[閒聊] 伊蘇 還缺了什麼才能銷量破10萬大關?
伊蘇系列查得到的首周銷量如下
伊蘇10 34409
伊蘇9 45378
伊蘇8 43000
塞爾塞塔的樹海 42,905
伊蘇7 78,476
菲爾佳娜之誓 37,244
伊蘇6 37,325
伊蘇 vs. 空軌 54,135
伊蘇 I.II 86,610
可以看得到沒有一款破10萬過
社長最近還開臭伊蘇的主角紅髮色魔長得很路人
但是他們又不敢也不可能換主角
那伊蘇還缺了什麼才能把銷量推到10萬大關呢? (目前看來上NS開拓市場失敗了)
--
當然是那個男人
在等一個人
ㄌㄧ....
※ 編輯: ThorFukt (61.216.156.222 臺灣), 10/05/2023 21:46:09我們都 在 等一個人
伊蘇就走慢慢賣的路線 其實沒差了
看看隔壁破曉傳奇吧 伊蘇的建模真的太落後了
太多代都戰力重開機還留情不留種 多少都膩了吧
之後只做軌跡了
而且這銷量是只算主機吧 以前PC賣應該也算銷量不錯(?
這次10代劇情時間點塞得很勉強 而且也預設玩的人知道1
2代劇情 說真的不如放掉冒險編年史的設定
找闇榮做法老控無雙。選我正解(你滾)
就缺這篇廢文吧
其實每次的模式都是到新的地方重開機 或許下一代劇
情是該改變一下
而且世界觀感覺就會很硬要 幾年內一堆滅世BOSS大發生
重開機是沒什,主要是遊戲一直給人很窮的感覺
連宣傳經費都很少
首周受上一代影響很大啊
標題跟內文兜不太起來
賣給知名公司就能破了 現在銷量和名氣比較相關
音樂一代不如一代
我聽到伊蘇10把武器紙娃娃系統拔掉就冷掉了==
沒必要這麼省成本的吧
10代不是只剩兩個可操作角色了嗎還不做武器外觀這就有點
過分了
武器外觀有啦 雖然只有最終裝備
時代在走,畫面永遠都那樣就吸引不了人
你先劇情搞好賣出長期好評再來談,要不要看看9.10?!
建模給光榮 地圖給UBI 遊戲模式給FS
嘴畫面沒進步的大概連看別人玩都沒有
有進步啦…就很有限…看的出人做的很努力但是硬體問題
是硬傷
缺換社長(x
先把該有的做出來再說,連手遊都有OP你根本手遊不如
九劇情沒有到很差吧。雖然有些欠吐槽的點
還有上steam做中文,這年頭跨平台都做不到,買都買不到乾
脆不買了
遊戲畫面是硬傷 不然蠻好玩的
應該做成共鬥模式啦,四人連線過關
軌跡現在再怎麼爛 都還是賣得比伊蘇好 不是伊蘇不好 而
是這IP真的太久了
學軌跡拉舊女角回來?阿斗魯爭奪戰爭
開一個新系列,ㄌㄧ…的軌跡
改成先在pc上發售
首發不會買 等特價再買 9也最近才買
不可能啦,之前看到8被吹成那樣,想說買回來試試看
結果戰鬥手感超爛,劇情前面無聊後面爛尾,沒有下次了
該賣前作人氣女角了吧
軌跡再爛還能賣前作角色來維持一些銷量,像是各系列蕾恩
伊蘇除了紅髮每代都要重啟
暴雪笑死:你們不是還有手機嗎?
十萬是三小,我老任跟暴雪的一根腳趾都比這個多
暴雪一邊被罵,一邊躺在鈔票山上,每天被自己帥醒~你各
位是不是不知道怎麼賣遊戲?
早點賣授權ip賺錢吧,不然這樣一堆網紅吹都吹不起來,真
的慘
開狂戰士已經是半個黎了吧 還有扮裝是白髮覺醒造型
先把”沒赤字就是好銷量”的鴕鳥心態改掉才有可能 不然
只會越來越慘 連神主牌軌跡銷量都只剩一半
知道很多不駝鳥的公司墳前草長多高了嗎?
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