Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?
※ 引述 《ray90910 (Blackbird)》 之銘言:
:
:
:
: 突然就想到逆向思考
: 與其問怎麼不行
: 不如問怎麼可以?
: 憑什麼可以?
:
以產業發展來說
日本的ACG雖然蓬勃
但大部分從業人員的薪資跟生活環境卻不是很理想
一樣是寫程式的
遊戲的程式的待遇也是沒有比其他寫程式的待遇好
低薪、高工時
這些問題普遍發生在這些行業裡
所以除了圓夢、築夢這些理想外
發展一個ACG產業
的效益沒有那麼高
但能夠有圓夢感的人也沒那麼多
比起導演、原作
更多的人可能十幾年來就是做些幕後、助手這樣的工作 直到轉業
在這裡面又伴隨著血汗的工作內容
當然 要是台灣有辦法做出工時正常、薪資優渥
銷量良好、利潤豐厚的另一條路
或許就能走出不一樣的路
不過美日都很難了
台灣要塑造這樣的可能性應該是
https://i.imgur.com/1eAiABB.jpg
--
神降臨
可悲的是現在還在魔法阿駡
沒什麼好可悲的 很多國家連魔法阿罵都端不出來 此起彼落罷
了
要打來重甲機神廳打!
樓上說的對極了!
如今還在阿嬤阿嬤的叫,這實在是........。
最後還是看你消費者願意付多少錢啊…
在美國 遊戲業工程師也是普遍比其他科技業工程師低薪
會吵這些的會自己入這個火坑嗎 只是想要享受成品而已
從之前的音樂吵到文化 都裝作沒看到底下要多少屍骸堆
著
沒錯啊,就好像每個人都罵政府讓太多人念大學,蛋每個家
長都希望小孩學歷大學畢業…
有的是入過火坑,死之前爬出來吧
大家在喊某某產業多重要,都是要別人去死自己享受的概念
會嗎。 垃圾畯表示。
果農 漁農。虧錢都是政府補助 軍人買單
因為娛樂產業本身就不是這個社會必需的東西
從業人員低薪不意外
魔法阿罵在西洽就像那種早就已經過世但子女還在假裝他
活成了百歲人瑞好繼續領錢的老人 XD
的腳怎麼沒感覺
啊 慢了
咦,原來鎖定的是我的推文嗎
想說很久沒亂接話了 結果失敗QQ
剛剛發現他還有官方網站欸
竟然有特別做網頁
我覺得厲害的是還連得上去
這要25年了吧
看起來是近幾年才架的
啊,也是有可能
應該是修復版上映的那陣子弄得吧
農業全世界政府幾乎都會補貼啊,你去找沒有補貼的還比較
稀有
但農業平均起來也是不好賺啊,工時也爛到不行
要先吵這些真的不如先吵工時薪資再說= = 本末倒置
糧食產業有戰略意義可以理解,汽車業就很微妙...
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首Po上網數十年 差不多每隔一段時間 就會看到 某國某地某雜誌某動畫可以 台灣怎麼不能發展7
轉個念 大自在 我們一直執著在文創產業這四個字上 因為我們對文創產業的想像 是各文化大國傾銷給我們的概念 我舉個例子15
有水.有電.有食物.有網路.有電腦, 且算是處於和平狀態。 雖然不是人人都有啦,但能有的人,就代表有了基本條件了, 可以發展,網路漫畫.網路動畫.網路遊戲.手機遊戲.網頁遊戲了。 2010年的話,或許還能加個 高雄有台灣索尼電腦娛樂公司(SCET)育成中心,8
我覺得首先要定位一下文創產業 根據文化部所列舉的產業內容 [1],可以理解為非必需品的產出。 此外,產品的生產需要有對應的需求方——消費者。 又根據文創產業本質是一種文化產品的生產,而消費者就是認同該文化者 ——文化傳播會有一個輻射過程,以現實物理距離或虛擬網路社交距離傳遞。32
我想特別抓你內文的其中一點出來提,「台灣市場太小」事實上台灣市場真的小嗎? 台灣約為2300萬,韓國人口5100萬,人口約為台灣的2.2倍,如果你真要說,韓國本土市場? 並不是多大(和中日比) 但是你知道韓國娛樂產值多少嗎?在2019年曾高達1070億美元,而台灣呢?大概只有152億? 元,相差7倍。所以只會一味怪市場小其實滿弔詭的,人家就有本事發展海外市場2
先把文化產業定一下好爆 之前我去逛甚麼文創市集 結果她媽一半都是賣咖啡的 到底文在哪創在哪 然後有一次更扯 好幾年前在台北和朋友等車9
我倒想問問為什麼不行 首先 1.台灣很自由 沒有什麼言論審查,不會禁這禁那 民族多元文化幾乎能包容任何創作5
呃... 1.台灣發展文創的優點 就...滿多好萊塢電影會在台灣上影看口碑的.... 2.台灣沒啥文化 吸收全世界文化滿快的 舔日的 舔美的 舔歐的 舔韓的 看能不能大鍋炒精緻化 3.要演偶像劇也要有明星有偶像吧 台灣過去二十年來只是西進的踏板88
借題聊聊 最近看了一部台漫,這邊截一頁請各位看一下 我不知道大家有沒有跟我一樣的想法10
文創要發展的前提是要有高學歷的人力, 充足的教育歷程可以讓人產生很多奇妙創意。 台灣比日本更多人念碩博士是相當好發展文創的地方。 台灣的高薪就業環境都是碩士起薪, 如果投入到動畫領域我想發展可以比日本還好很多。
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[討論] 純軟做博弈真的是首選嗎?在台灣純軟普遍滿慘的 因為市場問題,軟體需求量少加上消費者觀念 所以普遍毛利很低,也因此薪資跟不上半導體產業 甚至有很多純軟工作薪資跟服務業一樣 因此很多軟體人會選擇往博弈業發展22
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[閒聊] 日本動畫師的待遇普遍有多低??最近看到一部專門在描述日本社畜文化的短篇YT動畫 反抗吧,企鵝 裡面大概陳述日本動畫師的低薪高工時現況 總體而言大概是:20
Re: [請益] 大家都怎麼找到職涯的方向本身文組人,自己也經歷過文組的徬徨 因為受惠PTT許多,也希望提供自己淺薄的想法給大家參考 談到職涯發展時,很多新鮮人都會想說要做自己有興趣或想做的 可是台灣市場真的很小,除非直接離開台灣 否則真的要只做自己想做的事,八成很容易餓死14
[請益] 台中Offer與發展方向請益各位前輩大家好,最近從資策會結業以後,積極地在尋找工作,但對於產業以及發展方向 都不是很了解,希望能向前輩們請教一些建議! 小弟是台中人,目前都以台中工作為主,本身比較希望可以選擇到穩定性、未來發展性高 為主要方向,薪資其次。 小弟學經歷:2
[問卦] 博弈產業是不是變相解決低薪與北漂問題?這幾年台灣哪個行業成長快速? 博弈業絕對在名單之內, 而博弈產業在中南部又特別發達,撇開這行業的適法性不談, 它們的從業人員待遇遠比一般工作好太多,而且還能員工變老闆自己搞一家, 當然也不用受不了慣老闆而北漂,如果發展得好,搞不好你20多歲就買華宅名車, 所以道理說來,這個行業壯大,是否也變相解決年輕人低薪與北漂問題?2
Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行機會成本的概念在這裡運用的淋漓盡致阿 你不去半導體損失的金錢是相當大的 去ACG產業獲得的收益跟愛 有辦法彌補這個洞嗎?很難啦 不要講ACG啦 台灣所有理工科系的工作 都有受到半導體的劇烈衝擊 非半導體供應鏈的行業 都很難收到一流人才1
Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行先不講半導體產業門檻低 有手有腳就能走進去賺錢 直接晉升中產 運動藝文產業全部都是表面風光 底層卷爆的低薪產業 政府給輔助 也要有人做啊 正常能夠大量享受ACG 運動產業 甚至娛樂電影產業的都是中產 中產就是那群人生走保守路線發大財的人
爆
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