Re: [閒聊] 米哈遊是怎麼一手爛牌打到贏的?
※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言:
: 最早的米哈遊,是被笑不會營運的廠商、也拉不到投資那種的
: 直到現在變成了想要入股還未必可以入股(比如說騰訊想入股還被拒絕)
: 米哈遊是怎麼從被人笑不會營運到全球爆紅的?
說白了就是正確的商業模式
要說抄 一個開放世界來說 原神的東西算少 系統大概是1/3~1/2個刺客
關卡設計也沒有任天堂精妙的功底
不過就是有抓到市場喜歡的重點 少課無課能玩 大課長也有重課的爽
然後有漂亮的親女兒 行銷相當大手筆 也懂得炒作話題 每年一個區域主線
中國在手遊這塊有很深的商業技術
遊戲說真的不怎樣 但能讓大量手遊玩家喜歡然後付錢
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.71.73 (臺灣)
※ PTT 網址
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最後一句不就是日本手遊嗎?連這個也抄= =
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原神劇情甩奧德賽不知道幾條街
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日本手遊才是遊戲最不怎麼樣的
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原神開放世界我覺得比UBI罐頭好玩==
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罐頭也有分好吃和難吃的,又不是每個罐頭都同樣味道
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音樂是隱形推手,跨國界的那種魅力
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為什麼ubi覺得把地圖塞滿重複的要素就會讓遊戲變好玩?
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不 只要是手遊就是遊戲說真的不怎麼樣 不用戰製造國家
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市場定位沒競品,同時兼顧手遊跟單機的優點,平台又多。
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好玩的單機沒他有延續社群二創性,比他有社群話題性的手
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遊又沒他好玩,遊戲界山羌
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FGO高品質宇宙小說
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跟其他手游比也是更願意砸錢經營社群的,還弄個hoyola
→
b 一直推社群活動
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首Po最早的米哈遊,是被笑不會營運的廠商、也拉不到投資那種的 直到現在變成了想要入股還未必可以入股(比如說騰訊想入股還被拒絕) 米哈遊是怎麼從被人笑不會營運到全球爆紅的? --30
說是被人笑不會營運 崩壞2(崩壞學園) 至今沒倒就可以說比一票手遊還強了 有沒有想過另一個可能? 其實是米哈遊的營運思想超過當年的水準, 所以當時的人們看不懂,才會被笑?39
我覺得三個原因 不忘初心 敢賭 有技術 1.不忘初心 看看現在米爆賺之後 還是願意做自己想玩的遊戲22
米忽悠當年第一作FlyMe2theMoon因為盜版apk分享完全是虧爛 中國各種盜版遊戲網站都能找得到破解版 連官方都在自己微博還什麼的廣告文的留言自嘲 說盜版遊戲網站上搜得到破解版 就當推廣 接下來的崩壞學園(無印)也好不到哪去
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[閒聊] 原神其實真的跟曠野之息很像吧前陣子被這隻角色燒到 古賀葵那個聲線越聽越喜歡 可是都抽不到… 於是就為了派蒙載了原神44
Re: [閒聊] 中國在遊戲方面的借鑒功力已經成熟了嗎?不是越來越成熟 抄這種事哪有啥成熟不成熟的,抄的東西成熟不成熟才是問題。 但要抄成熟的東西,你的錢要砸夠多啊 你不砸錢開發,怎麼跟得上對方的技術力? 對方的遊戲表現需要的技術力,才是抄的重點。3
[閒聊] 米哈遊是不是能成為下一個任天堂任天堂的遊戲品質穩定,從瑪利歐到近期的銀河戰士都是,也勇於開創新玩法,第一次做 開放世界就取得高度成就。 米哈遊也是,第一次做開放世界就打破紀錄,連老任的曠野都比不上,聽說還有其他遊戲 在做,那麼米哈遊持續發展下去,是不是能成為下一個任天堂? --31
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄原神只是證明了3A遊戲是可以用手遊模式噱大錢的 相信再過不久各種假手遊真3A,販售DLC將不能再滿足大廠的胃口 轉蛋才是 : 要在回頭玩皮影戲根本不可能 : 角色畫的再香,終究是2D一張圖27
Re: [閒聊] 失落的龍絆都靠歐美玩家撐著嗎?目前根據官方的三周年消息,根據主線預告跟新的原初之龍關卡推算, 目前至少能活到明年四月,最多活到明年八月(假如原初之龍關卡是兩個月出一次的狀況). 明年八月後能再活到多久,要再看官方放出來的消息了. 我是龍絆二周年入坑的,其實我玩了半年左右就發現這遊戲的課金機制明顯是很有問題的. 擺明就是要讓中小課爽玩的設計,一點都不想賺錢的.25
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼就你錢要砸夠多 後臺要夠硬 原創不原創是其次 台灣價值也是其次 重點是你有沒有那個資本去砸5
Re: [閒聊] 黑羽:幽浮桌不是因為錢才做原神動畫說說我的看法,不過是對原神抄曠野這個最根本的話題 首先,原神的對比主要是曠野之息這作,不是薩爾達傳說整個IP 看最初預告畫面就很明顯是拿曠野之息作對比 不過我覺得只是有話題性而已(難聽一點就是炒話題) 後面原神就走自己的路就是了5
Re: [閒聊] 免費網遊裡面 不課金的玩家的樂趣是什麼非競技為主的遊戲,因為不用跟其他玩家比較,樂趣不一定會建立在 強度排行上,只要不跟人比強度,無課玩家自然會找到自己的出路。 相對剝奪感是建立在比較上,如果一款遊戲以競技為主,課金的動力 在於如何戰勝其他玩家,那麼課長的強度優勢就很容易被無課玩家注 意到,那才會有相對剝奪感。
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