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Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因

看板Steam標題Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因作者
gwawa0617
(飛天吉娃娃)
時間推噓21 推:21 噓:0 →:40

原文恕刪

這篇主要想討論的是法環,抑或是整個魂系列的大型地城的設計,對照的對象主要會是巫師3,因為兩款都花超過250小時,印象比較深刻,如果版友有更合適的對照組歡迎討論

前幾天朋友在DC直播,打到王城突然問我他剛剛好像碰到一隻拿長槍的熔爐騎士,問我要怎麼走,我想了一想,馬上就能告訴他要從遇到化身的大道往後走,在還沒到門時就左轉進小門

沒錯,魂系列的大型地城有辦法讓人留下如此深的印象,應該走完一周目不少人就能在腦袋裡構築出王城的各方位置,哪邊是上層,地下道要從哪裡跳,二周目根本不用地圖指引,跟在自己家逛一樣

回到巫師3,這種引導式非常強的RPG,打了快300個小時,諾維格瑞應該所有能解的支線都解了,法環的王城跟巫師3的諾維格瑞規模應該都蠻大的吧!但如果你今天問我諾維格瑞要怎麼走......我還真的沒什麼辦法很明白的說出來,曾經我在諾維格瑞迷路了半小時,因為要找間諜胖子的澡堂,但是沒有小地圖的指引,我發現我根本不認得諾維格瑞,彷彿就是個異鄉人

我完全沒有要貶低巫師3的意思,前幾天還多抓了幾個神奇的mod出來玩玩,走在史島還莫名奇妙在路邊接到了一個隱藏任務,這是一款影響我很深的遊戲,雖然我還是不清楚那時我到底在史島的哪個地方XD

離題了,對我而言,魂系大型地城之所以會讓人印象深刻,是因為配置的敵人固定,許多放置的物品特殊,玩家很容易用“特定敵人”的位置,或是“特定稀有物品”的位置,串聯起
整張地圖,加上毫無指引,代表第一遍探索的印象一定會強烈的留在腦中

當然,法環也是有不少我個人覺得設計不良的地圖,像是下水道的迷宮,我現在還是沒搞清楚怎麼走,靠地毯式搜索才能走完,這種感覺跟魂三的惡魔遺跡很像,地圖場景類似,沒有記憶點,完全不知道自己在哪莫名其妙就走出去了,就……很不踏實www

=======以下回原文,也有一些開放世界的心得=======

這次的開放世界我覺得沒有到鷄肋,但也沒為整個遊戲加到什麼分數,探索的樂趣比起洞窟、墓穴中的探索,“找到這些洞窟或墓穴的當下”反而還比較有驚喜感

然後我真的很賭爛雪山這張地圖,尤其是看到原po第三點,小怪的配置符合世界觀
???
卡利亞皇室對付敵軍造出手手,合理
蓋利德被臭,演化出大頭狗狗,大頭烏鴉,合理
然後雪山在這些地方把這些通通放一起……蛤?
如果是我哪個文本沒看到,那我真的很抱歉,但說真的,不管哪個雪原,都是垃圾

以上,謝謝觀看,歡迎嘴砲


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※ PTT留言評論
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andy048104/11 22:06法環的大地城設計沒人說差吧 大地城的設計真的很好

andy048104/11 22:07然後你說的事後能不能當自家逛 這就是工具給你好不好的

andy048104/11 22:07差別 一款逼你自己探索 一款探索工具給太多的原因

yanis04/11 22:15魂系最神奇的就是 跑過一輪後第二輪都會記得每個地方的配置

yanis04/11 22:16包含被婊人npc的位置 每款都能記得 lol

yanis04/11 22:16之前以為是線性比較好記 可是elden ring 也都記得

mike200491104/11 22:18說實話 法環還是偏線性 硬是用很多高地擋人

andy048104/11 22:24高地能從礦坑上去 真正擋的是王城跟雪山

andy048104/11 22:25要說的話 難度跟支線很講求一條線性破法才不容易漏東西

shadowblade04/11 22:26魂系你被陰死過的地方絕對會記得阿

greg9032604/11 22:34諾威格瑞不會拐個彎就有全副武裝的大漢衝過來要砍你

xxx6070904/11 22:57巨大手手說不定是從巨人屍體砍下來做的?

xxx6070904/11 22:59我有試過把巫師三地圖關掉,根本玩不下去,不管是大城還

xxx6070904/11 22:59是森林,路徑設計毫無鑑別度

xxx6070904/11 23:00用法環來講就好像你逛湖區把中間學院拿掉那樣,搞不清楚

xxx6070904/11 23:00自己在哪

igtenos198504/12 00:44刻在靈魂裡了

loveyourself04/12 01:18法環一開始有把你傳送到高等區吼 善意滿滿

NICKSHOW04/12 05:21我覺得超級善意的 一開始中陷阱傳去的地方 剛好可以拿

NICKSHOW04/12 05:22隕石杖跟岩石術

CIDgreen04/12 05:29「記得」單純是因為死很多次一直重複吧

CIDgreen04/12 05:29無論任何遊戲碰到特別刁的陷阱或王都會記得

CIDgreen04/12 05:30魂系就是包含小怪都在這樣搞 然後部分玩家合拍就中了

CIDgreen04/12 05:32比起從頭被陰到尾 地圖滾瓜爛熟,我比較喜歡記得

CIDgreen04/12 05:32巫師每個邂逅正妹的美好。不過這就是個人選擇

CIDgreen04/12 05:34基本上都是好遊戲,不用 臭A抬B

e04su3no04/12 07:10畢竟法環城市是拿來婊人的巫師城市是觀光用

MartyFriedma04/12 08:07手手我是覺得是跟巨人戰爭時被帶回王城的 至於大頭

MartyFriedma04/12 08:07狗和烏鴉我就沒啥想法XD

ozon04/12 09:46我覺得法環的探索感超好,可能是我沒看攻略自己探索的影響

ozon04/12 09:46很大吧。前天剛抵達聖樹區,每個角落都充滿殺意,每個地點

ozon04/12 09:46都可能被秒殺的緊張感持續到打Malenia。感覺真的超棒的啊。

ozon04/12 09:46附近隨便一個騎士都可以秒殺我,在這種狀態下要打開頭動畫

ozon04/12 09:46的Boss的高昂感可不其他遊戲可以比的。

ozon04/12 09:48光是思考如何對付腐爛的樹靈+雙騎士到實踐成功的那種達成感

ozon04/12 09:48真的很棒。找出適合自己的攻略法的過程就是很棒的探索過程

ozon04/12 09:48

MartyFriedma04/12 10:07同樣樓上 那邊我也是玩的膽顫心驚

tony8803704/12 11:09諾維格瑞的妓院超難找的,氣死

tony8803704/12 11:11講到手手怪,還沒遇過城寨後面的,但是看影片發現城寨

tony8803704/12 11:11之後的手手怪都沒有戒指,或許是線索?

tony8803704/12 11:14話說諾維格瑞沒有記憶點的原因可能是因為房子雖多,但

tony8803704/12 11:14都是不能互動的無機物,加上每棟看起來都很想

bestadi04/12 11:21應該是建立在跑屍過程中自然心靈昇華後的善意記憶感

MartyFriedma04/12 11:31沒吧 我其實跑圖滿少死的 大部分怪我都可應付 也都

MartyFriedma04/12 11:31能記憶住地圖

bestadi04/12 11:44你都經歷過膽戰心驚過程了 沒記憶感嗎?

henry123456204/12 11:47手手怪只要大手就有戒指

henry123456204/12 11:47那戒指就只是手手怪施法用的

benson86111904/12 12:29法環之所以不會迷路,是因為它把線性地圖塞進3D立體

benson86111904/12 12:29空間,讓你感覺不太出來很線性

ozon04/12 13:38法環的地圖可以選的路徑頗多的,已經不太線性了吧?大量的

ozon04/12 13:38小地城是例外就是了。

ozon04/12 13:39這種探索感我覺得是把小時候玩的洛克人的探索感昇華的感覺

ozon04/12 13:39

red72204/12 14:06雖然知道聖樹區樹靈附近一定有火點 但我還是找方法硬上XD

ice7682404/12 20:25法環夠線性了,打兩個大盧恩>王城>雪山>END 超線性

ice7682404/12 20:26其他地圖上的都是裝飾,完全不用去探索,太浪費時間對吧

fh31604/12 20:46但手手怪應該是一種生物叫指蟲 如果有跑火山的英雄地下墓

fh31604/12 20:46地拿到手指錘就有說

MartyFriedma04/12 21:27原來是手指錘的手指喔XD