[魔物] 荒野的打擊感
https://x.com/Axelayer/status/1853123320079663522
從這個比較可以看到卡普空把一些hitstop改很短甚至拿掉了
以前hitstop帶來的打下去那種黏肉感完全不見
不知道卡普空砍掉這個是想幹嘛
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.209.178.72 (日本)
※ PTT 網址
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老問題了,老卡的黏肉跟傷害有關,問就是等正式版
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黏刀有些版本很誇張
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等第二版吧 beta版有些地方是真的滿怪的
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卡肉感拿掉一堆人可能還會歡呼,有時招式處理就是差
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那幾幀
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難怪手感怪怪的 原來黏肉不見了
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其實這之前試玩就有人說了 就卡肉感沒了
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記得破曉不是很多在抱怨黏肉嗎
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這說真的沒有了我玩得挺不舒服的
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大劍像在揮空似的
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說到根本還是效率跟沉浸的取捨
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有些武器少了粘肉感就覺得少了點東西
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我是不太能接受沒有的
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真的怪
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卡肉感 又多了新名字
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真的不是錯覺
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這個就看正式版是不是跟傷害綁定 因為龍族教義2打擊
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卡肉感都還很優秀 沒道理同樣新引擎的荒野不行
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現在玩起來變成像在揮空氣 還是希望改回
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揮一揮有音效跳數字不太好
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果然不是我錯覺,以前那種切斷系武器的打擊感都不見了
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上星期用太刀砍怪都像在砍空氣似的
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不過大錘打擊感就很好
噓
太早 等正式版
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打擊感的我是覺得還行 但有些武器就是怪怪的
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至少不是錯覺
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這次落差最大的是斬擊武器打尾巴 只能靠數字來感受
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拔掉卡肉之後太刀的小爆桶大居合就不怕失敗了
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以往都是白斬後才開始有感
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大刀砍傷口那算卡肉嗎?覺得蠻爽的阿
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我也有發現這個卡幀呈現打擊感是老卡特色但這代比
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世界弱蠻多的,真續最明顯
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再來是音效吧,希望能再重一點
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以前獵人打怪沒有跳數字,靠那個卡肉感就知道有沒有打中
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。現在荒野則是沒數字根本不確定有沒有打中,蠻困擾的
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以前黃斬綠斬本來就沒甚麼卡肉感吧
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現在靠手把震動覺得還可以,不過確實沒有比世界好
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槌子那個超明顯 垂下去有沒有卡一下的那個感覺
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Re: [問題] 卡普空連10年正成長,其他日廠比不上欸!聽說啦 未經證實的遊戲業界八卦,卡普空內部高層電腦內有一個神秘資料夾 內容是容量龐大的檔案,全都是關於"該如何設計出優秀打擊感的關鍵數據" 而且被列為公司極機密的資料,使用權限被分散在高層幾個人手上,只有這幾個人 同時輸入解鎖密碼 才可以打開這資料夾。 至於這項傳聞我是信了啦...確實卡普空設計的遊戲 在打擊感算是水準之上29
[閒聊] 為什麼卡普空動作遊戲打擊感這麼強如題 遊戲廠商千千萬 每個廠商的遊戲都有特色 像是動作遊戲就有那幾個作品代表 像是卡普空的惡魔獵人26
[MHWs] 卡普空TGS線上節目,大怪鳥回歸除了卡普空最新遊戲之外, 還會以魔物獵人荒野為首, 為各位帶來魔物獵人系列的不同資訊。15
[情報] 卡普空TGS2024線上節目9/26播出除了卡普空最新遊戲之外, 還會以魔物獵人荒野為首, 為各位帶來魔物獵人系列的不同資訊。 TGS2024 CAPCOM ONLINE PROGRAM 為你送上CAPCOM最新作品的資訊!9
Re: [閒聊] 魔物獵人荒野電腦優化看起來不妙從龍族教義2可以知道 卡普空寧願你把擁有AI的NPC砍死減輕負擔 也不願把NPC的AI拿掉 就知道卡普空下一世代的遊戲最看重AI了 我猜MHWS不是優化慘烈7
[情報] 卡普空TGS2024線上節目9/26播出除了卡普空最新遊戲之外, 還會以魔物獵人荒野為首, 為各位帶來魔物獵人系列的不同資訊。 TGS2024 CAPCOM ONLINE PROGRAM 為你送上CAPCOM最新作品的資訊!4
[閒聊] 卡普空近代有出過打擊感稀爛的作品嗎如題 動作天尊卡普空 總古早時期的街機時代開始 就引領了整個行業的“打擊感” 這個玄學6
[閒聊] 卡普空在FC時代還有啥頂級遊戲?如題 卡普空在FC時代出的遊戲 畫質音樂遊戲性打擊感 各方面全面屌打各路廠商 第三方大概只有科拿米可以與之一戰4
Re: [法環] 今天更新1.05提一下我覺得很需要修的bug 1. 騎馬空中跳的bug 這個從發售應該就沒修 如果你拿的是任何騎馬的時候扛肩膀上的武器或是矛 騎馬直接從地下邊緣往外走會沒辦法在空中跳3
Re: [閒聊] 魔物獵人系列是不是越來越棒?認真回 因為卡普空動作 科技力世界第一 卡普空不論角色的打擊感 還是韻律感 操作的那種舒服程度 真的是領先業界
爆
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