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[閒聊] 魂系遊戲沒地圖是好設計嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 魂系遊戲沒地圖是好設計嗎?作者
ririkasos
(莉莉卡壽司)
時間推噓34 推:34 噓:0 →:57

眾所皆知英高魂系遊戲都沒地圖
除了法環開放大世界給了你大地圖
小地城還是要自己記路

沒地圖的好處我大概想了一下

一是可以讓你有自己探索的感覺
沒水的時候接到捷徑回火點有柳暗花明又一村的感覺
或是你看懸崖下面隱隱約約有個平台
跳下去還真的有藏東西的那種驚喜感

壞處大概就是設計的不好會迷路迷到死
比如說血源的那個禁忌森林
沒地圖的話在設計地圖時可能就要多放一些參照物
太類似的話很容易迷路...

大家覺得魂系遊戲沒地圖是好設計還是壞設計呢?

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※ PTT留言評論
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shadowblade05/04 10:27他能把遊戲做成沒地圖你也記的住所有場景就算他行阿

shadowblade05/04 10:28而且說真的那種3D結構普通地圖是有個屁用

ga83942905/04 10:28做得出魂1那種圖=好設計 做不出=爛設計

ririkasos05/04 10:29可以分上下層阿 不過感覺會很麻煩XD

ririkasos05/04 10:29確實 做到讓人迷路迷到查攻略就失去意義了

scott03205/04 10:29後期一堆篝火有沒有地圖還真的沒差

bpq30230205/04 10:30沒地圖但讓人能理解地圖就OK

ga83942905/04 10:30我目前感覺最接近的是p謊 連魂3都覺得沒地圖有點躁

shadowblade05/04 10:30英高魂系會迷路的地圖都是擺明那張地圖就是要你迷路

shadowblade05/04 10:31其他地區你有自己跑過都能默背出整個結構

mikeneko05/04 10:31我記得法環有個小地城是像梅比烏斯環一樣有內層外層

mikeneko05/04 10:31當時迷路大半天,但如果有地圖就不能搞這種把戲了

ririkasos05/04 10:31自己跑的真的記憶力很持久 我那天心血來潮回去玩DS1

trtrtradam05/04 10:31P謊只是單純的路線設計很單一所以沒地圖也沒差

shadowblade05/04 10:32法環最搞的地城就 兩層的 三層的 寶箱的 有跑過就知

ririkasos05/04 10:32我居然還能記得大半的路跟捷徑 至少5年前玩的

shadowblade05/04 10:32道是在講那些w

ririkasos05/04 10:32你說的那個是某個獎勵地城 他3層長一樣 故意混淆的

ririkasos05/04 10:33設計的很精彩 但是玩起來開不開心另一回事ww

shadowblade05/04 10:33以搞死人來說還不及那些放戰車的

SHCAFE05/04 10:34法環那個嵌合地城沒記好迷路真的只能死出去

ririkasos05/04 10:34法環下水道那邊也很煩 場景辨識度不高 應該很多人都在

ririkasos05/04 10:34那逛半天最後才找到路

ririkasos05/04 10:34王城下水道

ga83942905/04 10:35下水道就法環最不爽的圖 其他都滿不錯的

shadowblade05/04 10:36下水道不是做不好而是他擺明要搞你,不然設計很妙

shadowblade05/04 10:37也是屬於設計超級用心的一區

shadowblade05/04 10:38法環本傳最不爽的我會投雪山後段跟雪原就是,設計上就

dickec3505/04 10:38法環就經典的電梯隱藏夾層可以到更下層,以前黑魂血源都

dickec3505/04 10:38搞過這套

shadowblade05/04 10:39有夠白癡的,都是大到沒啥意義然後亂塞怪的類型

marx9352105/04 10:39沒地圖還能記住路找到路就沒問題,雪原那種一片白就很

marx9352105/04 10:39

j14758905/04 10:39我玩遊戲習慣不看地圖 沒差

Arkzeon05/04 10:39那個地城我一開始覺得很整人。後來看巴哈說「地上有個背

Arkzeon05/04 10:39景屍體」可以認路。就不得不佩服了

shadowblade05/04 10:40雪山那邊就爛手爛狗爛鳥,雪原是它媽的到底是在幹嘛

SHCAFE05/04 10:40雪山那邊打到魂二的PTSD都回來了

SHCAFE05/04 10:41霧成這樣是要探索三小

conqueror50705/04 10:42講真的,後面都記住了,頂多一開始找路比較麻煩

conqueror50705/04 10:42而且一開始找路的時候其實比較好玩

shadowblade05/04 10:43魂系探索開荒才是價值

dodomilk05/04 10:43地圖設計得好的話,沒小地圖就是好設計

zweihander9905/04 10:47我寧願複雜的地圖慢慢摸,也不要很敷衍的平原

dickec3505/04 10:50法環雪原刮雪擋視線就單純要搞人也沒啥獎勵可拿,魂2雪

dickec3505/04 10:50原至少暴風雪會固定停止一下

ayubabbit05/04 10:51老了 不太能接受

shadowblade05/04 10:52法環雪原那區2/3是無意義區域阿

shadowblade05/04 10:52然後1/4是完全看不到在幹嘛的那種

sillymon05/04 10:55這表示他要設計成你沒地圖也能順走,難度更高。

Jiajun072405/04 10:56對我來說是壞設計 沒地圖要多浪費很多時間

Jiajun072405/04 10:57如果你說像魂一我可能還會說 好吧至少有意思

h7531141805/04 10:59要這樣做地圖引導場景標志性物件要有,也就是地圖設計

h7531141805/04 10:59的自信

dearjohn05/04 10:59當然是好設計,我依舊記得魂1的地圖通道等等

storyo1141305/04 10:59法環的史東薇爾城有地圖還是很難探索 摸熟就是佩服

dearjohn05/04 11:00但像魂2那樣都展開型;甚至一堆無用空間=爛設計

h7531141805/04 11:00個人是不喜歡就是,做能自己開關看也好

dearjohn05/04 11:01最棒的就是魂1了,完全無浪費,地下墓地能看到岩漿廢都

npc77605/04 11:02給你地圖一樣在那邊幹上下層 有差嗎

no32105/04 11:03雪山雪原真的很難受 又大又沒東西

Erinyes05/04 11:04有地圖也沒用的 就噬血代碼白血教堂 上下層全都疊在一起

ririkasos05/04 11:05白血就沒啥好識別的標記物 然後還給你各種上下層

ririkasos05/04 11:05典型的設計不好

npc77605/04 11:06雪盲原打死龍或法師塔之後應該要能停掉暴風雪的

uranus01305/04 11:09迷路個人問題吧 我玩oblivion 連在城鎮都會迷路可以罵

uranus01305/04 11:09他爛圖嗎

orcazodiac05/04 11:22白血教堂看起來很酷概念很酷,但是設計者大概不懂色彩

orcazodiac05/04 11:22學 又白又亮根本是要逼死玩家

marlonlai05/04 11:26沒地圖就更吃功力 不然場景辨識度不足或探索老是走一走

marlonlai05/04 11:26就原路折返會消磨玩家耐心

aaronhkg05/04 11:27沒攻略做的地圖我魂一絕對迷路到破不了關 講白點 沒必要

aaronhkg05/04 11:27做沒地圖

aaronhkg05/04 11:27就跟上面講的沒功力那樣 就算是魂一也是各種白耗耐心

CHEAT106905/04 11:33法環混淆圖超棒的 最有印象的地城

yman05/04 11:47我是挺喜歡的,開發者反而會在場景和動線下功夫,不然現在很

yman05/04 11:47多遊戲真的為大而大,大部分場景都是濫竽充數

DivKai05/04 11:48好的關卡設計是不需要地圖的 只有平凡關卡才需要大地圖或

DivKai05/04 11:49小地圖輔助 那種反而超無聊又破壞畫面沉浸感

zxcasd84805/04 12:23地圖設計與引導有深厚功底才能這樣玩 黑猴就東施效顰

zxc15905/04 12:26魂一那種用命去探索地圖的壓迫感讓我現在還記得怎麼跑

bestadi05/04 12:37黑猴只是想炫他的場景美術 一堆空地跟空氣牆 只為了服務

bestadi05/04 12:37場景 沒在管玩家的遊戲性

GeorgeBear05/04 12:44魂一王城那個破窗,要不是先看過實況我有自信找不到XD

BOARAY05/04 13:12沒地圖就是爛設計

thibw13ug105/04 13:23法環有地圖又怎樣還不是被困在英雄墓地裡面

adairchang05/04 13:32法環在地城意識到是迷路地圖後就趕快丟彩虹石做記號

adairchang05/04 13:32了,想想彩虹石也是魂1就有的老朋友了

Mikatuki05/04 13:47不是沒地圖而是場景設計厲害到不需要地圖

lionheartki05/04 19:30能夠讓人輕易理解該怎麼走就不需要地圖,但符合這

lionheartki05/04 19:30一點的遊戲少之又少