Re: [閒聊] 鐵道2.2心得 推薦軌跡玩家可以當代餐了
鐵道2.2小防雷~~~
我認為吼,哪怕是表現遠超1.0版本的2.0匹諾康尼
這個要拿來代軌跡還是差太多了,軌跡雖然閃軌後各種雷,黎2又交出一陀大便成績單,我沒玩都如雷貫耳的那種大便
但很多地方,單機RPG還是有其優勢,例如FC被迫用三女打劍帝,因為執意要贏所以打到頭破血流,打個七姊像是在吃799吃到飽一樣,把各種能吃的食物全部吃光了才打贏
這些都是鐵道辦不到,不過如果是想找款回合制RPG來玩,倒也是一個不錯的選擇,就你必須要承認,單看畫面還是宣染確實屌打法爾康
因為練度只要夠高,遊戲內打起來對手都菜個一逼,不過不要要求太多,光看畫面演出,也是不錯的
雖因為手遊的關係,配隊選擇實在很看你運氣和玩家規劃,雖然被限制,但反過來說也就看你怎麼玩怎麼抽,儘管難度不會高到哪裡去,但也沒到隨便亂玩就可以打通深淵
不過真要我說吼,這2.0劇情有一個很嚴重的問題啦
原本的我:該死的星期日,從2.0~2.2的劇情來看,媽的一定是你在搞,果然是你,你最爛!
...但到了應該後面的篇章:
......
...
糟糕,他好像說服我了
然後我明明很贊同星期日,但卻被迫要站在開拓和他對幹,體驗非常糟糕
我只能說,對此我深感遺憾
--
他一直沒提到周休七日有沒有發薪水
永支週日哥
不是 他是要你進入夢中永遠活在那邊 永遠都是星期日 你
還要啥薪水
不需要ㄚ 生存資源全靠他力量扛了
在永恆月讀世界也不用錢了吧 想玩什麼就玩什麼
不過做為物種本身倒是永久滅亡了
你在夢裡閒不下來想要到處開拓他也能成全你
我也覺得大哥的理念很不錯 跟火車對撞輸了也沒辦法
全部入夢對物種來說也沒未來了
我是覺得他的想法比較像是讓你做你想做的,不必為社會
期待這種東西綁架,想飛就飛,想開擺就開擺
對於虛無滿滿的現代人來說 贊同星期日是很正常的 但在
遊戲中主角群是不可能贊同的 因為跟開拓的理念衝突太大
了 你就不要把自己帶入主角就好了 主角群繼承了開拓意
志 又要踐行就注定跟星期日反目 主角如果贊同就毀人設
了
可是星期日在劇情裡根本言行不一;他得出「同諧是有極限
的,愈是想達成樂園愈是困難,除非超越同諧」這結論的原
因全都是他自己幫人只幫一半,然後出事了再賴給希佩沒有
幫完剩下一半,說要說服列車組也是因為面對已經在夢中卻
不自知的我們穩操勝券,還直接否定跟妹妹共同的夢想說樂
園的星星有他就夠了,搞不好小時候就是在哄知更鳥的甜言
蜜語而已。這個人一輩子說的實話比虛構史學家一天說的還
要少,我不相信他開的任何支票,因為萬一他週休七日後面
馬上接著一句「然後一週改訂成七個琥珀紀」我不會有抗議
的機會了
所以他決定要全都幫=秩序啊
支持同諧是為了遊戲,支持秩序才是生活
同諧在桑爹眼裡就是八面玲瓏不夠強硬啊,他坐懺悔室
那幾個案例對他影響很深
有人連兒子都賣了偷渡到夢裡求他跟獵犬說情,有人仗
著自己政商關係好跟他講了一堆小雞巴話只為了下馬威
,每天眼前都在重複有名無實的同諧,只能寄望虛無縹
緲的道德與感化,所以他才會轉身投靠有錘子的秩序
把同諧踐行得有名無實他自己也有份,人家知更鳥的同諧是
上至當偶像、下至微服給孤兒當老師,甚至前往戰區救人救
到用身體幫人擋槍,星期日跟那十萬秩序信徒說要建造更好
的樂園,有人在身體力行的讓世界往樂園靠近一點時連根毛
都不幫,出事了才在「這種世界是假的,我要創造有知更鳥
在的世界!」?知更鳥不但沒死、更沒有哭,你哭什麼?
樓上W大舉的例子也是,就算那時候他還不是家主,他也是
夢主的養子,整個橡木家系就他們父子兩人而已,但嘴上說
要建立樂園的他不去關懷外面有人窮到要偷渡、有孩子被賣
掉,不去檢討作夢變成富人的特權,不去面對不正當的官商
勾結,說美夢才是所有人的歸宿,該收的錢還是一分都不能
少,明明有力所能及的事可以做,他卻連眼前的苦難都不伸
援手,反過頭來罵遠在天邊的神來假裝自己悲天憫人,是天
地無情的錯。因為建立樂園是假、是哄騙小知更鳥的甜言蜜
語而已,他真正想要的還是成了匹諾康尼的王子就忘了流離
失所的苦日子、坐在用匹諾康尼人搭成的王座上,全宇宙的
人就算罵罵咧咧的也要捧著錢來給他錦衣玉食,還要高高在
上的對他們來夢裡逃避現實的背影補一句「人就像垃圾一樣
(一臉憐憫)」,只會八面玲瓏的不是同諧而是他,還不准
別人說出來,所以他才轉向了會控制別人思想的秩序。這種
人別說變成秩序令使了,秩序星神給他當都不會用神力去幫
助任何人
沒玩還蝦BB個啥,更何況軌跡簡單回合制,鐵道更簡單,這
都覺得有難度的難怪會有這麼好笑的心得文
社畜們表示:星期日我大哥
物種有沒有未來干我屁事,現代人不生小孩物種也沒未來阿,
誰在乎?
54
[討論] 徵求steam上好玩的回合制RPG滿喜歡玩回合制RPG的 最近在找 神諭2 美式畫風 不太喜歡 有買 但一直買動力玩 仙劍系列全玩過 最愛5前跟4代 軒轅只碰過一隻鸚鵡那代 可能我比較喜歡仙劍那種生離死別的劇情 古劍3代全買 但最愛1代 3代沒碰40
[心得] 我要替閃之軌跡講幾句公道話(無雷)先恭喜軌跡系列15周年,然後再過幾個月也要推出新作創之軌跡,為了好好迎接這片期待 已久的續作,我特地把閃之軌跡1~4拿出來複習,順便把他們都打到白金獎盃,每一片都 玩超過一百小時,我自己是2018年才從閃1 改入坑軌跡系列,破關後回頭去補空零碧的EV O版本,接著再繼續把閃2~4破完,全部共9片。52
[鐵道] 仙舟的劇情 就是這個味目前我進度到麟淵境了,飲月拓海開路真的帥 果然JRPG最後一關就是要有魔王城,應該是主線最後一關了吧? 一路玩下來真的是又帥又好笑,我真的情不自禁一直聯想到軌跡 我玩到最後一章我滿疑惑的,沒有大部分的人說的這麼差阿45
Re: [閒聊] Falcom 的軌跡系列要怎麼救?救不了 falcom現在玩伊蘇就好 至少能好好講完一個故事 而且也不會太爛 雖然最新作模組用的跟軌跡一樣 看一些白癡肢體動作很了很燥 至少遊戲內容是好玩的 falcom好像不知道它的玩家年齡會增長一樣 我軌跡老粉 國小就開始玩軌跡系列30
[閒聊] 星穹鐵道製作人 將與日本遊戲人對談應該是日本那邊特別製作的 崩壞 星穹鐵道的遊戲製作人 將與 法爾康的近藤季洋(軌跡系列製作人 兼 法爾康社長),14
[鐵道] 推完主線了,講幾個地方剛剛推完主線現有進度。 先開門見山地說, 我覺得星穹鐵道不錯。 就目前而言,我認為它有做到一個回合制RPG遊戲該有的特色。 首先目前而言,它故事不錯。9
Re: [問題] 軌跡系列要從哪個開始玩?我這幾年大概推成功12個還13人玩過 空軌1 零碧5 閃軌5 黎軌2 (算上回坑的話還有4個)8
Re: [閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較兩款都棄的 劇情:紅燒>>>>鐵道 紅燒花很長的篇幅讓玩家熟悉角色跟世界觀,不過也是因為它本質上是AVG才能這樣做 但排除這點來說我也僅能說他是及格以上,未達優秀,畢竟AVG也玩了不少,文本處理更加圓滑的作品也不少 鐵道是有不錯演出,但光看序章的起承轉合很難稱得上優秀,尤其在序章結尾7
Re: [問題] 還在觀望鐵道的玩家?我自己玩了一下 覺得這遊戲沒刷角色會玩得很痛苦 像在玩早期那樣單機RPG那樣 各種高難度攻略 不然就坐牢等著等級抬高打過去 沒有那些好用的評價角色
爆
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