Re: [閒聊] 少前2 416這角色做壞了吧= =?
※ 引述《ThorFukt (托爾)》之銘言:
: 416可愛
: https://i.imgur.com/gfLNZIi.png
: 可愛歸可愛 這角色做壞了吧 = =
: 這遊戲是戰棋阿 比如敵方有9個人
: 我方靠4個人形走位爆發輸出 一回合了不起收掉2~3個敵人
: 遇到Boss關則是要躲掩體上buff慢慢跟他耗
: 現在有了416 開車衝過去範圍內有幾個雜兵就全收 還可以衝兩次
: 一回合收9個雜兵輕輕鬆鬆 以前開自動切過去看其他網頁再回來收菜都行
: 現在一下就結束了
: 以前耗費大量時間過的高難關現在跟清晨逛街差不多
: 這角色做壞了吧= =?
大陸秀夫初期聽一堆嘴巴玩戰旗的,把資源投入在關卡設計,堆玩家抱怨太難了根本過不了.
一般玩家抽角還是打不過,戰旗萌新用四星角各種花式過關.那是誰要來花錢抽角?
雲母出了毀天滅地416 營收才有起色,發現玩家要的是角色越強越無腦最好.
又把做關卡的資源移去劇情和角色才漸漸上軌道.
416 一出韓服營收第一,國際服討論度也高升.
陸服近期一直推出少一人氣角色,這才是玩家想要的.
比起鐵頭硬幹下去,迎合市場才能活下去.
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有點懷念羽中桀驁不遜的樣子☺
少前一那麼少人玩就是太難啊…
果然能夠堅持自我到底的只有田中了
我覺得都選擇這個平台了,普遍玩家的需求跟技術如何,他
們也早該知道吧
沒有,前期他們真的還想在難度上面著墨,是被噴了一輪
又一輪而且營收真的很難看才轉向的
不要用海外看到的現狀去推估陸服的「早期」,那不是同
一回事
多虧陸服大大們努力開噴 國際服才有優質副遊玩
少一我覺得是練角太耗時間了,沒人有那麼鹹去練120
級
少一後來有計畫啦,但早期練等真的要一格一格點
真的很多人不知道少前2現在這樣是玩家要的 如果你真的很
希望少前2要難到炸開 那你是5% 剩下95%的人都只想要輕鬆
無腦玩
少一也快10年的手遊了 以前的生態還能慢慢農
現在誰還玩這套 每天上線收菜就很好了
2025誰還要玩兔子洞 對阿
電子盆栽每天上去花少少時間解決 剩下的時間就進休息室
不好嗎
你們怎麼可以欺負高貴的羽中歌歌
大陸秀夫自己就說過不想做弱智保姆軟件,現在只是又
一次向市場屈服
在$$面前理想不堪一擊 羽中當初說這句話的時候有沒有想
過自己也有做弱智保母角色的一天呢
國際版已經是去毒過的
陸服還有大半年的前索米時代,開服靠4星算格子....
那可以改回少一的前線嗎?指指過得那麼爽有點不習
慣
羽中就是個不會看市場風向喜歡無腦堅持的87
那麼愛發刀那被反過來差點桶死不意外
戰旗很好 但每天打重複關卡超無聊
快死了的羽中才是好羽中
鋼
少前1真的超麻煩 玩一個月就退坑了
少前2現在這樣 走艾爾登法環的路線 讓玩家自己覺得要不
要輕鬆打 才是符合玩家需求的最大公約數
少前一最後一個卷積核禿洞也是打到爆氣 雖然是前百
覺得難度太低 那就不要使用強勢角就好
田中表示
少1之前要練槍練重裝練妖精 活動花一堆時間 衣服超難抽
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首Po416可愛 可愛歸可愛 這角色做壞了吧 = = 這遊戲是戰棋阿 比如敵方有9個人 我方靠4個人形走位爆發輸出 一回合了不起收掉2~3個敵人![[閒聊] 少前2 416這角色做壞了吧= =? [閒聊] 少前2 416這角色做壞了吧= =?](https://i.imgur.com/gfLNZIib.png)
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很早就希望能早點出416了 少前2的戰鬥真的久 如果有班組戰鬥(好像叫煙塵)更是重量級 我解完棕色妮姬馬娘每日才差不多剛好解完少前) 打個主線活動啥的真的累人 現在有416真的舒服多了3
→ firezeus: 膨脹了膨脹了,放心,再過幾個版本,416會有87%被針對 除了「反傷層」這狀態沒有制裁416的辦法 然後在新難度出之前是416統治的世界 對,你沒看錯。陸服從24年8月遠日點出到現在416仍然統治治節奏榜,從來沒摔下來 在nga 跟這邊一模一樣,到現在還是會「吵416難度做壞,這還是戰棋遊戲嗎?」2
推 snpr: 克制?還不簡單,免疫毒傷就好啦 實際上來說,從開服出到現在快2年(以陸服為準) 也只有「燃燒傷害」有被免疫(縱火者) 至今其他屬性傷害都沒有被免疫過 但是縱火者是只要讀通機制他就是個菜1
可露凱除了不俗傷害外,也是極度優秀的拐 三椎:大招釋放前給防禦降低II(防禦-30%) 六椎:大招給予狀態「惶恐」 「惶恐」:基礎移動力降為「1」且攻擊力下降30% 不同狀態可疊加
爆
[討論] 蔚藍檔案雲玩家助降小幫手因為最近有越來越多的人對蔚藍檔案感興趣 為了防止大家被雲擋住了降落視野,這邊來集中趕走一些常見的業障 希望還在觀望的新玩家能順利上任 1.蔚藍檔案不是由中資開發 蔚藍檔案由Nexon開發並發行,上海悠星為日本地區代理爆
[討論] 你玩過最佛心的手遊?覺得大部分手遊為了賺錢,難免都是腳色越出越強,活動逼你抽當期腳色才能過關, 很多都是反覆的農關卡消耗你對遊戲的熱情,有些公會戰還綁住你的時間 這幾款是我覺得相對佛心的,feh在我退坑前也是蠻佛的,不過後來就不清楚了 明日方舟:沒有pvp、公會戰之類的東西,基本上就是單機遊戲,送抽也蠻大方的。 關卡也都有低星或單核攻略,初期角色到後期都還是能用,無課玩家只挑限定人權角31
[討論] 少前2 看來之後可能416救場了羽中今天韓國活動 這上面的字真的是笑死 讓角色在玩家心中活著 跨越產品的角色塑造![[討論] 少前2 看來之後可能416救場了 [討論] 少前2 看來之後可能416救場了](https://i.imgur.com/YpuocUob.jpg)
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[閒聊] 少前2開服玩到現在玩少前1的時候台服還沒開,就玩了陸服 所以少前2也玩陸服 反正就佛系無課玩,只抽角色不抽武器,武器只用換的,目前想要的角是都有抽到沒問題 平常就上去5分鐘每日做一做,沒花多少時間![[閒聊] 少前2開服玩到現在 [閒聊] 少前2開服玩到現在](https://i.imgur.com/cFMQRaRb.png)
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Re: [閒聊] 馬娘能打趴FGO嗎?其實手遊前期看都不太準 畢竟開服送的多 吸引人玩 大部分手遊只要是資源多的情況下 好玩程度都是翻倍以上的 而且以一個課金玩家來說9
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[閒聊] 為啥手遊日版歧路旅人營收輸時空貓?2022年日版營收 (左:歧路/右:時空貓) 我兩者都玩中文版,看日版通關影片 體感上時空貓沒這麼需要抽角![[閒聊] 為啥手遊日版歧路旅人營收輸時空貓? [閒聊] 為啥手遊日版歧路旅人營收輸時空貓?](https://i.imgur.com/3FwCOWDb.jpg)
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Re: [閒聊] MMORPG對你的吸引力剩下什麼應該是玩家代入跟角色享受一起成長的感覺吧 以前MMORPG都是從操作一隻開始 然後不斷戰鬥練等爬上去 最後跟不同玩家組隊戰鬥 但是現在手遊主角都是無法加入戰鬥的居多