[閒聊] 互動按鈕變成三角形到底是誰開始的
這幾年好像一堆遊戲互動按鈕(開門 啟動 承接etc..)
都變成三角形(上面)那個位置 印象中ps本家的遊戲算多
甚至還不少遊戲互動不只變成三角形 還要你長時間按住
雖然不是到靠北麻煩
但是ps2時代鍵位基本已經確定
大多互動都是圈圈(右邊)那個位置
反正就跟著一直按就好
也基本不太會互動功能要你按住(少數大概就戰神之類的)
但ps3中後期遊戲開始
明明按鍵也不缺 跟著一直按圈也不會有影響
可是互動按鈕都變成三角形了
想想又想不起來到底是誰帶起這股風氣的
也不知道設計這樣比較不好按的位置原因在哪(除非是怕人手殘按太快)
這到底是哪裡來的阿?
--
不是R2嗎
較少有常駐互動按鈕是R2的吧 都是一些強調MOTION比較會用R2 以前都是圈 現在很多遊戲都是三角形
幫你每個按鈕都平均使用(X
這個好像很有可能XDD
你先列遊戲.不就知道了
往回推推不出來阿!!!
我都自定義成按蘑菇頭
有差嗎
你要說沒差是沒差阿 但從超任時代開始到PS3過去二十幾年拇指放在圈連打就好 沒有真實的必要性幹要移動去三角形 反過來就變成"按圈有差嗎"XD
確認按鈕變成X才噁心
這個已經沒救惹
我只知道PC都是E 搞得我對話跟物品互動卡到很中風
所以不少人會買自定義滑鼠大拇指改成E
※ 編輯: carotyao (220.129.198.19 臺灣), 03/30/2024 12:48:31確認(X) 取消(O)
當年最無法習慣的是普攻放R1 結果現在我啥遊戲都改R1
應該是圈是對話 三角是互動? 就遊戲越來越複雜多樣所以
分兩種鍵來分開類型
但其實根本沒這麼複雜 現在的操作模式跟PS2 PS3 時期幾乎一模一樣 按鈕沒有變多 需要也沒有變多 這才是奇妙之處XD
※ 編輯: carotyao (220.129.198.19 臺灣), 03/30/2024 12:59:00像帕魯最後也是把舉起和環境互動分開 畢竟誤按也是蠻麻煩
的
舉起 這個功能的話在超任時代就蠻多遊戲會分開放的!XD
超任的時候□攻擊X跳
小時候看不懂日文,輸入名字的時候一直按X確認,瘋狂退回
根本玩不了
press f to pay respect
按X確認是美國長大的嗎
搞不好為什麼不能像以前PS那樣 在遊戲內附小圖示告訴你
哪個地方要用O X
不錯了,沒叫你按確定(O/X)
PC除了E,也滿多是F或R的吧,我個人覺得F比較好按
法環-上面
隻狼-左邊
惡魂R-下面
血源-右邊
玩FS遊戲四個鍵都體驗過,厲害吧
我自己也是從小就習慣ps的手把配置的,但後來發現確認
鍵放下面真的比較好按
x才是最噁心的
看遊戲 gta f上下車 ubi全都是E 頭好痛
鍵鼠才是重災區 但可以改鍵
O互動的還是很多,也有囗互動跟X互動甚至R1/R2互動,並沒
有都變成三角
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爆
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