[閒聊] 地獄樂 差點錯過的佳作
之所以說差點錯過
是因為封面一臉死人樣,加上書名還以為是恐怖漫畫
這幾天一口氣追完後
大致上了解大家的期待跟失望的點
例如說一開始還有點懸疑感,結果不久就變成戰鬥漫
或是女忍復活等等
不過爭議最大的還是氣的引入跟二次登陸吧
氣的引入本身問題不大,算是給這部作品添加核心的戰鬥系統
問題是那個讓人很問號的五行
五行的目的很清楚,就是用相生相剋來打擊敵人
問題是作者特別分成金木水火土五個屬性
除了主角會火法師所以是火屬外
其餘幾個人根本不知道與自身屬性的關聯在哪裡
要搞屬性系統不是不行
但至少要像火影、獵人那般,每個屬性有各自的特性
再不濟也要像鬼滅,招式的畫面效果表現出屬性感
可是這部什麼都沒有,不管你是什麼屬性
所有人都是拿刀砍砍砍,刀也不會噴火打雷
除了作者會不斷提醒你每個人的屬性外
絕大部分時候讀者都不會意識到這個屬性的存在
讓人不禁想問這個五行除了滿足道教的設定外
到底有沒有具體的用處?
另外二次登島的部分
在這座每天都會更新一次meta的環境中
二次登島中顯然是版本更新的受益者
不用打得要死要活就比一次登島者強
原本還以為作者會每隔幾次就派新人登島拖戲
後來發現二次登島者根本是來送便當的
故事前面便當發得爽快
後期就完全不敢發主角群便當
但又怕沒有狗血鏡頭騙不了讀者的眼淚
所以才安排二次登島
結果二次登島者吹得多強,最後只活一人
反觀主角群就死一個好像沒人氣的解剖仔
最後的卜卦也只是個愰子,連盜賊兄都活下來了
明明前期便當不手軟
後面打得更慘烈,一堆犧牲斷後的橋段
結果連半個都沒死,最後決戰人還多到只能在船上看戲
說起來這部總共也才13集
故事的規模也很好限縮在一個範圍內
沒有為了延長壽命而不斷擴張
就這方面還蠻像鬼滅的
但是對畫面跟印象毫無幫助的戰鬥系統
跟不敢發主要發主要角色便當來製造高潮
讓這部作品變得有些開高走低
好在最後沒有歹戲拖棚,至少是止損收場
--
怎麼最近這麼多人討論這一部?
動畫化有熱度啊
Mappa+Netflix 宣傳肯定是很足的
因為動畫化啊
動畫化了阿
看到動畫才想追的
就動畫化了啊
前幾本還算是有個人特色,後面就變成很JUMP的發展拉
不到爛就只是很可惜...
二次登島打最終boss 還行吧
前面有多好看,就顯得後面有多鳥
前面以為血流成河 後面變成歡樂番
不到爛,但是很可惜+1
後面很可惜
期待越高 失望越大 而且實際上也還是佳作 真的要噴
也噴不下去 至少那結局中間賭爛的人應該都消氣了
動畫第一集看的很悶…再看個兩集觀察好了
中間搞出五行相剋感覺比較像作者想不出能合理讓主角
群打倒天仙的戰鬥 只好用粗暴方式解答
高開中出 可惜了
動畫黨很多 又不是人人看漫畫
一開始超強 轉成屬性戰鬥真的很可惜==
解剖仔人氣我記得蠻高的耶
二次登島除了2 3名以外那兩個年輕的就是來送啊 最終
戰犬死
動畫第一集覺得無聊
我也蠻喜歡解剖仔的
解剖仔跟刀語的敦賀迷彩一樣 是讓腳色改變心態前的犧牲品
前面那個背景那個野怪那個氣氛,整個讓我爽到不行
後面就普通的戰鬥漫畫了,也不錯啦…但就也不錯
後面超白癡 同一個氣系統 練幾千年的打輸練三天的
有夠低能==
作者把天仙設定得太強了 不然關門研究幾千年跟一生都在殺
戮世界混的死囚跟處刑人 應該是主角這邊能屌打才對
後面很可惜
我喜歡解剖仔QQ
往南到鬼島,讚喔
天仙就研究員 打輸那一堆殺人魔蠻正常的啊
N家還沒上 正版受害者QQ
練長生的跑去點戰鬥才奇怪吧,又不是修仙靠殺殺上去
前期討論人氣還挺高的啊 一群人都打不贏一隻超絕望 後
面突然搞相剋boss全變笑話 爛大街jump模式 就沒什麼人
想討論了
就作者野心太大,已經玩了群像多路線又搞了無解BOSS團
隊,然後後期收尾除了你說了算外無法進行下去,所謂群
像也只是大家各打各的最後集結一起打王的普通套路,不
算爛尾,只是明明應該是一盤好菜被你煮成路邊攤就滿可
惜的
這部就是看起來像邪道,但其實是正統王道的戰鬥漫
愛情、友情、熱血、底力,一個也沒少
解剖仔最後人氣排行是第五名喔
沒寫好的鬼滅
鬼滅最後的巨嬰BOSS戰也不太行阿
86
[閒聊] 怎麼發便當才會讓你印象深刻?第一次看到亂發便當的漫畫無非是七龍珠跟魁男塾。不過也由於復活的設定,所以即使死前 描寫的多壯烈,對角色的死去也感到無感了。 後來火星異種更是一堆角色都先花篇幅描寫小故事跟回憶意圖加強讀者對角色的共鳴,但是 實在死的太隨便,搞到後來誰都可割可棄,死再多都不會動容。 最近才發現原來便當也可以發得讓你忍不住幹譙作者。69
[閒聊] 從哪款遊戲認識五行看前面臥龍採用中國的五行相生相剋系統,不常玩五行系統的還真的容易混淆 西方的四元素論應該應用更廣,但除了最基本的水剋火外,其他相剋原理會不一定 相對的東方五行基本上不會變動,會讓一些東方主題的遊戲來做屬性基礎 雖然我有在學校有稍微理解那些相生理由(例如金生水是早晨水氣凝結於金屬上) 但要從遊戲認識五行,果然還是天之痕吧,不了解相生相剋容易吃鱉55
[閒聊] 鬼滅是不是太依賴毒屬性了?如題,這部作品如果少了毒屬性的攻擊,劇情方面是不是就會變得支離破碎了?上弦這種最 頂級的鬼用毒,鬼殺隊和正方某位女性更是用毒用到差點毒出大結局,都不用毒的話,作者 還有辦法去製造各種對戰上的變化嗎? --34
[閒聊] 地獄樂一口氣看完還不錯除了女忍吐便當有點出戲外 整體故事我覺得算流暢 看批評多數是覺得五行太硬要 不過一口氣看完 我覺得不會有這個問題 會覺得混亂大概是相生相剋太複雜 誰是什麼屬性又難記31
[閒聊] 覺得地獄樂好看的人給我進來你們是對的!我也覺得好看! 最近一口氣把它看完 覺得實在沒有板上很多人說的這麼不堪 劇情不錯 人設不錯 整體篇幅掌握得剛好 我看有戰鬥的漫畫最討厭的就是戰鬥拖得太長14
[心得] 行雲流水的化解系統-臥龍整體心得影片版: 以下為文字內容 嗨,我是茶齋誌佑。臥龍已經發售快一個禮拜了,不知道大家是否已經在打二輪刷五星裝 或者還在觀望呢?今天的影片主要是針對《臥龍》分享一些原本體驗版可能無感的細節或 者打完遊戲有更深刻體驗的地方,還有覺得臥龍與《仁王》系列的差異,以及我對整個遊12
[心得]地球防衛少年(ぼくらの)補番心得看了一下維基,動畫是2007年的作品,但看完後不覺得畫面有比現在的作品落後 補番的動機是因為之前動畫歌2選1有聽到這部的op非常喜歡 故事大綱 一開始主角群開機器人跟敵人對打, 後來又過了幾集開始講到主角群們參與這場對決遊戲的規則及對手其實也是人類(別的宇11
[閒聊] 心得-鏈鋸人很久沒寫觀後感了,偶爾來寫寫 不過一般或多或少都還是會劇透一些 擔心的可以先離場ˊˇˋ ===== 防雷 ===== C9
Re: [閒聊] 覺得地獄樂好看的人給我進來最近補了這部,雖然高開但不覺得有到低走,中後段也仍算得上佳作。 看了下之前評論,普遍覺得二梯隊登島後變難看,但大概是因為追連載體驗很糟, 一次看整套漫畫的話,雖然登島不算晚, 但二梯隊跟主角團相碰是從第十卷開始(漫畫總共才13本),其實篇幅不多。 而且二梯隊除了忍者真的莫名其妙外,殊現這角色我倒是挺喜歡的。9
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爆
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