[閒聊] 今天是 太東 Taito 成立70周年
株式會社太東
株式会社タイトー
Taito
成立 1953年8月24日(太東貿易)
https://i.imgur.com/TOoU9ck.jpg
成立於1953年,最初主要從事大型電玩和紅白機等電子遊戲開發和銷售,現則是商業、玩具、大型電玩等開發和銷售。2005年被史克威爾艾尼克斯公司收購,成為子公司;在母公司改組控股公司後,將NDS、Wii、PSP等家用遊戲業務轉給新的史克威爾艾尼克斯公司法人。----
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推
Taito已死有事燒紙
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吉他之神
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來首poker face
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意思就是說風水迴廊記萬一給我蹲到RE 可能會變超可撥嗎
推
沒在單機發展起來蠻可惜的 大型機台時期真的不可一世
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他有搞阿 energy breaker 但SFC此時已是末期
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主要後面出了一堆外包爛遊戲 像PS2伊蘇系列
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[情報] 巴比倫的殞落2023年2月28日結束服務『バビロンズフォール』2023年2月28日にサービス終了決定 スクウェア・エニックス プロデュース、プラチナゲームズ開発のアクションRPG。今年 3月3日の正式サービス開始から約1年で幕 巴比倫的殞落 2023年2月28日結束服務決定 史克威爾艾尼克斯出品,白金工作室開發的動作角色扮演遊戲,自今年3月3日正式開始服44
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[閒聊] 為什麼史克威爾跟愛尼克斯都不鳥世嘉?如題 超任時代 雖然大廠幾乎都被任抓的緊緊 還是有像南夢宮、卡普空、科樂美、光榮這樣的知名廠商給予世嘉支援 但是當時最關鍵的RPG大廠 史克威爾跟艾尼克斯 卻對世嘉不聞不問 後來土星發售 史克威爾照樣沒有理會 轉投索尼5
[問卦] 微軟買動視暴雪是不是走錯了?新聞剛出來的時候 覺得還蠻爽的 結果收購過程冗長且步驟繁複 加上因為公司是微軟 一堆反壟斷組織已經開始摩拳擦掌 要好好照顧照顧微軟一番了2
Re: [討論] 老人:以前的電腦遊戲是印成一本書不用喚起什麼回憶 隨便 google 一下 維基百科就有資料 中村光一- 現在微軟收購暴雪 SONY一直瘋狂阻止 好像也阻止成功了? 我就覺得奇怪耶,那當初為何艾尼克斯可以收購史克威爾耶? 是因為這兩間公司其實根本勢力不大嗎?
爆
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