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Re: [閒聊] 殺戮尖塔是不是保命比輸出重要?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 殺戮尖塔是不是保命比輸出重要?作者
firxd
(小熊哥)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:1

※ 引述《owo0204 (大大大優惠)》之銘言:
: 如題
: 剛剛終於完成0難度三角色通關
: 感覺這遊戲是不是比起輸出 流派啥的
: 先弄出穩定的保命手法比較重要啊?

一定不是 到後面難度20 除非遺物/牌組神抽+神組合 否則很難有所謂穩定的保命手法

尤其第二層的怪一個比一個兇 比如小手 堆甲的速度很容易跟不上傷害一波倒

: 先能穩穩把每回合傷害擋下來
: 輸出低慢慢磨也能過
: 這遊戲是不是保命比輸出重要?
: 還是只有低難度是這樣?

前期怎樣玩其實都沒關係 先從過程中建築自己的思路跟享受遊戲的樂趣(還有被虐)

到一定程度後就會 看山不是山 然後看山又是山 然後又發現自己想多了 原來依然不是山

真要講的話 最重要的通常是濾牌手段/牌組的純淨度/啟動速度

以及遺物/事件/牌組之間的交互搭配

有時候某種一般情況下很強的遺物/牌 貪心拿了以後反而變成害死你的關鍵 這種事也常有

個人目前全成就+7xx小時遊戲時間 我還是覺得我不太懂這個遊戲

太博大精深惹 一起加油爬塔吧!

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.91.213 (臺灣)
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※ 編輯: firxd (1.163.91.213 臺灣), 10/23/2023 00:24:49

violegrace10/23 00:38新手先把牌組能力和怪的模式摸透吧

cwr510/23 01:09同樣的能力在不同時期(遊戲時數經驗)的看法不一樣這點很有

cwr510/23 01:09

banana19010/23 09:09啟動速度跟臉才是真的,過牌再多開局沒抽到還是要被扁