[閒聊] 鄙視鏈最頂的遊戲,真比較頂?
星海>魔獸>dota2>lol>傳說對決
以前傳統rts瞧不起dota這種只要控一個單位的簡化糞G
LOL出來後dota玩家就噴lol這種小孩遊戲連個兵線都不能自己耗血控線、英雄購買制
現在lol的玩家又瞧不起傳說對決
可以問一下,這些鄙視鏈頂端的遊戲
真的玩起來比較頂嗎?==
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.230.89 (臺灣)
※ PTT 網址
推
世紀在哪個位置
推
頂到沒人玩啊
→
傳說玩家有比王者多嗎
噓
好惹喇
→
來個最頂的矮人要塞
推
lol不用選兵算大進化
→
手遊:
→
信長 三國 又在哪
→
確實
推
台灣鄙視鏈應該是dota>正規三國>信長>黃XD三國>lol
20
[閒聊] 當年用魔獸3做出Dota的玩家在想神麼?如題 現在全世界最熱門的電競之一就是lol 不過最早期的dota 其實是由魔獸三的模擬器弄出來的 在國外魔獸3做出的dota 就超紅 在國內則是陸續有了三國跟信長20
[閒聊] 網小不同分類之間會有歧視鏈嗎?如題 說到這個歧視鏈,大家應該多少都知道 這世界上到處都有歧視,歧視無處不在 比如說遊戲圈,星海的歧視魔獸,魔獸歧視dota ,dota 歧視 lol ,lol 歧視手遊的 那網小也會有這種情況發生嗎?18
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了差這麼多..... RTS 除了即時之外,別忘了最根本的差異在於戰略, 從一開始幾個工兵你要拉去幹什麼就是戰略的分歧點, 而大部分的分歧走向,都是勝敗的關鍵,也就是資訊, 快攻、野兵營、二礦、三礦、走奇怪科技.....15
[暴雪] 微軟現在IP在握,開發全明星MOBA有搞頭嗎?如題 現在微軟有錢有力 掌握暴雪旗下幾大IP 在當今世界上LOL與DOTA割據的MOBA遊戲市場裡面投入競爭 以幾大暴雪IP來做為全明星噱頭15
Re: [閒聊] 10年了還是沒有可以一戰的dota遊戲嗎因為DOTA遊戲的先來者優勢太大, 英雄類型、技能太多,你換一款新的DOTA學習成本太高, 和FPS不同你瞄準功底在那邊,你在啥FPS遊戲(可能除了R6)幾乎都是上位玩家, 很少人會願意放棄去學另一款新的DOTA類遊戲, 除非你能找到完全是新的客群,8
Re: [問卦] 魔獸為什麼不紅了?資深魔獸玩家來回一下: 從早期的正規戰到後來濃縮後的dota系列,當時候應該在18~20年前真的很夯 滿宿舍都是dota 有os.ex 但我接觸的時候已經是ex了,算是小後期。 不過當時候WE是作者大爆發的時代,那時候的魔獸版比八卦還八卦,只要有作者 的掛當天忙著板務就不用睡覺了,吵地圖版權的問題比製作遊戲還激烈呢。2X
[閒聊] 中信打魔獸能贏嗎?如題 大家都知道 LOL的遊戲類型叫MOBA 而MOBA一開始是受 魔獸三的玩家自製地圖DOTA啟發 所以LOL跟DOTA 可說都算起源於魔獸 很多LOL的職業選手 當年也都是先以魔獸三國信長出名3
Re: [閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?差不多是WC3銜接SC2的時期 SC2完全就是強弩之末了,但是走下坡的契機應該是大環境的改變 這時期是手遊崛起,dota遊戲、LOL風行的時期 遊戲風格大量簡化,隨便按個R鍵開大就能秒人 早就沒人要玩RTS蓋15分鐘城鎮,結果遇到控兵神人,對面沒死一隻兵,就把自己拆光光3
Re: [問題] 即時策略遊戲是不是死去了?我覺得是沒到死去,只是玩家變得很兩極 一種是非常核心的玩家,另外一種就是淺嚐同樂型的 竊以為現在即時對戰類型有更容易入門的DOTA或者手遊可以嘗試 就變得喜歡RTS的會很喜歡,但純粹想要即時對戰的可能有其他可以選擇,不局限於RTS上 就我自己而言,感覺就跟格鬥有些類似,會玩的就是會不斷深入玩1
[閒聊] 第一個線上MOBA遊戲HON結束了12年營運標題不知道怎麼下 Heroes of Newerth 《超神英雄》(英語:Heroes of Newerth,又譯作「紐沃斯英雄」)是一個S2 Games開 發並發行的電子遊戲。支援x86平台的Windows、Linux和Mac OS X。遊戲類型類似《魔獸 爭霸III》有名場景DotA。 是世界上第一個擁有獨立用戶端的MOBA網遊。由於營運原因,
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