[世紀] 世紀帝國一決定版 模組 種族介紹 埃及人
來介紹一下文明
先拿大家最熟的埃及人來介紹
埃及人
1.金礦礦工效率 +20%,運輸量 +2
2.農田 成本 工具 -20%、銅器 -25%、鐵器 -33%
3.祭司 射程 銅器 +2、鐵器 +3
4.戰車、戰車射手 生命值 +33%
缺乏科技
步兵鍊甲
貴族政治(方陣加速)
攻城技術(村民攻城能力)
缺乏兵種
短劍兵 闊劍兵 長劍兵 軍團
投石兵
騎弓兵 重騎弓兵
騎兵 重騎兵 甲冑騎兵
方陣兵 百夫長
重投石車
弩砲 連弩砲
火戰船
特殊兵種:
馬戰車
普通:
https://i.imgur.com/c2bICoe.png

https://i.imgur.com/S466KHn.png

戰車射手(受埃及生命值 +33%)
成本
125木65金
耗時
40秒
升級精銳成本
1600木800金
耗時
150秒
體質
普通
遠程攻擊 10+2
攻擊間距 1.5
開火延遲 25Frame(0.4167秒)
防禦 0+6/3+3
射程 5+3
生命 110+60
移動速度 1.75
加成 祭司 10
建築 2
高塔 2
精銳
遠程攻擊 12+2
攻擊間距 1.5
開火延遲 25Frame
防禦 0+6/5+3
射程 6+3
生命 130+70
移動速度 1.75
加成 祭司 12
建築 3
高塔 2
陣亡補償
25木13金
精銳
特殊科技:
救贖
Redemption
成本
750食
475金
耗時
100秒
提供陣亡補償
我方可以生產的陸上單位陣亡時可以得到 20% 補償,無法生產的則 80%
研發後,陣亡的殘骸會迅速消失(就是類似 D2 聖騎的救贖)
救助
Salvation
成本
500食
350石
耗時
100秒
祭司的治療範圍 +4,箭塔傷害 +3
一樣名字也是來自於 D2,躲在加攻擊的箭塔堆裡相較安全
簡評:
相較原版只有馬車系和象弓,
這個版本讓埃及可以研發重裝戰象跟中型投石車,
更有效地反制對方兵海的入侵,
而且特殊科技"救助"讓埃及可以有威力更強大的箭塔,
並且祭司能在更遠,更安全的地方給單位治療。
(DE 後祭司會自己尋找目標治療,但是也因此常常跑去戰場治療被打爆)
不過反制對方百夫長,戰象及弩砲海,
需要更慎重的搭配現有兵種,
馬戰車是相當優秀的遠程打手,
搭配鐮刀可以產生相當強大的火網優勢,
並且成本低廉,當肉盾非常迅速且血都很厚,
讓射程遠的僧侶發揮極大優勢。
而"救贖"這個科技對既有兵種提供 20% 的保險,
非常接近所有兵種減價 20%,
並且只要招到"確定無法生產的外表"的兵種若陣亡,
(以外表判定,所以重投沒有額外的 60%)
就能提供高達 80% 的保險。
(包含所有劍兵/投石兵/白馬體系騎兵/馬弓/方陣/弩砲)
所以如果看到差一點點了,犧牲(殉教)壓下去就對了。
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推
這科技太強了吧
兵敗如山倒時其實能幫的有限,順風時戰損也不會太高
圖示是戰車射手但模組是車載弩砲 好微妙
*建模
其實發射物也是弩砲(說好的埃及沒有弩砲呢?)
阿不對,埃及明明到處被人扁欸
所以埃及的步兵很糟啊(這個模組步兵戲份很重,看看軍營/學院
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[AOE2] PUP重大更新(6/17)新的PUP改動! 平衡改動: 通用 現在所有衝車移動速度為0.6、載運量為6 (精銳)矛象伕視野從4(5)→7(8)![[AOE2] PUP重大更新(6/17) [AOE2] PUP重大更新(6/17)](https://forums.ageofempires.com/uploads/default/original/3X/e/c/ec9272ee7f2e0a344af39a36a0aa28d8f13387f2.jpeg)
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[AOE2] Patch 8786387863/ 和之前PUP釋出的改動差不多, 除了法蘭克吃果和孟加拉近戰戰車移除對矛兵+2的這兩個改動沒上以外 共通39
Re: [AOE2] AOE2DE Update 61321 文明+單位部分新單位的一些數據和測試結果,有些東西還不是很完整(護甲或額外加成之類的) 孟加拉人 大象額外傷-25% 抵抗僧侶強度 *大戳打一般騎士+32 對大象+28 (額外傷害+60 波西米亞+75) *駱駝打一般騎士+9 對大象+0 (額外傷害+9 瞿折羅+13.5)![Re: [AOE2] AOE2DE Update 61321 文明+單位部分 Re: [AOE2] AOE2DE Update 61321 文明+單位部分](https://i.imgur.com/0UV08gsb.png)
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[AOE2] Apr_PuP版本號: 110738 現在能在測試版裡先更新Apr_PUP 有些生產/建築成本和文本的改動還沒套進去,不過科技樹已經有改了 4/13補述 steam討論區的文章找不到了,也許還會有更動 共通31
[AOE2] PUP 125283pr 其他翻我覺得有意思的改動 文明選擇 現在會有新的文明選擇UI,讓使用者更容易選擇文明![[AOE2] PUP 125283 [AOE2] PUP 125283](https://cdn.ageofempires.com/aoe/wp-content/uploads/2023/05/Age2DE_Update-Preview-Phoenix_ROR.webp)
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[AOE2] 疑似大型改版情報我對來源存疑,但還是先翻譯給各位看看, 因為有很多更動的部分都寫得不清不楚或是不合邏輯 所有確定的改動還是以官方公告的為主 6/2更新(灰底的代表先前他寫的更動取消)![[AOE2] 疑似大型改版情報 [AOE2] 疑似大型改版情報](https://forums.ageofempires.com/uploads/default/original/3X/e/c/ec9272ee7f2e0a344af39a36a0aa28d8f13387f2.jpeg)
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[AOE2] Patch_111772雨超大,被吵醒QQ 平衡性更動 共通 現在灑田時在按住shift的狀態下時![[AOE2] Patch_111772 [AOE2] Patch_111772](https://cdn.ageofempires.com/aoe/wp-content/uploads/2024/03/Age2DE_Update_Ragnar_1920x1080.webp)
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[AOE2] 十月 PUP通用單位 1.精銳戰象抗招降能力0 → 2, 遊戲中抗招降最小/最大時間增加 +2.5 秒。 2.弩兵升級 175F 125G→175F 100G9
Re: [閒聊] 欸!台灣世紀帝國1代有紅過嗎?又是一代的主題 小回一下 其實當年來說 印象我買攻略 如果是歐美國家來說 據說一代銷路還不錯耶 台灣這邊的話... 我自己也是先接觸一代啦 同學有接觸的 少之又少 可是有的同學裡面 也是都有正版 但就我自己而言 我自己感受是--8
Re: [AOE2] 請問駱駝單位的問題AOE2在四足動物有關的裝甲類型上就是台拼裝車,這是現在的狀態: 騎兵:不是駱駝的四足動物 馬騎弓兵:四足動物+遠程武器(排除菜刀和弩砲) 駱駝:有駱駝就算 戰象:有大象就算
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