[閒聊] 漢人長槍兵很多為何常被胡人騎兵打爆
不少人可能是因為世紀帝國的設定
認為派長槍兵出去就能一定能剋騎兵
但問題是漢人那麼多王朝
五胡亂華、契丹突厥女真蒙古等胡人入侵
漢人不只有長槍兵,人數還不少
怎麼常常被胡人打爆
可能有人會說胡人有馬弓騎兵
但依照世紀帝國的設定
弩兵也是專剋馬弓騎兵
漢人最出名的還是連弩兵呢
照世紀帝國的設定
漢人應該是胡人剋星
長槍兵+弩兵專剋胡人
為何史實剛好倒過來
漢人被胡人殺的十室九空
還要向胡人三跪九叩俯首稱臣?
是世紀帝國遊戲設定有問題?
還是漢人不會控兵?
不然漢人啥沒有人最多
人手一長槍對方是遊俠海不就也要跪?
古代沒有坦克戰車
人騎馬那的大隻
對步兵也有一定威攝力
長槍兵打騎兵,真的有遊戲設計的那麼簡單?不見得阿
當然遊戲設計可能是為了遊戲平衡
不符合真實也沒關係
世紀帝國還是一款好遊戲
--
槍兵幸運E吧
最近是不是很多人拿世紀帝國當考古啊
是啊,還把遊戲當真
不知道怎麼說,騎兵的優勢是機動性,你長槍架好陣他直接
跑了 不跟你打,你怎麼玩? 現實不是世紀帝國
其實是因為相反 你會記得胡人打贏中原政權的那一次 但
不會記得中原政權平常打贏胡人的無數次
明代末期一直被後金打翻 宋代也常常被外族欺負
岳飛是真的有用長柄兵器打贏,前提是沼澤地跟灌木林
所有國家在大多數時間上 無火器步兵野戰騎兵都是死
連弩到底有沒有投入實戰啊?
什麼步兵方陣,你天天都能擺方陣? 騎兵最強的點是機動
性極強,要不要打要在哪裡打,主動權永遠在騎兵方,步兵
只能被動接戰或打陣地戰 野戰騎兵永遠是你爹
看外國中世紀劇 就算備了長槍兵 還是打贏騎兵 騎兵的
優勢真的太大 很難
蒙古出巨投怎麼玩
現實沒有兵種絕對優勢這東西吧
遊戲玩太多就會有錯覺吧
人家把你村莊屠搶完了才趕到 駐兵駐多駐久財政垮
雙方條件沒太大差距情況下
騎兵轉向進去出入幾次 陣型都被衝爛了
之前看人開玩笑說電影看太多 古人也不是傻子看槍陣騎馬衝
上去對幹
你正面擺好長槍方陣、拒馬 絆馬索陷馬坑,騎兵衝進來確
實死定了,問題是他看你鐵龜流不理你就好了
世紀帝國也是阿 肉馬直接四處飛raid你家誰跟你槍兵互砍
現實的話 還要看陣型 長槍兵正面跟側面差很多 而且為了
中國步兵不會打仗阿 很多隨便抓人農民兵 連排陣列都不會
好像有道理
現實是胡人的生產力換算成全騎兵大半時間也是被中原政
權的步兵海過去 要打進去是要天時地利的
像戚家軍那種 才是有訓練軍隊
弓兵剋騎兵,可是歷史上法國可是靠騎兵衝鋒打贏長弓兵
的,而且三個星期前才打完著名的阿金庫爾戰役
阿金庫爾戰役是英國弓兵打贏法國騎兵
消耗戰 騎馬的有機會追上步兵 反過來..
能暴打中原政權的,大部分不是純遊牧啊,遼金清都不是
不要有縫被撕開 你的密集度也會影響 最後就訓練夠不夠
現實沒有兵種絕對優勢+1 上面提到阿金庫爾戰役 戰場林
騎兵衝過來 很可怕 跟現在騎機車撞你一樣 你敢站著嗎?
比機車還大隻,騎重機也不敢去撞馬
地茂密 平地狹長而且因為當時的氣候導致泥濘不堪
用騎兵去削步兵方陣的邊角,遇到訓練不夠精良的步兵,
讓步兵陣型潰散是目的
那個才是導致法軍騎兵沒辦法發會作用的原因 而且還連帶
其實長槍兵並不是為了反騎兵,而是為了步兵對抗而生
導致法國那邊下了很多錯誤指令
對抗騎兵,一般都是步兵弓兵配合,不管是阿金庫爾
人家馬弓射爆你
而且其實要精銳才會舉著槍和盾面對騎兵衝過來也不
退一步 普通士兵或徵招來的農民兵是真的會怕 會怕
就會想跑 陣型只要一角崩潰那就真的變成在玩騎砍了
漢人有弓弩手,遊戲中專剋馬弓騎兵
英國的龍蝦步兵就是在機槍出現前,軍官制度與訓練重
要的極致表現
阿金庫爾三星期後的帕提戰役,由貞德率領的先鋒部隊直
接沖散還沒準備好的長弓兵
還是其他戰史,弓箭手、弩手、火槍手都是對抗騎兵有利
武器
波蘭翼騎兵的悲歌
看練度
真實世界槍兵是陣地戰meta因應而生的 本來就不是為了對
抗騎兵 且騎兵這種燒錢兵種 在近代之前也只有亞洲或近
東游牧民族才能普及於隊形
怎麼有人時光錯亂了 阿金庫和貞德差了15年 哪來三星期
世紀帝國很多地方考證性都是片面使用 加上為了平衡才設
定的 槍剋騎是參考瑞士長槍陣的設定
想到之前捷克因為官方把波西米亞設定成東歐建築風而抗
議 因為文化跟歷史的恩怨 他們更傾向歸在中歐圈
9F 我忘記是哪本書有說過諸葛連弩的殺傷力不夠 如果箭矢
上不塗毒的話基本只能拿來當民防武器 很難軍事使用
讀歷史看拿破崙控兵老實說你比玩遊戲有趣
對 連弩以當時工藝有火力不足跟妥善問題
諸葛連弩 射膝蓋也能射死張郃 有毒無誤?
很多人對高頭大馬沒什麼概念,非精銳的菜兵結陣一被衝鋒
就嚇到散開,戰爭大敗多半都是潰逃,再被各部擊破
不是 你有長槍兵 阿人家沒有馬騎弓兵逆...
上面有說中國有弩兵專剋馬弓
首先,帕提之戰是阿金庫爾戰役的14年後
其次,帕提之戰不是貞德打的,她根本沒參加
有少數民族 如羌人 習慣面對其他胡人騎兵 不會散開反倒視死
如歸 但缺點:不持久
駱駝史實也跟遊戲一樣剋嗎 只知道帖木兒拿火駱駝扁大象
另外一個很有趣的就是想知道成吉思汗與拔都等人以高
機動馬射兵團擊潰俄羅斯諸公國、波蘭、匈牙利的重騎
兵的時候, 哪些歐洲人心情如何
簡單講就是現實不是遊戲 長柄武器頂多是能對付的方式
之一 而不是絕對克制 現實要考量的要素太多
長槍剋騎兵只是經濟效率比較好 但騎兵還是整體強很多
被騎兵衝鋒撞上 堪比現今被汽車撞到
戰爭打的是經濟 當對方騎兵夠多 你出長槍也沒啥用 還是輸
農業民族靠的不是長槍兵, 是經濟力插塔插城
那是為了遊戲性
所以蒙古點出巨投才整個炸了
駱駝剋馬是真的 有句話叫瘦 死的駱駝比馬大
而且駱駝會亂叫身上又有臭味 馬會因為被嚇到失控
回到文章的問題,答案就是讀懂三峰山之戰(蒙古攻金
)1232 年 2 月,蒙古人怎麼樣打敗漢化的金朝就知道
了
拿遊戲比現實 你遊戲只要挖木種田就能虛空傳到前線 你
覺得現實不用輜重有可能嗎?你覺得遊牧民族有在種田嗎?
單峰駱駝沒比馬大吧 體型差不多
三峰山之戰蒙古不是靠巫師放暴風雪嗎XD
那場跟劉秀召喚隕石有得比的
但他比的是蒙古馬 駱駝的確比蒙古馬大
其實長槍兵打不贏騎兵,只是損比相對好看。世紀其實大部分
長槍一對一也打不贏騎兵吧?
完顏陳和尚真的猛 可惜
胡人也沒常打爆漢人兵,大部分都是騷擾連對打都還沒有就
閃了
騎兵到處跑、步兵就被拖垮了。真正草原與中原軍隊正面交戰很少
很多時候都是草原騎兵躲著中原步兵到處洗劫,搶完就跑
如果要用遊戲比 建議可玩一下騎砍
你擺長槍陣人家轉頭就跑了你追還是不追==
畢竟騎兵強的是「機動力」,要破陣,核心還是步兵衝鋒跟火器
騎兵高機動力又不是假的
正規打的話我記得以漢朝來說是十胡一漢,這十個胡人兵才
能打一個漢兵,這交換比超級難看
你以為騎兵都直接衝你喔
4代給金馬加上衝鋒能力算是比較還原現實 就算是長槍兵
只要沒有站定拿衝鋒抵抗的buff也會被騎兵直接衝爛
看到重裝馬車衝過來~~一般軍隊就被衝散了
魔戒那個聖盔谷腦衝強獸人長槍兵看的一個頭痛
中國主要還是靠陣地戰跟情報來逼退騎兵
長城跟烽火台讓騎兵很難來去自如
去看看克拉蘇的羅馬鐵亀陣怎麼被玩死的 騎兵就是這麼有優勢
而且人家的根據地在遙遠的北方 跑去打反而錢燒得更快
後金是靠重甲步兵打的宋朝招架不住吧
你打 他直接就跑了就好
亞歷山大也是靠長槍扛正面給騎兵收割的
阿金庫爾那個到底在供三小 輸贏說反 帕提亂打 是不是
聽到個歷史名詞就去吃了ChatGPT 什麼髒東西
因為漢人啥兵種都有但你不會看到胡人出長槍兵
胡騎機動強盛 騷擾 佯攻 引誘 才是主要用法
每個時代背景都不一樣啊
只是長槍兵常常沒訓練就被拿來消耗讓你看起來很弱而已
吧
明初淮西長槍兵也可以追著蒙古騎兵打你怎麼不說
物理定律,兩條腿就是不可能跑過四條腿
西域的突厥和吐蕃全盛時期,也用騎兵給大唐吃了苦頭
漢朝開始允許胡人內遷後 長城功能大減
連戰國時代趙武靈王都主張胡服騎射了
蒙古的馬品種比較矮小但耐力很夠
才能比其他大帝國更容易擴張版圖
移民實邊 問題在勞改意願低 只得以胡制胡
胡人騎兵是騎射 沒在跟你正面衝鋒的
打仗最重要的是組織度和紀律 看到胡人騎兵衝過來就四散
奔逃再多槍兵都沒用
胡人是又騎射又衝鋒, 蒙古重騎可是比當時歐洲還重裝哪
有不衝的道理, 金朝鐵浮屠還直接衝到有別名了
上面提到克拉蘇的卡雷 可是數年後安東尼同樣去打安息就
打得贏 卡雷的問題不是兵種而是克拉蘇隨便進軍
弓弩手培養難度不是一般步兵可比的
騎兵不陪你打就好了,看你陣地能維持多久
再說了,古時沒雷達沒衛星,機動力的優勢太大了
手持連弩的磅數不夠威力有限
把遊戲設定當真也很好笑
現實弓兵也沒在跟你弱近戰好嗎
能拉弓的力氣都很大
弩不用訓練強度拉 問題是弩的射程很短 很弓的距離差遠了
是弩炮才能對騎兵造成巨大傷害
一般説的弩兵都是說手弩
上面說的是有效殺傷射程
騎射的胡人根本不怕你 繞過去就是了
胡人的戰術根本不跟你打正面 偷你後方你根本很難抓
說到衝鋒,我一直很想問,騎兵衝鋒鑿開陣形到底是什麼
概念,馬又不是汽車,往人堆撞下去沒地方下腳會翻車吧
遊牧民族從小騎馬射箭打仗,騎在馬上戰力強,下馬戰力
也很強。中原政權農業建國,沒有訓練過的雜兵一堆,軍
紀渙散,在前線撐不了多久就逃了,會戰中看到前面一堆
人跑後面也跟著跑,自然打不贏遊牧民族。等到火槍這些
高科技出來以後這些呼呼嘿嘿建國的國家才開始被農業工
業國家屌打。
沒受過訓練的步兵看到一排騎兵衝過來,看到都怕死了還
跟你拿長槍頂。
因為衝鋒不會往人堆撞, 鑿開陣形前提是抓到陣型破綻
當然衝失敗被反包圍戳死的也一堆
東方人海戰術跟西方精兵培訓的思維不同,在西方一個方
陣的長槍兵絕對能撐很久,而且一個方陣裡面後期還混了
重弩、火槍兵,東方跟戰役相關的描述實在太少了,沒辦
法知道東方大戰役細節部分
騎兵衝步兵方陣其實就是比的就是步兵的意志力 如果步
兵方陣真的穩如泰山的話馬匹和騎手當然不會直接往槍尖
上撞只能被迫往旁邊繞開 但如果步兵意志力不足 或已經
遭遇一定傷亡陣型鬆散的話看到騎兵朝你衝鋒就很容易潰
散 之後就是追擊階段了 可以說騎兵的擊殺幾乎都是追擊
階段拿的
現實上來說可能是精神層面的問題吧
讓你頂在一個騎兵面前你怕不怕
騎兵衝鋒是士氣、精神層面的較量
步兵意志堅定、陣行堅實,騎兵就會掉馬頭在組織一輪
反之步兵潰散,那就是場屠殺......
組織力吧,漢人民兵只能守城打順風仗吧
戰鬥經驗、心理素質
想像一台大學長向你衝過來時
漢人又不是專職長槍兵 大多是徵召農民砲灰
游牧民族你可以當作 剛剛還在趕羊的牧羊少女 只是
拿張弓騎上馬她就是馬弓騎兵這種感覺 他們從小的一
般生活幾乎就等於是作戰訓練了
騎兵遠遠看到長槍兵就拿弓出來射了 誰會傻傻的往上
衝 除非將領是智障
3
因為胡人是馬弓騎兵 不是單純用馬衝撞 邊騎邊射 你戟兵要先追到馬弓 才能有傷害加成7
胡人不單擅長弓馬 重甲衝鋒也很擅長 金人就有重甲的鐵浮屠 蒙古人也不是靠馬弓兵橫掃歐亞 而是靈活的戰術1
現在玩一款騎砍帶軍小品網遊,典型的騎、弓步兵是爹,5V5排位戰,會不會騎弓注定能不 能上高位。 兩種勝利機制,一種是地圖三個旗子或者一個旗子佔領,分數滿或佔滿100%勝利,另一種是 先將對面全擊殺。 騎兵具有機動性與衝撞力、弓箭速度性跟遠程打擊。3
啊你也講了末期,那個時候明朝都成什麼樣了 明初就是壓制北方外患,哪怕某個天才弄出土木堡之變,明朝也挺住了沒有被打進來 比如漢朝剛統一時百廢待興,也沒被匈奴打垮,百年後換漢朝打爆了匈奴 一般來說中原如果有個統一王朝,外患能不被壓制就不錯了,真的要打進來是很難的 除非這個王朝已經衰弱到沒救(明),或是在內戰(西晉),才會讓外患有可乘之機5
事實上騎兵是無敵的存在,騎兵不是只有拿刀拿槍去衝鋒陷陣 更多是你步兵拿長槍準備衝鋒的時候,騎兵在攻擊距離外已經可以放箭了 步兵在交戰前已經跑了幾百公尺,騎兵才剛下馬(對,騎馬技術不好的部隊騎兵是移動的手 段) 站在良好有利的位置,身穿重裝準備跟只有布甲的士兵交戰
(吃光) 這邊用四代設定 朝廷大規模徵招農民去北方禦敵時 其實那些農民兵全部都是黑暗時代的長槍兵 沒有任何攻防科技 搞不好連{站立不動架起長槍牆阻止騎兵衝鋒}這項機制都不知道
爆
[問題] 現實弓兵到底剋騎兵還是步兵?各位電玩宅友安安!有一個問題我納悶很久,在曹操傳或其他光榮系列幾乎都是弓兵剋騎 兵,然後被步兵剋,原因是步兵能防禦弓矢。但小時候玩全軍破敵的幕府將軍(有夠老QQ) ,教學卻說弓兵被騎兵剋,原因卻說騎兵能閃掉弓矢,但步兵移動慢只能當人形標靶,所 以現實弓兵到底是專門打哪個兵種的!有沒有鍵盤軍事史大師能幫小弟解個惑? --![[問題] 現實弓兵到底剋騎兵還是步兵? [問題] 現實弓兵到底剋騎兵還是步兵?](https://i.imgur.com/3jDQb9Ab.jpg)
15
Re: [閒聊] 自己對冷兵器時代錯誤的觀念其實對於衝擊騎兵無用論,我是覺的可以參考一下歐陸騎兵的發展,在歐陸最後騎兵的回旋 戰術(就是手槍騎兵),最後還是被衝擊戰術取代掉。甚至後世在嘲諷波蘭騎兵撞坦克,其 實前半段的劇情是拿步槍的德軍被波蘭騎兵屠殺,打穿才撞到後面來支援步兵的坦克。基本 上直到機槍出現前,衝擊騎兵在火槍時代還是有其強大之處,基本上騎兵的戰術是一直有進 步的。15
Re: [AOE2] 兩個科技研發的問題世紀帝國的單位會有兩大屬性分類,然後護甲屬性跟單位屬性是不一樣的東西,不要搞錯、弄混了 一、護甲屬性 護甲種類不是本篇重點,就不談了 二、單位屬性 單位屬性就是跟這主題有關,所以稍微說一下14
[問題] 十字軍之王3 兵士克制問題請問軍隊戰鬥的計算是怎樣算的 如圖我的騎兵雖然在平原 但被對方長槍兵克制 長槍兵數量也不少 而且沒被克制 死的比我騎兵還多 我的騎兵還是砍爆對方 有點看不懂為什麼![[問題] 十字軍之王3 兵士克制問題 [問題] 十字軍之王3 兵士克制問題](https://i.imgur.com/nWDuhjmb.jpg)
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[情報] Steam & XBox世紀帝國一︰決定版 特價$119Steam & Microsoft XBox 版同步特價 $119 附一下當初畫的兵種 ASCII: 提醒一下,此為世紀帝國一代 可配合本人拙作 CitoMod 使用![[情報] Steam & XBox世紀帝國一︰決定版 特價$119 [情報] Steam & XBox世紀帝國一︰決定版 特價$119](https://i.imgur.com/NA2V4yTb.png)
4
[世紀]世紀帝國出元末明初 蒙古騎兵會變垃圾嗎?很多人都說世紀帝國的蒙古騎兵太強了 但是元末明初 蒙古騎兵卻被大明漢人軍隊徹底打歪 元朝爛到徐達要打進大都 元惠宗直接落跑 明朝打北元打六次北伐+一次南征雲南![[世紀]世紀帝國出元末明初 蒙古騎兵會變垃圾嗎? [世紀]世紀帝國出元末明初 蒙古騎兵會變垃圾嗎?](https://i.imgur.com/ANeaGhqb.gif)
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Re: [閒聊] 世紀帝國2 船上岸了 這啥情況??一些奇怪的近戰單位對船艦的額外傷害加成 +17 戟兵 +16 重裝長槍兵 +9 長槍兵![Re: [閒聊] 世紀帝國2 船上岸了 這啥情況?? Re: [閒聊] 世紀帝國2 船上岸了 這啥情況??](https://static.wikia.nocookie.net/ageofempires/images/e/e6/Site-logo.png/revision/latest?cb=20210601150217)
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[AOE4] 對面海一堆戰象,試問單兵該如何處置世紀新手 剛剛玩了一場 法國打德里蘇丹 前面一直騷擾他,但他都撐過了,結果時代3 他出來六七隻戰象,戰象塔樓和近戰的戰象 還有配長槍兵和弓兵2
[AOE4] 前期裝步怎麼打如題 先講 小弟是新手 感覺馬利不錯 正在摸索 在打AI中 知道 對方出弓 就用騎兵剋1
Re: [問題] 現實弓兵到底剋騎兵還是步兵?都月經文了... 遊戲設定是遊戲設定 現實就是有人文武全才,有人小兒麻痺兼智能不足 戰爭中的弓兵射程,以明史來說 通典:馬弩200步、臂張弩300步、絞車弩700步
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