Re: [閒聊] 伊蘇 還缺了什麼才能銷量破10萬大關?
如果你是說銷量上升到首周可以被法米記超過10萬的話
我可以跟你說
https://i.imgur.com/wI1OBCe.gif
![圖 伊蘇 還缺了什麼才能銷量破10萬大關?](https://i.imgur.com/wI1OBCe.gif?e=1696942269&s=xLl9r2zirLPrS88AThnAGQ)
先不說現在實體版的銷量逐漸降低
我就問一句
憑什麼?
這ip很紅嗎?
這比手遊還爛的畫面可以吸引人買嗎?
首先是這個遊戲的賣相超差
從8代開始都差不多的祖傳遊戲畫面
然後在這個賣角色的年代 他連同個角色的立繪跟模組都長得不一樣
伊蘇基本上都是靠玩家口耳相傳在推薦的
你廣告打再多 別人一點進去看到畫面就軟了
再來是伊蘇這個ip
伊蘇是一個30多年的老ip
那他在這30年中有逐漸拓展自己的知名度和對年輕族群的吸引力嗎?
從首發可以看到7之後都是在40000上下浮動
代表買伊蘇的差不多就是這些人了
10的總銷量也差不多 兩個平台平分
就只是一半的伊蘇粉改買NS而已
反正這遊戲用什麼平台玩都差不多
F社可能認為同步上Switch可以開拓客群
但哪有這麼好的事 又不是超想玩伊蘇但是沒有PS玩
看一下週周榜首的Fate
雖然畫面可能也沒多好
但人家有
一個酷炫的動畫OP
還不錯看的立繪跟不會差太多的人物模組
劇情全語音
以前Falcom有出過酷炫OP的遊戲嗎?我想應該還能算有吧
有做過和立繪不會差太多人物模組嗎?有
有出過全語音嗎?有
那伊蘇10有這些嗎?沒有
連成本都不願意花了
還想要賣的比別人好
又不是可以抽到SSR大腿萊莎人設來衝高人氣
而且就算哪天抽到了 模組也會被改成F社臉= =
你說他動作很好玩去跟別人推薦
現在遊戲那麼多 其他遊戲也不會難玩到哪
那幹嘛不去玩那些畫面更好人設更香的
F社想拓展新客群我覺得先把畫面搞好吧
比起沒技術我覺得更缺的是對畫面設計有美感的人
套個賽璐璐風格都比現在的好看
--
現在就是某個被說不太好玩的遊戲的畫面把大家慣壞了
他們就不想花大錢做遊戲,他們是來賺錢的
可能就是要用這種爛畫面才會賺錢啊,賺死忠的就夠了
所以這輩子銷量也就這樣了 買伊蘇的原因都只是因為「我以前玩過伊蘇」而已
音樂都願意用速食免洗BGM作曲家了
我本來軌跡死忠仔 結果黎軌一現在都還沒打算買
型月這20年真的有在拓展族群 多媒體 畫風 劇情 等等都
是
這幾年獨立遊戲可以看到製作團隊的熱情 YS擺明就公務員
日本一魔界戰記也生不出OP 沒銷量就慘澹過日子合理
法社就這樣了
會問這種問題的就雲玩家,不用認真回
你這說法不對阿 任粉不都說畫面不重要遊戲性好就好
確實
伊蘇遊戲性不怎樣,說真的留在索尼就好,反正符合他們的
需求
法社現在就這樣吧 我看他們也沒有打算拓展客群 說白了
他們公司還是有在賺錢
感覺法社在PS不好混了 想轉移到NS
ps確實不好混阿 連FATE跟達伊都是NS版賣得比較好
真的很猛欸F設 到底為什麼還能活到現在www
可惜了 以前公司雖小但感覺還蠻有潛力的
ys10代我覺得缺點是場景太鳥 跑圖相較9代來說也不爽快
雙人系統我是覺得不錯 至少8、9三屬性真的有點玩膩了
ys我覺得遊戲性算ok 在速度型ARPG中跑圖爽快才是YS魅力
法社就小作坊,只有幾十個人的公司
然後法社也不太想擴大的樣子,那遊戲當然畫面永遠是那
樣
法社就是撐比較久的控肉社跟日本一而已 不用妄想他會
變萬代或是史克威爾
問題是伊蘇連遊戲性都不好啊,到底是要怎麼賣新客群
說到fate 還真是希望下一代可以去跟其他公司合作一下啊
就像是光榮做fate 跟p5s一樣...
TM有自己的新開發團隊了阿 新納一哉領軍的
法社活到現在很正常吧 他可是少數每年都賺錢的遊戲公司
軌跡還能推坑女生,伊蘇推都推不動
伊蘇十最大缺點是前面船跑超慢吧==
新納一哉領軍的Studio BB從Extra重製公布到現在三年了東
西都還沒孵出來,產能估計也不太高就是了
看來我的口味跟大眾差很多 伊蘇軌跡我都玩得超開心的
法社就是專注在小眾的人口,喜歡的就是喜歡。
你要法社投入資金去提升畫質就別想了,現在還把OP給砍掉。
數十年來都是差不多那個規模,所以也不會暴死
這代伊蘇我覺得很好玩口味不同而已
平常玩的遊戲也很多但只有法社的遊戲可以一次讓我玩很久
像破曉就玩的有點煩躁後面直接用EASY看劇情了
講的有那些東西能開拓客群一樣,這家就不信宣傳,一輩子
就這樣惹
和falcom 同期的公司一大堆早死去了
個人覺得伊蘇10比ff16好玩…
拿FF16來比你真的是天才
畫面真的爛 演出又很尷尬 完全不知道有什麼好玩的
45
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[閒聊] 奈須:伊蘇8是我最喜歡的遊戲TOP3之前近藤x奈須訪談的完整版 簡體注意 一點都不短的節錄: 奈須:最剛開始接觸的是PCE的伊蘇1&240
Re: [閒聊] 黎之軌跡 首周銷量 50114 軌跡系列最低先說結論吧,這銷量對Falcom來說不會賠 首先Falcom這間公司對獲利的思維,跟一般人想得不同 他們只要今年有賺超過去年,就覺得很ok了 而今年8月公布的第3季財報,靠著賣各種平台的授權、閃軌動畫授權、伊蘇數個手游授權 授權金已經獲利1,243万日元,超越去年全年的1,041百万日元23
[閒聊]《伊蘇 6~納比斯汀的方舟~》繁中版釋出《伊蘇 6~納比斯汀的方舟~》繁中版釋出 Falcom 社長訪談 盼玩家重新感受伊蘇魅力 Mover Games 魔塊遊戲平台代理的日本 RPG 手機遊戲作品《伊蘇 6~納比斯汀的方舟 ~》繁中版,承襲了過去 PC 版的操控、畫面與音樂,並讓玩家扮演與亞特魯同行的冒險 家,重新體驗在迦南群島的冒險歷程,更加入全新人物與支線劇情。現今更釋出法爾康社12
Re: [心得] 軒轅劍柒 試玩心得~我個人覺得要噴等遊玩內容,劇情 戰鬥等等出來再噴還不遲啦 法社的伊蘇8.9 創軌1.2.3.4畫面比軒轅七還爛 也沒人一直開嘲諷ps2.5畫質啊 反而是批評畫質的還會被酸 拿奧德賽出來比畫面的也太高標了吧10
[心得] 伊蘇塞爾塞塔的樹海:改 白金心得之前伊蘇VIII玩到一半時 看到伊蘇樹海PSN特價 因為很喜歡伊蘇快速簡單的戰鬥方式也買了 只是聽到評價很多說玩完伊蘇VIII後可能伊蘇樹海玩不下去 於是就改先玩伊蘇樹海9
Fw: [情報] 《伊蘇10》2023年發售,平台:PS、NS作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [情報] 《伊蘇10》2023年發售,平台:PS5、PS 時間: Thu Dec 15 13:21:14 2022 《伊蘇 X》正式發表 預定 2023 年登陸 PS Switch 跟據 Twitter 用戶 @AdoruDaisuki 情報,今天日本 Falcom 股份有限公司的股東大會上5
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爆
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