Re: [閒聊] 殺戮尖塔是不是保命比輸出重要?
※ 引述《owo0204 (大大大優惠)》之銘言:
: 如題
: 剛剛終於完成0難度三角色通關
: 感覺這遊戲是不是比起輸出 流派啥的
: 先弄出穩定的保命手法比較重要啊?
一定不是 到後面難度20 除非遺物/牌組神抽+神組合 否則很難有所謂穩定的保命手法
尤其第二層的怪一個比一個兇 比如小手 堆甲的速度很容易跟不上傷害一波倒
: 先能穩穩把每回合傷害擋下來
: 輸出低慢慢磨也能過
: 這遊戲是不是保命比輸出重要?
: 還是只有低難度是這樣?
前期怎樣玩其實都沒關係 先從過程中建築自己的思路跟享受遊戲的樂趣(還有被虐)
到一定程度後就會 看山不是山 然後看山又是山 然後又發現自己想多了 原來依然不是山
真要講的話 最重要的通常是濾牌手段/牌組的純淨度/啟動速度
以及遺物/事件/牌組之間的交互搭配
有時候某種一般情況下很強的遺物/牌 貪心拿了以後反而變成害死你的關鍵 這種事也常有
個人目前全成就+7xx小時遊戲時間 我還是覺得我不太懂這個遊戲
太博大精深惹 一起加油爬塔吧!
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.91.213 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: firxd (1.163.91.213 臺灣), 10/23/2023 00:24:49
推
新手先把牌組能力和怪的模式摸透吧
推
同樣的能力在不同時期(遊戲時數經驗)的看法不一樣這點很有
→
趣
推
啟動速度跟臉才是真的,過牌再多開局沒抽到還是要被扁
37
[心得] Slay the spire 全平台角色爬塔後心得------------------- 先mur一下 ------------------- 這遊戲吃了我人生快1000小時了,一開始steam版花了500小時才全角色AC20 再來買switch版,上班空檔隨時玩有夠方便,這次花200H全角色AC2027
[閒聊] 遊戲王MD SOLO的心得從網站的介紹文章讀到,遊戲王 MD 有介紹卡牌劇情的單人模式, 心想我最愛的昆特王權殞落也是卡牌遊戲的單人模式, 就決定下載安裝玩看看。 我沒有玩過實卡,DL 也只有玩過一下下, 導致一開始的連結召喚教學跟靈擺召喚教學卡了一陣子才過,18
Re: [問題] Slay the Spire 大家卡第幾關可以裝一個叫做Quick Restart的Mod 裝了之後可以節省重來的時間 17階之後小兵變強,我死到受不了就裝這個開始S/L大法。 自己玩久之後很少死在2樓。15
[心得] Griftlands 欺詐之地 卡牌構築新米心得 (聲望3)因為是Rougelike遊戲 先蓋一些防雷頁好了 畢竟看心得有時候很傷遊玩感 請斟酌參考 目前只有薩兒玩比較兇 牌組全開了 聲望3剛通過的新手心得14
Re: [問題] 殺戮尖塔 要怎麼玩比較好勝率應該是觀者最高,或許是觀者太強讓上次平衡更新把其他職業加強了一波 觀者我玩不多,到進階20有八成是無腦猛虎流過的 關鍵就猛虎下山跟一張一費冷靜牌,配自帶暴怒升級一費,牌組夠精簡就無限 各職關鍵牌要看遊戲過程的給牌,可能性太多很難列舉 甚至有可能平常難用的牌在罕見情況下變得重要11
Re: [心得] Slay the Spire AC20 + 心臟心得(殺戮尖塔)Slay the Spire AC20 碎心這題目真的要鑽研可以寫出萬字以上論文 一言以蔽之,爬塔過程就是解決問題的過程,而解決問題失敗的結果就是暴斃。 所以殺戮尖塔其實是很hardcore的遊戲,特別是AC20 + 碎心。 此外AC20碎不碎心在考慮上是完全不同的.碎心除了須滿足前置條件外, 心臟對抽牌堆塞牌以及律動和堅不可摧特性,是對牌組啟動和防禦能力的考驗,9
Re: [心得] Slay the Spire AC20 獵手心得請教一下大家使用獵手時的補血策略是什麼呢? 小弟一開始是先從ironclad上手,ironclad自身自帶+6/每回合的初始遺物 也有牌組可以在一擊殺敵人時增加最大hp,到後期配死亡收割,回血通常不是問題 最近開始玩獵手時,非常苦惱於獵手的補血方式非常有限,目前只遇過某個藥水 死亡時可以重生+30%生命值,除此之外,幾乎沒有牌組可以回血的 似乎只剩下火堆9
Re: [問題] 殺戮尖塔破心瓶頸先說我沒有很強 目前只有四隻角色各asc 7 卡在每天跟破銅爛鐵人搏鬥的過程中 提供一些我認為可以幫助新手破心的小訣竅: 1. 選強牌: 這裡的強牌指的是公認的強牌 無腦強的那種 而且最好要單卡就很強 例如說鐵衛的獻祭 之類的 那有人說你這樣就不對了啊 爬塔不就是要各種牌跟遺物互相之間產生的搭配嗎?4
Re: [問題] Slay the Spire 新手健檢盲目的爬塔老實說很難進步,看了一下你的牌組,你在牌組構成上有很大的問題 首先隕石真的很爛,你沒有想錯。 問題不是運轉後的強度、而是讓它運轉的難度太高。 通常3能量都有機會卡手,更別提5能量,需要綁定首領遺物或是電漿球 打出去那回合往往剩沒多少能量防禦,每次打怪都頭破血流是走不遠的
爆
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