Re: [問題] 還在觀望鐵道的玩家?
※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言:
: 本宅也還在觀望
: 大家還在觀望的原因是什麼呢?
: 本宅最在意的可能是不能跳吧
: 原神不能跳的話有趣度就會降低很多
: 更何況鐵路還是回合制戰鬥
我自己玩了一下
覺得這遊戲沒刷角色會玩得很痛苦
像在玩早期那樣單機RPG那樣 各種高難度攻略
不然就坐牢等著等級抬高打過去
沒有那些好用的評價角色
很沒有遊戲體驗可言
然後這樣的設計要用回合制來體驗?
對我這種純粹想看劇情 然後想紓壓戰鬥的人來說
是滿勸退的
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
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主線沒差吧 免費角都能通關
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體感上零課全用送的角色打起來無壓力啊,到底痛苦在那?
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御三家+奶媽/火破盾輪替,三星聖遺物武器詞條選對拉滿就
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碾過去了,比原神更簡單連手部乘區都不用欸
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聽起來很像手遊(疑?
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主線的話,用送的角色無抽都能輕鬆打通,不打深淵,根
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本就沒難度,所以很無言,現在資深硬核的一群人在喊系
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統陽春 難度太低,圈外的輕玩家打個新手教學末日獸都滅
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團,只能說名聲太大,什麼圈內圈外的人都引來了
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純粹想看劇情的…現在那個主線關卡你沒有5星會打不過連練度
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都救不了的==
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還好吧,我現在用送的角色毫無壓力
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....主線到底哪裡一定要5星 御三家+送的補師就能過了
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更不用說 新手池40張票就保5星了 要怎麼沒五星啦
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還覺得難打大概就跟原神萌新一樣,光錐沒升
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聖遺物天賦沒升,要不然就是在雲黑
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簡單配隊三月七+送的奶+主角,然後隨便配一隻輸出,針對敵
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人怕什麼屬性就萬解了
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朋友說打不過第一個模擬,我傻眼
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今天第3天 我已經有50新手池 +42普池+78限定抽 共170抽
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了
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亂換角吧 我帶吉他和黑塔在第一世界卡關 換回主角才過
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哪來那麼多抽啊?
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樓上有人統計過了,不用謝
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看巴哈真有人連第一隻末日獸卡關勸退,真的覺得問號
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[鐵道] 崩壞:星穹鐵道 首日初玩心得因為原神還是有在玩,姑且算是被引流吧 鐵道開服首日還是去嘗試玩玩看,不管怎麼樣要討論還是幹嘛的,多少還是要玩玩看咩 剛好我也很喜歡回合制RPG,玩的最多就是早就爛成一陀不知道啥的軌跡系列 既然都提到軌跡了,就順道直接說我個人對鐵道的簡單評語吧 「用原神的畫面、系統、架構,來進行遊玩的簡化版軌跡」38
Re: [閒聊] 麻枝手遊Heaven Burns Red 繁中版確定本篇無雷安心看 雖然不會回去玩中文版...但我覺得還是要推廣一下 這款戰鬥系統概念和FGO越來越像 現在就是想辦法堆高BUFF然後接大招23
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[閒聊] 原神 邀約活動看得出來是米哈遊趕出來的約會系統 但實際體驗起來頗有趣,現在再看一次海燈節那個巨型跑腿活動真的糟糕.. 這次簡單說就是劇情簡短的GALGAME,連分鏡都很像AVG那種 劇情還算不錯,不會有邏輯問題 全語音 能在開放式地圖上玩galgame不香嗎? 這對我來說可是全新體驗阿!10
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Re: [討論] 回合制RPG的真諦是什麼。我只能說... 單機RPG遊戲終究還是單機RPG遊戲 一開始可以慢慢體驗,怎麼搭配 怎麼組合,如果有奧義系統就是每一隻角色 奧義丟一丟 ,有聯手奧義也一起丟一丟,動畫看完,爽了 之後都skip,誰會一直想要看那種不能 跳過動畫回合制RPG遊戲 瘋了是不是。 到中期,幾乎都是一套戰術打到底,實在是不太會有什麼變化,路上看到怪物能避開5
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- 一不綁玩家時間、二強度難以綁課金。 這個除了單機、連線遊戲或競技遊戲外,幾乎只見於早期網路遊戲了。 沒辦法賣時間又不能賣強度,只能賣外觀了,等於在做公益。 我是覺得就算只賣外觀用抽卡想辦法吸引課金。 做下來一定還是虧錢,因為MMO的成本很高、開副本遊戲比較能壓成本。
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