然是歐洲特強,但北美巴西跟俄羅斯也都拿過冠軍6
[閒聊] 玩即時戰略遊戲時讓村民去擋一下正常嗎?如題 台灣以前曾經流行過不少即時戰略遊戲 如世紀帝國、星海爭霸 而這些遊戲都有一個最基礎的單位, 負責挖礦或種田等生產資源,而且通常還是會設定一個很低的攻擊力5
Re: [閒聊] 即時戰略遊戲擬真化有市場嗎?順便問一下古早RTS遊戲 以前我哥買給我的 那時國小很沈迷 大概15-20年前 宇宙戰爭,基地是一開始的母艦 然後可以用劍橋蓋建築飛船,連在一起 讓整個基地越來 越大,而且基地是可以移動的 所以打仗可以部隊飛過去敵人家或是直接基地載部隊過去 硬幹3
Re: [問卦] SJW教徒跟SONY腦粉現在在想什麼?當年世紀帝國2跟星海爭霸在即時戰略遊戲雄霸天下 現在世紀2決定版之後 2021都還在出新資料片 世紀4即使在即時戰略式微的年代 也有不少即時戰略玩家愛著 幹你娘暴雪的星海只出個高畫質版本2
Re: [閒聊] 星海爭霸可以用什麼型式復活?直接直球對決~現在是速食主義! 你即時戰略一場雖然高手高手高高手都會在20分內結束 但是要管"營運"+"資訊"(看對方狀況)+"出兵"(並不是專門出一種兵就能打天下!)現在 根本沒人吃的下...要管的東西太多太雜了~ 營運:開場怎麼營運其實玩久了都會知道,但是重點是你後面看到對方資訊要出啥兵你要 後期選擇怎麼營運才是重點,多開礦區?封鎖龜家?直接海兵?都脫離不了後面兩個..
爆
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