Re: [閒聊] 為什麼有的遊戲系統做的很複雜阿
※ 引述《yam30336 (大阪鐵埔燒)》之銘言:
: 職業品級?寶珠?連鎖攻擊?陣營?料理?
CLASS:拿來組build用的 你可以當作透過熟練度來取得某些新招式
某些角色特定幾招組合起來會變得很強勢
寶珠: 這代已經大幅簡化 而且全隊夠用 其實看到等級最高的加上去就對了
主要還是看你的build要打什麼風格
連鎖攻擊: 連鎖攻擊就是在玩21點 差別是在點數要爆掉的時候要想辦法衝到最高
綠色→用來防止數值破百的(注意 綠色英雄不適用)
紅色→首擊加成
藍色→收尾用 讓點數最高的卡片下一回合還能用
這代連鎖攻擊都把我低血壓治好了
100% 149%
料理: 上buff不用想太多
: 第2章都要尻莫比烏斯了還有新的融合?
融合主要是凹無敵跟技能
: 現在看到敵人直接放棄思考圍上去乒乓亂敲一通
: 是這一款特別複雜還是我資質駑鈍阿
: (不過還是蠻好玩的啦)
: 題外話
: 優妮好可愛
: 但是為什麼是配泰恩
: 原本還以為是配一直鬥嘴的蘭茲
其實也沒有配
優妮裡面是大叔
奶子很大的大叔
--
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推
有啊,我現在玩第二輪,優妮眼睛整天盯著泰恩 很有趣
→
優妮給暗示給兩次吧,泰恩完全撲空XD
60
[閒聊] FE Engage 用僧侶把遊戲玩壞雷到第九章為止 沒玩過前作, 不知道之前是怎麼處理經驗值計算這一塊的 不過遇到這種沒去卡等級上限的戰棋就會想試試看可以怎麼把遊戲玩壞掉 這作經驗值在很多地方其實卡蠻死的 攻擊敵人的經驗值只能打固定次數並會遞減, 打到固定次數以後再怎麼打都不會有經驗42
[情報] XB3/異度神劍3 戰術相關與漂亮大姊姊新名這代冠名怪(菁英怪)的血條上有標註狂暴點 當血量低於狂暴點,冠名怪的攻擊力會上升37
[閒聊] XB3 60小時無雷心得劇情面就不講了,因為我才剛到第五章,每章跑主線前都會嘗試把該區所 有能解的英雄任務解一解,加上又堅持要到處亂跑,花了不少時間 目前覺得劇情還不錯,雖然大部分的暗示都滿明顯的就是了(看得出來作 者也沒打算藏) 驚喜感。跟訪談講得一樣一二三都是獨立的故事,所以 新加入的玩家是真的不用太擔心20
[閒聊] XB3的戰鬥系統 只能靠連鎖攻擊嗎這遊戲好多內容,我只玩到六章而已。 不知道是不是我不會玩,感覺連鎖攻擊的傷害跟平常打的時候差太多了。 打冠名怪常常是打不到10~20%的血,把連鎖攻擊條撐滿,用連鎖攻擊就把冠名怪秒了。 但連鎖攻擊本身我又覺得超級無聊,就感覺變成在思考出牌,還被強迫看很長的動畫演出 浪費時間。18
Fw: [XB3] 異度神劍3轉職和戰鬥系統完整介紹作者: ShiFatOtaku (東區死肥宅) 看板: C_Chat 標題: [情報] 異度神劍3轉職和戰鬥系統完整介紹 時間: Fri Jun 3 17:52:23 2022 《異度神劍3》中玩家可以隨意調整角色職業,每個職業有5個技能,可以從中選3個放到右 邊技能欄(還有一個鍵位是天賦技能)。12
[情報] 萊莎的鍊金工房2 雜誌情報電撃屋特典掛軸插圖 只有在都市才能吃得到的食物。XD 戰鬥系統『即時制戰術戰鬥』12
[XB3] 異度神劍3轉職和戰鬥系統完整介紹《異度神劍3》中玩家可以隨意調整角色職業,每個職業有5個技能,可以從中選3個放到右 邊技能欄(還有一個鍵位是天賦技能)。 如果長期使用一個職業,即使切換職業也可以通過等級解鎖,最多選擇3個專精技能,放置 在左邊技能欄使用(還有一個鍵位是融合銜尾蛇)。10
[心得] XB3 DLC 嶄新的未來 戰鬥跟本篇的差異目前玩到第三章中段,分享幾點戰鬥系統跟本篇有差異的地方: 1.原本十字鍵←的銜尾蛇合體變成聯合連擊 ZR+X/Y/B可以選擇要放哪一組 2.狀態連擊只剩破防→倒地→浮空→爆裂/猛擊/擊飛,沒有看到暈眩 隊伍6人加起來前3種特效各2招,不太會連不到8
[討論] xeno3 chain attack有時間概念嗎?(招例1. 打出破防 倒地 浮空 暈眩 不管打幾輪 圖標永遠是滿時間的 例2. 打出攻擊下降 防禦下降 放血等紅色debuff
59
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