[情報] 魔物獵人荒野 國外HR100老獵人媒體心得
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6096444
可能是少數有到100的媒體
巴哈有人幫忙翻譯,可能有雷,自己斟酌
防雷防雷防雷防雷防雷
1. PC版優化還不錯,比測試版好多了
2. 重視劇情,但劇情無聊(不過也有媒體是給好評的
3. 傷口系統不影響戰鬥流程,所以感覺還好,比飛翔爪跟翔蟲好(不過因為是單人遊玩,所以沒有搶傷口的問題
4. 貓飯大劣化,加血耐的食材不會缺,但是要貓飯技能的就會很缺,不能購買、不能交換,只能自己去地圖上採
5. 貓飯吃下去後出去解任務,人在外面都不會知道貓飯剩餘時間,只有回營地才知道
6.宴會貓飯可以同時發動多個貓飯技能,但是很久才能吃一次,而且也是隨機的(好像是不同人請你吃
7.臨時營地會被輕鬆打壞很煩,給負評
8.嫌棄地圖複雜且色彩單調,區域之間又很相似,沒什麼地標能用來幫助玩家認路(又要迷路了嗎?
6. 技能系統很搞人,目的就是不想讓你堆傷害上去,導致你傷害上不去
7. 商店不在賣眠草麻痺菇捕獲球捕獲彈力量防護符等等的小消耗品,要喜歡逛地圖到處跑蒐集才會比較多消耗品可以用,商店給負評
8. 雙武器被技能系統害了,也給負評,但是德田原本的用意好像就是讓你拿兩把同樣的武器,只是屬性可以不同就是了
9. 弩玩起來很無聊,因為原料好像買不到,只能去地圖上自己採集
10. 沒有交易船、農場、植生所,要到後期才會開放後勤系統跟請NPC幫你蒐集,獲得量沒有人提過
11. 如果只打算玩個一百小時左右還可以來玩玩,如果想跟世界一樣一直農,應該不太行
因為前面的幾篇媒體好像都沒到HR100,這篇是HR100的歐美媒體發有人翻譯的
大概是這樣
3月又可以空出來了吧
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重視劇情但是劇情無聊,一句話總結魔物歷代劇情評價XD
地圖不都直接小地圖指定地點給導航自己跑
不喜歡MHR就是無情狩獵機器 那你一定會喜歡什麼都要自己來
對,遠程起手的大概要採集很勤
HR100也不高吧==
100後就沒有新東西了
跟地圖高度互動的荒野
這邊說傷害上不去,但是媒體評測又有說太簡單的
魔物很簡單,但是你要追求傷害會發現技能很多沒辦法同時出,這種概念吧
臨時營地那個好像有看過XD要花錢重蓋
夭壽才多久而已hr 100不高
直接退回石器時代
啊啊 我誤解了
沒上位?
這位是上位打完農完的
然後我猜神採集裝又放公會挑戰任務
現有內容要等後續更新應該是肯定了吧
劇情真的沒啥好講的,你有那個時間想劇情不如多搓幾隻
龍出來給我打
媒體評測太簡單的,都是村忍喔啦喔啦過去吧
三月底有一個萬眾期待的日本和風遊戲 沒有錯 浪人崛起
看起來就是逼你拔草==
沒事 3/21有A26
HR100已經開放幾乎全部任務了吧
別忘了這代珠子要刷,我看植生學和地質學又要看臉
1百小 感覺很值得了耶
Hr100是指 hunter rank 100不是100 hour
子彈素材要自己農喔..客家獵人
世界後的作品也只有崛起商店能買到捕獲球啊
也有拔掉其他小消耗品
HR100不高沒錯啊 正常玩家一週都能達到
反正beta版大家都知道怎麼農斬裂彈了 沒問題吧
有些彈種會直接放在商店賣,但是要現場合成的素材要自己採
遠程世界後過太爽 要被打回原形了嗎
11是說小時阿
真狠
這樣可以安心pass了
通常都會有農場或是養殖所類的能自動產出一些素材吧....
希望啦
有,不過聽說蠻後面才會開的,就我有寫的,是用一些後勤支援系統跟叫村民幫你收集
HR一百的說弩材料難搜,那是真的很麻煩欸
老臘入:1.刷的不多怎麼參考 2.劇情不重要
H但像世界來說應該還有MR 荒野沒有嗎?
蛤 商店是只賣木桶是嗎?
有說多了不少子彈種類可以買,我也只看到這樣說而已
MR都是DLC才會出的東西 至少一年後吧
靠北全部自己採也太麻煩
MR是dlc才會有
不妙
MR要資料片吧
雙武器那邊好奇怪德田沒想過玩家想帶輔助武器或是直
接雙主武嗎
不...我的重弩要爛了嗎QQ
以前弩還不能補充跟調和機率失敗,荒野這樣只是想平衡
回來對吧
什麼都自己來是退化吧,這時代了
應該是老臘入
每日登入送材料,加上每日任務耗體怎麼樣
荒野還真的沒有MR 因為只有上下位
每個東西都想9999看來是有點困難了
說pass的記得真的別玩耶
冰原老實說不太需要農,破曉才需要大大的農~~
世界維持上線農的動力是那個珠子 跟HR農幾等關係不大
還是看荒野的終局要農的要素是什麼了
mr跟一直都是dlc啊
第一次測試我就隱約覺得不妙 所以二測我就沒怎麼玩
有幾個跟龍族像的點怕
側面證實了沒多少獵人想整天窩在聚魔之地
恭喜 荒野也是農珠子
玩PC版有修改器出手素材、子彈不慌
越做越回去 白癡製作組
不要玩遠程
我覺得遊戲的豐富度不是你系統弄得很複雜那較豐富,而是潛顯
卡原料笑死 夢回第幾代 以前至少還有農場
這不就是世界玩家要的沈浸感嗎
欸幹~我對貓飯和商店那些很有意見,這對我來說也是缺點
貓飯和商店有意見+1
為什麼荒野要讓玩家走回不便路線?
ok 商店MOD啟動
雙武器沒啥好負評的吧,不換也就跟以前一樣而已
易懂但又可以把每件事做到完美,地圖也不是越大越好
跟聊當兵一樣啊
貓飯就是世界那樣吧,不過感覺增益更少了
不是解任務拿食材,是你食材都要自己農,他是消耗品,不是解一次永久用
基礎垃圾材料要自己挖什麼智障設定 坐等被噴到改
冰原黑龍裝成形後~後期多數上線練手感;破曉就無盡傀異...
不改的話我鐵定裝MOD讓商店和貓飯回復正常~還有營地也是
不知道貓飯剩餘時間真的蠻白癡的 修一下好嗎
夢迴2G/dos 真正的荒野求生
弩這樣是不是回歸舊作越打越窮了 啊不對有錢也沒得花
w
破曉你也可以不練成直接配原版裝備啊
他現在裝備還分武器孔跟裝備孔我就覺得超多餘
所以臘入之間能互相交易材料嗎?
應該不行
PC我是不擔心啦 到時很多問題都能用MOD
也不一定要農才會想上線~我冰原時數遠遠超過破曉~好玩就好
這是世界玩家喜歡的生態跟沉浸感啊
更大的地圖 更多的生態
最好在出個古代樹打鋼龍的豐富地形
世界為什麼成功,因為他讓你可以很快的整備好出發
自己採還好,問題是採集的材料數量跟製作需求比例如
何,太過刻意逼你花大把時間在那找跟採就很不爽
這點都沒說到
反而是玩主機的應該會很農
看首日更新檔有多少料就知道會不會改了
PS5的D1更新已經上線了,總共15G,不知道PC的有多少
不慌 pc 版的價值就在mod 上面了
看來GOTY穩了,魔物終於能拿年度遊戲了嗎
尤其是他現在地圖還特別大
MH本來就該專注在跟魔物搏鬥吧,在資源收集上應該減負
你要採集要跑超遠
大廳做那麼大不開放一下玩家之間的自由市場嗎 XD
沒有農場然後商店也不賣小補給品這點真的不行耶
弩的材料一定要採 拓荒是不是只能通彈了
公測的時候我想做一個捕捉煙霧就要跑到地圖最上面
是要玩家去到處採集來延長時數嗎==
資源收集應該要更簡化才對 喜歡探索不等於喜歡花大把
時間去採集耶
貓飯改時間制真的很白痴
這就是真正的獵人 不滿的都是魔物角鬥士
我覺得三太子真的想太多了,愛打魔物的人同一隻也會一直打
沒辦法生態玩家聲音太大聲了,製作組就朝這方向做了
用資源拖時間實在不行
素材mod準備好了
靠北~你不要弄到最後結果世界的設計取捨比荒野還平衡
子彈素材要自己農喔..
搞不好製作組原本還想把繁殖/寒冷期那些加回來 魔霧小case
啊?這些有加類似的回來啊
嘿 這就是世界粉最愛的沉浸感
印象中貓飯素材有幾個東西確實不在素材箱內 OBT的時候
我沒有改出來
會不會之後賣DLC 把這些在加回來
夢迴模糊獵人
嘿 不習慣崛起破曉狩獵場玩法 現在給你滿滿生態感囉
前幾天擔心媒體所說的後期無聊真的要成真了嗎...
鬥技場獵人大勝利 可以回鍋玩崛起了
都還能靠更新之類的補救,其實還好
應該不會在DLC,但肯定要等第一次修正檔看會不會改良了
夢回MH2,大家都是老臘入
牙膏擠起來 不要太不滿
不玩遠程那就還好
一般輕度玩家根本也不會玩到100h的==
這要解決也不難 就多弄個NPC而已 大家罵起來XDD
你搞這麼麻煩的話~我一定選資源用最少的武器打
就是弄得太簡單才刻意砍弱技能的效果怕傷害太高對一些老
玩家沒挑戰性。 實際上平衡還是沒有做好吧
生態感 不要太不滿
恭喜 花時間農地圖
破曉沒玩到的環境互動 一次還給你
欸不是阿,基本資源這樣設計的話,輕度玩家會被勸退吧
到底是魔物獵人還是生態環境調查員==
都輕度玩家了誰跟你跑老遠拔草做道具??
感覺就是要貼切主題"荒野"
輕度玩家拿無限彈的基礎彈種射到通關就封片了,哪需
要擔心那麼多
這樣不是印證了遊戲做的太真實不一定是好
主題是荒野不是拾荒捏 做沙漠但商店賣多點東西不好嗎
如果連貫通1、散彈1這種基本的都買不到就很北爛
重視劇情但無聊 這點前後對不上阿 笑了
獵人執照 有生態調查員啊
不能換裝備拿兩把屬性不同的武器也沒意義吧 屬性武器
超吃技能輔助的
通 貫 散 1等都無限吧
搞這樣感覺這代就是想減少回村接任務的模式,要你一直在
地圖上逛然後直接狩獵原野上的魔物
沒沒世界有玩破曉所以這樣算是遊戲體驗倒退嚕嗎?
如果是要這樣,那別讓營地那麼容易壞掉阿
看完覺得應該買PC版的…
就超大型聚魔之地啊
笑死 什麼都要自己採
硬要不便幹嘛==
採集技能這代要有感有用了
OBT給的重弩是通2無限
現在可以開始等另一組的ns2超能力掌機獵人了(x
但他說地圖色彩單調,如果屬實那畫面就沒進步只是多耗玩家
電腦效能 很瞎
營地也是真的智障 會被破壞又搞數量限制 很快就根本
沒幾個能飛的地方 危險地帶的營地根本可以當成沒有
是不是等DLC出比較好
不能隨意蓋又會被破壞 就只是想搞你而已
你的效能都在體積霧上 完了 爆死的預感
世界最後都打兵器放置處跟限定地圖 破曉也都挑決戰場地
沒999沒資格參加慈善撲克王大賽
雙武器如果在世界冰原是不錯,因為古代樹鋼龍可以換徹甲弩
射下來
看完覺得等夏季更新完看評價怎樣再買也沒差
官方哪來的想法認為玩家會整天窩在大型聚魔之地啊
哪個遊戲不是等特價
測試版臨時營地就常常被都更了 除了不方便外完全沒有
任何好處的系統
反正魔物本來就DLC才完整 當作先行測試版
應該不會暴死,越玩越臭倒是有可能
要弄成被破壞那也該讓營地有等級可以升吧,升到最後弄不壞
先買可以享受拓荒感
而且通知你營地被發現了完全一點屁用都沒有 大概五秒
內營地就炸了 做個獵人馬上飛回去的話魔物會放棄破壞
營地都比現在好一百倍
沒有農場喔,古代樹農場呢QQ
營地第一次被拆可能會覺得有趣 第N次被拆就
所以要還RELINK公道了嗎
世界到現在還一堆人玩荒野會怕的話等一年再看也行,
就怕荒野出來結果大家覺得還是世界好玩又跑回去XD
真‧拓荒體驗
所以這代 沒農場系統沒獵人小屋 大家回歸地圖採集
這麼重視採集 下一代要增加交易嗎(X
可以預測兩週後玩世界的人又會大增了XD 可以趁機回鍋
簡易營地太常破壞根本廢+1 我情願像世界那樣固定不壞
世界還有過回流潮,做荒野時應該以世界為基準吧?
迷路獵人
地圖採集= 真硬派 老臘入會喜歡
魔物獵人荒野變荒野求生獵人啦?
荒野破完沒東西玩 世界銷量又增加了 的確很可能這樣
採集獵人
慘 弩不能開荒
HR100高不高不是重點,而是有沒有誘因讓人農到HR
起碼一些設計不能比世界退步,他們在想甚麼?
好幾百= =
世界營地不會壞的原因是在根本不會被入侵的安全區
看起來是花太多資源在畫面生態劇情融入狩獵這些東西
但老獵人在意的是"玩法"
符合世界觀,蒼藍星前面有四期學長幫農,荒野你就是當第
一期到荒地幫助原住民
應該說讀心晶片的情況改善很多惹~不然這個才是最農的~
這次的任務可以直接看額外報酬,有些額外報酬直接是寶玉,所以農度也有降低
畢竟是德田做的 他跟藤岡就是很愛這種有趣但不好玩的
東西
但世界營地的地點很合理
光1我就不信了
這代要體驗從0開始的建村了,苦啊
真的要把武防升頂才是狩獵的動力~其他只是附加~
荒野整個地圖都沒有安全區可以建營地我是覺得太誇張了
"想跟世界一樣一直農" 感覺應該可以 當採集獵人 真農夫
現實的荒野也沒那麼少藏匿點
原來是魔物獵人 fallout
別說現實啦 體驗版出去逛明明要找些明顯安全的地方也
不是沒有XD
讓所有玩家都回歸老獵人最初的感動也沒什麼不好吧
那些地方弄成和世界一樣的固定營地不就好了
臨時營地最智障的是我即使在營地裡面也會因為營地被破壞我
人直接被甩出來
再者世界與其說營地蓋在安全區 不如說是魔物進不去...
只能玩100小的魔物 太弱了吧
對XD 我體驗版也有在裡面結果被拆家的經驗 整個傻眼
明明有不少三蝴蝶的安全區 自己要蓋在危險的地方怪被破
壞嗎
這什除草獵人
最近期會被攻擊的營地...破曉的嵐龍劇情吧XD 直接攻擊
艾草真的是不講武德
臨時營地可以蓋在安全區 但還有一個白癡數量限制 地
圖這麼大 好像給了你很多能飛的地方 實際上少的可憐
那麼容易被破壞還沒辦法救 那幹嘛設營啊
數量限制是真的白痴 然後還在營地旁邊放個白癡NPC 想用
大地圖飛常常點到
最後還是去找安全區設營 那乾脆就不要列出不安全區啊
啊被破壞不就生態感/現實感…
你不嫌煩常常去花點數修復放在危險區求方便當然可以啊
但是你為了方便常常去修搞得自己不方便也很奇怪不是嗎
沒有給你冷飲/熱飲/夜晚視力變差就很好了
那個警告也真的很北七 你要嘛也有點耐久度或什麼的 看
沒配套真的很白癡,如果要這樣玩,那是不是應該讓玩家
大地圖飛營地可以直接用十字鍵左右選
到警告你飛去 但營地被掃到還是BYE 是警告個鬼XD
可以花錢顧保鑣守衛營地?
還提示營地被魔物發現 然後3秒後被破壞了 提示開心的
安全的營地都比較不方便啊
沒事沒事 延續大家最愛的世界的生態跟探索感
還是以後營地可以設砲塔 打獵還能把魔物引去給砲塔打
顧保鏢守營地這主意倒不錯 但體驗版是沒有
對阿~他都有NPC好感度助拳系統了,幹嘛不給保鑣顧營地
反正崛起的百龍就有自動砲塔了
貓飯改這樣好農的感覺
我花錢雇用一個AIBO,我就不信哪個魔物要跑來撞營地
營地被拆笑死 覺得可以抄隔壁狂野之心用貓蓋回來啊
不只被撞,倉庫還少五十蜂蜜
光是卡肉感曾被拿掉就覺得製作組到底是怎麼聽玩家反應
採集獵人 長槍是不是無敵了
的
武器/防具還被撞壞 要花素材修理才能穿
慘……
我沒玩過世界 但可以叫朋友顧營地嗎(?
世界營地不會被破壞,但AIBO會翻你的箱子找東西吃
跳出訊息 "營地被AIBO吃垮了"
卡肉感是因為會耗效能 測試拿掉可以理解
營地還不如學狂野之心自己選位置還能有規劃的感覺
HR100不高?老哥你是玩MHN吧?HR滿等300
本體HR100後就沒東西真的有夠慘
劇情就是 村裡的人都覺得自己行,但是你上XD 結案
世界前幾版也是很躁,珠子爆缺、金羊抽不到、閃光彈nerf、
活動限定你上線時間
聽起來好慘捏
叫npc 顧營地的想法太讚了吧www
我不喜歡農彈藥跟消耗品==
世界的活動時長算OK吧 印象線上版老山龍還要等週末才有
結論是我又要回去玩世界了嗎
做了那麼多代了 怎麼還是有問題
(不知道第幾次了
彈藥不能買就以前老MH的路,商店只有lv1的彈,要去
戶外採資源去倉庫合成高級彈
這個還挺噁心人的,嚴重程度不亞於把帳篷連結倉庫取
消==
不急,資料片取名魔物獵人:荒坂,直接進化成賽博獵人
這篇應該可以嚷嚷著媒體評價沒玩多久,說說不定村任
都沒破,媒體哪懂魔物獵人玩什麼的 閉上嘴了吧
從撿大便變成撿全部的東西,原來是廢土人啊
是說看到第三點 充能斧開斧強化都好麻煩 要玩超解還只
能跳滿體操
真的以為德田藤岡想世界觀 一瀨把它改成能玩是開玩笑的嗎
小的消耗品也要自己農很搞人耶
第八點地圖單調真的很明顯,沙原除了石頭就是沙子,或
是有顏色的石頭
草。原本以為貓飯隨機度終於降低了,結果反而是大幅提升了
一直拆營地只會生氣而已吧
隨機度降低了 前提是你願意自己去找素材
回想起2G什麼都要自己農
HR 100不高 老哥你別鬧了很多人可能都不一定會打到HR10
0
太苦了吧禁足地獵人= =
s175
: 要不舒服直接把調和書跟爛鎬放回來吧02/26 16:53
太棒惹 我們買這麼高貴的顯卡 就是要仔細看沙子
夢迴模糊獵人時代 素材都要自己採比較快
遠程太強怎麼辦 -> 讓你子彈要自己挖就沒人想用囉
真假?彈藥要農喔...看來得靠MOD了
我大PC玩家要什麼小消耗品有什麼,PS玩家多逛地圖撿囉
商店沒賣一級彈嗎 內文沒寫啊
商店內子彈販售的種類變多了,但是沒有原料買了 你出門有子彈,但是想做子彈的原料要自己挖
是說這樣ps獵人更可悲了吧==,乖乖去撿垃圾吧
輕重弩逃課獵人要苦了哈哈 前期乖乖逛地圖採集
魔物獵人 (拾)荒野
MHF:1%拔草和挖礦素材,讓你鏗鏗鏗到爽...
那些上限只有幾顆的子彈想補充就要自己挖材料的意思
,不然就是回營地拿,如果營地還在的話(x
玩不到的人繼續無.護航呵呵。
哇靠這麼慘喔
有人期待過魔物劇情?
自給自足,回歸起源動物之森
遠程本來就優勢了,肝點素材還好吧
肝多久了 怕
他負評的部分反而是優點吧 多採集逛地圖阿 什麼都商店買
得到 就只剩狩獵了
可以玩100h還ok 只是第一彈看起來很虛
材料取得困難,弩史詩級Nerf==
問題是你總共玩200個小時好了,你要花幾小時採集
每個都在提劇情代表這代故事弄很多,但很無聊吧
蛤 都還沒玩到 就100了
艾草小說寫的不錯阿
#生態
夢迴2G 進地圖都在農
8我在測試版也是抱怨這個是= =
dlc 荒野崛起
邊境獵人表示:不過就挖素材有啥麻煩的
現在地圖靠背大 採集真的很麻煩
結論就是垃圾?
難怪一堆蜂蜜聚在一起 就是拔掉植生所
沉浸感
9是世界過太爽
子彈只能自己農的話 那傷害效果等要有等值回報 不要
那麼麻煩 傷害還跟屎一樣
儀式感
遠程都刮痧了 還要採集...
感覺世界的版本很難突破
PC版玩家沒有在怕農的
單人遊玩測個78
以前才沒有重視劇情好嗎,哪裡傳統
這版感覺就是獵人挨餓 魔物也挨餓
反正主體如果崩了 後續DLC就像破曉沒啥人買
兩邊用虛弱狀態互扁
話說 真的有人在意生態嗎…?
看起來不太妙
說魔物重視劇情是不是太年輕。以前有個第三王女想做個
拖鞋就叫你去打金獅子了
第三王女跟金獅的愛恨糾葛(?)是真的很有趣,可惜系
列沒把這條線延續下去
通常都要付費的大型DLC後才能爽玩啦
100也太快了
破曉都快賣破千萬了...就是這樣卡表才有恃無恐
破曉冰原特價也蠻香的吧
挖礦鎬 補蟲網 調合書 沒出來就還好啦
讚 把弩砍爛最好,要遠程好歹拿弓有技術的
主機臘入記得拜PC臘入碼頭 要什摸資源有什摸
還行啊 本來就不能讓逃課武爽 近戰真男人對決好不
出那麼多怎賣DLC==
單機遊戲數值設計不重要,差不多就好,本來就沒有一套能滿
足所有人,單機的重點就是每個人都能自行修改到對自己完美
的數值系統
除了有潔癖,吃個飯桌上都有調味料了還是忙信出廠大鍋菜調
味的例外
破曉明明很好
老臘入狂喜 這樣才有帶入感 夢回2G
沒差 2025了 還要自己採 那就是修改器啟動
D1 patch全改掉就搞笑了
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[情報] 魔物獵人:荒野 各家情報整理電ファミ ファミ通 遊民星空56
Re: [問題] MHR_MHW推薦買哪個?看你比較重視遊戲的甚麼部分 我個人是覺得MHR比較適合大多數人,另外也比較適合喜歡solo的玩家 第一MHR打起來變化比較多,14種武器比較有各自的特色 MHW就算拿不同武器,到最後有一半都是在飛翔爪軟化肉質,飛翔爪才是武器 MHR招式變化也比較多,有些武器使用不同招式和技能可以打出兩三種不同風味44
[閒聊] 真假不明之魔物獵人舅舅爆料一位名為_ABing_的卡普空遊戲系列舅舅透露了一些關於《魔物獵人荒野》的新消息。他之 前曾爆料《魔物獵人崛起》的早期故事和怪物情報 詳細說明: 正式版中每種武器將包含兩個集中技能,可能會像蟲技一樣在後續劇情中解鎖替換。 荒野將包含十張地圖,分別對應火山、雪地、沙漠、雨林、平原、森林、遺忘之地、地下遺51
[情報] 魔物獵人荒野--將擁有全系列最香的貓飯對面整理的媒體小黑屋消息。 這次將有全系列最香噴噴的貓飯動畫, 滿足深夜獵人的胃口! 笑死。47
[MHWs] 巴哈荒野全破心得,6個優缺點老實說【老實說】《魔物獵人 荒野》全破心得 6 個優缺點 00:00 《魔物獵人 荒野》全破老實說 6 個優缺點 00:56 優點1 活著的荒野 最生動的動態環境、魔物和小生物 02:37 優點2 豐富的反擊手段 武器大升級39
Re: [閒聊] 鬼火鳥的問題不就是「用不到」嗎?你沒在用=沒人要用,真是好邏輯 大社遺跡從副營地出來直接往下跳然後順時鐘繞一圈 再跳去對岸清兩團草+往下走踩大翔蟲直接飛怨虎老家 整個路程比直衝多不到1分鐘而已,至少吃12隻鬼火鳥 地圖不熟怪我囉?27
[閒聊] 魔物獵人荒野 複數訪談懶人包(應該沒亂碼了吧) 完全新作,跟4無關。另外沒玩「世界」也不影響 企劃開始在「冰原」前,從2019年開始 每個任務所花費的時間跟「世界」差不多10
[MHRS] 魔物對應的貓飯屬性耐性的疑問大家好,崛起跟破曉是我第一次玩的魔物獵人作品,目前的進度在MR5再打個炎王龍就會 有MR6緊急任務的階段 武器目前是用霞龍的太刀 有鑑於越後面怪越痛,貓飯除了吃防禦以外,有確定的大型魔物基本上還是會吃個屬性耐 性2
Re: [討論] 魔物獵人做成開放世界能接受嗎?不會啊,開放世界真的要說就像是聚魔之地超絕放大版 一個超大地圖擺各種地形,跟近期兩作比起來只是少掉地圖切換時的讀取 而且這次應該又是藤岡組主導,一定會為了真實感搞很多不方便的措施 我猜大型的營地(有更換裝備、買賣道具功能)只會有少數幾個 其他都是玩家自己搭建的野營地,能睡覺能吃貓飯- 作者: x201023 (茶齋誌佑) 看板: PlayStation 標題: [心得] 狂野之心雖有問題但並非魔物的劣等複製品 時間: Wed Feb 22 20:49:22 2023 影片版: 以下為影片文字稿