[情報] 日本遊戲大賞2024
https://www.youtube.com/watch?v=RkFqZ6jh4Fo
由CESA舉辦,每年固定於東京電玩展第一天頒獎的東京遊戲大賞剛剛已經頒獎完畢了
該獎項旨在表彰前一個財年表現優秀的作品
其中優秀賞與大賞均為綜合玩家投票與評審審議後決出
經濟產業大臣賞:
PlayStation
此獎旨在表彰該年度對日本遊戲業界進步具有重大貢獻的事物,得獎者不拘人、事、物、團隊或單一遊戲
這次表彰對象為PlayStation,去年FC紅白機40週年就表彰紅白機,今年PS30週年就頒給PS,主打一個平衡
而PS這邊代表領獎的是被稱為PlayStation之父的久多良木健
暢銷賞:
《薩爾達傳說 王國之淚》/任天堂株式會社
截至今年6月為止,全球範圍售出2080萬套,日本國內375萬套,獲此獎項
破壞性創新賞:
《8號出口》/KOTAKE CREATE
該獎項旨在表彰獨創的想法與挑戰,能夠創造前所未有的遊戲類型者
影響力賞:
《西瓜遊戲》/Aladdin X株式會社
該獎項旨在表彰該年度影響力巨大,連平時不玩遊戲的人都得知其影響力的遊戲
遊戲設計師大賞:
《Viewfinder》/Sad Owl Studios
該獎項旨在表彰綜合遊戲獨創性、嶄新性後,深獲評審委員認可之遊戲
並且可以獲得由評審委員長櫻井政博親自上台介紹你的遊戲的殊榮
優秀賞(共11作品):
《機戰傭兵VI 境界天火》/株式會社From Software
《超級瑪利歐兄弟 驚奇》/任天堂株式會社
《快打旋風6》/株式會社卡普空
《薩爾達傳說 王國之淚》/任天堂株式會社
《龍族教義2》株式會社卡普空
《Final Fantasy XVI》/株式會社史克威爾艾尼克斯
《Final Fantasy VII Rebirth》/株式會社史克威爾艾尼克斯
《女神異聞錄3 Reload》/株式會社Atlus
《聖獸之王》/株式會社Atlus
《人中之龍8》/株式會社Sega
《人中之龍7外傳 英雄無名》/株式會社Sega
特別賞:
《快打旋風6》/株式會社卡普空
感覺就是一個安慰獎的概念,你沒得不是你的錯,是你對手太強的感覺
官方解釋是:這是評審委員特別推薦的作品
最優秀賞:
《薩爾達傳說 王國之淚》/任天堂株式會社
就相當於GOTY,沒啥好說的也沒啥爭議
去年我發2023的得獎作品時有人問FF16怎麼沒上榜
今年這不就來了嗎?
--
09/26 17:53
※ 編輯: ChHChen (1.168.14.173 臺灣), 09/26/2024 17:54:38被差別待遇還是給playstation 是多M啦XD
日廠清單真是令人舒適
始終是親生的啊
一堆續作?
8號出口有版友玩過嗎?感覺如何?
就30周年給你個面子 跟之前FC40周年一樣啊 內文有寫
龍族教義2 ㄏ
8號出口確實搞出了新類別
PS出生就把老任抓起來揍真的很屌
八號跟西瓜都引起不少模仿作品 話題也是
8號不就抄小島那個嗎
跟PT差很多啦哪有
PT哪是大家來找碴驚悚版
ff16==
PT沒有大家來找碴的成分阿
說抄pt的會不會太雲
雲玩家不太能理解八號的創新點…
8號靈感會比較接近I'm on Observation Duty
有實際玩過的人解釋一下嗎?
PT是有點像啦,loop+細節改變,但是PT比較被動+驚悚
八號是主動找,驚悚搞笑各半
八號的類型比較大眾化+延伸,而且最重要的他有發售
PT格局比較小,遊戲推進基本上是單行道,八號則多了
往回走的選項,能夠讓玩家有選擇這一點,讓遊戲性大
大提升
如果八號出口是抄PT的 那這種類型早就該在PT出現時大流行了
不會等到八號出口發售後才大流行
八號出口的概念生出了大概三十多類似的遊戲,甚至還有色
情版的(我玩過三個
西瓜是eshop去年下載排名第一 值得一個頭銜
我玩8號出口大概一個小時後蒐集了全要素過關,隨即發現
這根本就是我平常的工作內容
Viewfinder劇情爛透了
好像說的有點過了 但
嘛 算了
樓上上平常工作是抓母體的bug嗎(X
怎麼沒有帕魯 還是被告就撤了
前一年 懂了= =
龍族教義2是今年的吧
八號很優秀,遇到異常就回頭逃跑是正常人的反應,
比其他驚悚遊戲就算遇到異常還要硬著頭皮走下去有決
定性的不同
這獎就當年紅啥就頒給誰吧
這是以財年計算,所以是從去年四月算到今年三月
帕魯是一月出的
viewfinder 玩法蠻有趣的
八號和西瓜都確實有擴散啊
沒吧 特別賞是很棒吧 快打6上榜兩次耶 優秀賞跟特別賞
這名單舒服
龍族大便也能得獎 看廠商頒獎的吧
法環dlc?
FF16上榜也合理啊 整體水準很好 只是有些地方感覺沒做滿
爆
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