Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?
呃...
1.台灣發展文創的優點 就...滿多好萊塢電影會在台灣上影看口碑的....
2.台灣沒啥文化 吸收全世界文化滿快的
舔日的 舔美的 舔歐的 舔韓的 看能不能大鍋炒精緻化
3.要演偶像劇也要有明星有偶像吧 台灣過去二十年來只是西進的踏板
偶像劇那波的偶像全部都西進發展 賺一波嫁富商
近20年的文學創作無法戲劇化有很大部分是政治因素 所謂"進步價值"
你要在中國混的人 演台灣這些所謂"進步價值"的文學創作改編戲劇
這幾年在中國混不下去回台灣的人 是會演啦
4.人工成本優勢:仿效理工科廉價勞工優勢養出台積電
過去10幾年的 文組薪水是被遠遠低估的 文組少一個張忠謀吧
5.在自媒體時代 網美 網紅 唱唱歌 綜藝節目 跳跳啦啦隊可能有機會
但你要把他們當演員用嗎...
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.247.177 (臺灣)
※ PTT 網址
推
台北女子圖鑑?
→
以台灣的畸形產業鏈,還真的可能找第五點的人去演戲
推
KOL是自帶流量的 找KOL演戲不是什麼很難的決策
→
只是劇組請的起嗎?
推
人龍7外傳不就找kson演女優?甚至人龍8找林襄演交友軟
→
體的對象 這不是什麼很創新的模式啊
推
網紅已經有被當演員的例子了好嗎= =
推
演員已經是比較沒問題的那邊了
→
你第五點根本算了
→
你的第五點就是中國流量明星接戲現況XD
13
首Po上網數十年 差不多每隔一段時間 就會看到 某國某地某雜誌某動畫可以 台灣怎麼不能發展12
以產業發展來說 日本的ACG雖然蓬勃 但大部分從業人員的薪資跟生活環境卻不是很理想 一樣是寫程式的 遊戲的程式的待遇也是沒有比其他寫程式的待遇好7
轉個念 大自在 我們一直執著在文創產業這四個字上 因為我們對文創產業的想像 是各文化大國傾銷給我們的概念 我舉個例子15
有水.有電.有食物.有網路.有電腦, 且算是處於和平狀態。 雖然不是人人都有啦,但能有的人,就代表有了基本條件了, 可以發展,網路漫畫.網路動畫.網路遊戲.手機遊戲.網頁遊戲了。 2010年的話,或許還能加個 高雄有台灣索尼電腦娛樂公司(SCET)育成中心,8
我覺得首先要定位一下文創產業 根據文化部所列舉的產業內容 [1],可以理解為非必需品的產出。 此外,產品的生產需要有對應的需求方——消費者。 又根據文創產業本質是一種文化產品的生產,而消費者就是認同該文化者 ——文化傳播會有一個輻射過程,以現實物理距離或虛擬網路社交距離傳遞。32
我想特別抓你內文的其中一點出來提,「台灣市場太小」事實上台灣市場真的小嗎? 台灣約為2300萬,韓國人口5100萬,人口約為台灣的2.2倍,如果你真要說,韓國本土市場? 並不是多大(和中日比) 但是你知道韓國娛樂產值多少嗎?在2019年曾高達1070億美元,而台灣呢?大概只有152億? 元,相差7倍。所以只會一味怪市場小其實滿弔詭的,人家就有本事發展海外市場2
先把文化產業定一下好爆 之前我去逛甚麼文創市集 結果她媽一半都是賣咖啡的 到底文在哪創在哪 然後有一次更扯 好幾年前在台北和朋友等車9
我倒想問問為什麼不行 首先 1.台灣很自由 沒有什麼言論審查,不會禁這禁那 民族多元文化幾乎能包容任何創作88
借題聊聊 最近看了一部台漫,這邊截一頁請各位看一下 我不知道大家有沒有跟我一樣的想法10
文創要發展的前提是要有高學歷的人力, 充足的教育歷程可以讓人產生很多奇妙創意。 台灣比日本更多人念碩博士是相當好發展文創的地方。 台灣的高薪就業環境都是碩士起薪, 如果投入到動畫領域我想發展可以比日本還好很多。
40
[問卦] 為什麼台灣文組都沒有世界級文創?比如說韓國近年來在Netflix 上有很多文創 比如說屍戰朝鮮啦(結合歷史文化跟流行喪屍文化) 人口小國 荷蘭阿姆斯特丹國家博物館更是享譽世界 將文化跟科技結合, 去過都知道荷蘭文創多強 美國有R·R馬丁的權力遊戲跟影視結合行銷全世界22
Re: [問題] 台灣的韓星迷是否普遍認為演員比偶像專業等 : 老實說,這團體裡我比較熟就是任時完。 : 我也去看過他的舞台,我個人確實覺得他的舞台並不亮眼,並沒有特別惋惜KPOP少了任 時 : 現在他轉去演員,我覺得他只是適性發展了。5
[問卦] 台灣文理組的薪資是不是大有問題?其實我一直想不通 為何在台灣理工科的人薪水要比文組的薪水高出一截? 理工科的工作 說直白一些,根本就是顧機器的工人 比較有創意、文化的文組人11
Re: [問卦] 網飛帶韓劇世界飛,台灣還停留在家自慰?之前已經講過 過去20年,韓國電視劇穩定大量生產 養出一堆海外粉絲 台灣過去20年影視生產量逐年下滑 放棄自製八點檔跟偶像劇的電視台一堆4
[問卦] 紫禁之巔搬到現在播會爆紅嗎?紫禁之巔把8+9陣頭文化結合街舞 跟目前台灣戲劇跟文創一直無法突破發展的現在 比起來當時的紫禁之巔根本是超屌的構想吧?! 而且裡面的演員都滿厲害的 再怎麼尷尬的台詞都不會笑場2
Re: [問題] 文組是不是真的很難賺錢這篇文章開頭就問「是不是很難賺錢」 所以討論的方向就要以「錢」為核心做討論 答案是:確實是很難 因為文組的金錢產值就是遠低於理工科 其實文組的工作不是沒有價值4
Re: [新聞] 文科生=下流?讀文組薪水真有比理組低?文組在面對就業困境的時候 最喜歡說的就是: 台灣就是不尊重專業、重理工輕人文,難怪只能萬年代工 做不到微笑曲線兩端附加價值高的品牌、技術,只能做利潤低的代工 阿台灣不重視人文價值、沒有人文素養,所以街景醜、人民素質低落!@#$%^&*1
Re: [問卦] 為什麼台灣文組都沒有世界級文創?關鍵當然還是錢,或者應該說是規模經濟 文組最依賴的就是媒體 人家美國的娛樂產業為什麼輾壓全球 因為美國的電影產業都是巨大的跨國企業巨頭 像迪士尼這種,還收購皮克斯、漫威等等X
[問卦] 其實薪資不只是文理組問題,而是臺灣的困境吧就我最近看一些文章還有影片 臺灣人口少,內需產業發展不起來 出口產業被限縮在ICT產業,因為不用關稅 其他產業要出口,就是被課好課滿 所以臺灣才沒辦法放棄ECFA,每天一直一直舔糖衣- 這也是我的疑問啦 台灣市場就這麼小 本來就沒錢 不好好發展自己的軟實力 整天跟風韓劇拍職人劇懸疑劇 拍得好的可以鼓勵啦 但很多都在亂拍不知道在幹嘛 比方罪夢者啦聽說讓網飛把台劇列入黑名單 大撤資
83
[討論] hololive希萌2.0?73
[閒聊] 寺田談機戰W69
[閒聊] 迫擊炮到底是怎麼瞄準的?69
[情報] 引領次世代聲優的新星:羊宮妃娜69
[Vtub] かなけん鯨x天x豆 3D自費live!!!70
[閒聊] mygo梗圖是不是只能用在同溫層?66
[Vtub] VSPO要求嚴格管理剪輯影片留言61
[Vtub] Cover公告 關於FLOW GLOW的訂閱60
[閒聊] 你對遊戲作弊行為的認定☺59
[閒聊] 少前2黛煙(95式)重製劇情即將上線58
[妮姬] 個人突襲停止後續補償56
[閒聊] 輝夜有這麼糟嗎55
Re: [搬史] 中國男玩家集體跑去玩乙遊戀與深空爆
[推投] 皮克斯 最喜歡動畫電影「3票」51
[閒聊] 有沒有美術風格比較特別的動畫?49
Re: [討論] 家機除了稍微便宜,有哪些贏過PC之處嗎?47
[Fate] 藍Saber=藍傻 這個綽號怎麼會泛用??45
[閒聊] Sony新專利:根據玩家生活狀態調整遊戲38
[閒聊] 鏈鋸人18338
[閒聊] 膛線很厲害嗎?38
[閒聊] PTCGP會擠壓實體卡牌嗎?37
[閒聊] 美少女畫師岸田メル:哇!臭豆腐爆
[討論] 家機除了稍微便宜,有哪些贏過PC之處嗎?31
[閒聊] 獵鷹沒有打藥,是怎麼跟超人類一樣的?27
[我推] 在最終回突然獲得星星眼的路人29
[閒聊] 賀東招二受到了來自聲優的會心一擊28
[我推] 大結局,天童寺成最大贏家28
[閒聊] 買了PS5 要注意啥?27
[妮姬]老灰見到諧咖部隊的誰打擊會最大?27
[閒聊] 會希望遊戲反派進卡池不要洗白嗎?