Re: [閒聊] 鐵拳8製作人:年輕人更喜歡團隊遊戲 輸了
我有稍微接觸一點格鬥遊戲的電競圈子,想發表一點心得
其實我覺得團隊遊戲比格鬥遊戲吸引人的點是分工合作的感覺
為自己的隊伍盡一份心力、有所貢獻,這樣感覺比較有成就感
我是覺得失敗要追究原因都是後話,不會是玩家選擇遊戲類型的主因
格鬥遊戲我個人覺得其實蠻孤單的,雖然都可以和社群的人交流
但實力和成績只能靠自己,不太有人能真的和你分享勝利的喜悅或敗北的不甘
你做的一切都是為了你自己,那有天自己目標變了,動能就會減少很多
所以更容易退坑
另外,格鬥遊戲輸了還是能怪很多東西,如果你不想怪你自己的話
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推
怪對面用狗角~我也怪過XD
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以前的環境比較不孤單,因為你有同學跟你一起去外面玩格鬥
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遊戲,情緒也能跟同學分享
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格鬥遊戲輸了能怪的東西的確不只是自己,我跳了~我真的跳了
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這是被對面指令投很常聽到的話,不然就是屁啦這樣打的到?
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這遊戲判定真的沒問題嗎幹?
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鍵盤黏黏的
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怪對手用狗角肯定是共通經驗啦 職業的也會怪對手角
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色太強 儘管自己用的也是T1角色XD 不過怪完沒推坑
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的還是只能摸摸鼻子找對策
爆
首Po年輕人喜歡團隊遊戲更勝單挑?《鐵拳8》製作人:因為輸了可以甩鍋給隊友 由萬代南夢宮發行,經典格鬥遊戲新作《鐵拳8》自發售以來,雖然發售初期經歷了最佳 化不穩定的問題導致評價一度跌至「褒貶不一」,但官方修復此問題後,《鐵拳8》成為 2024 最受歡迎的格鬥遊戲,玩家人數直線上升且目前 Steam 平台收穫「極度好評」評價。9
這邊重新排版一下然後劃重點 : 年輕人喜歡團隊遊戲更勝單挑?《鐵拳8》製作人:因為輸了可以甩鍋給隊友 : : 由萬代南夢宮發行,經典格鬥遊戲新作《鐵拳8》自發售以來, : 雖然發售初期經歷了最佳化不穩定的問題導致評價一度跌至「褒貶不一」,
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Re: [閒聊] 鐵拳8製作人:年輕人喜歡更團隊遊戲 輸了看首篇底下推文就知道 討厭格鬥遊戲的人的理由不外乎那些我都說過的 格鬥遊戲太難,搓招太難,招式表太複雜,找不到人陪練,沒有合適的對手,不想聽老手說教倚老賣老...etc 我個人最討厭的還是搓招 我從小就沒有去街機廳玩的習慣,要我為了格鬥遊戲特地買大搖那是不可能的60
[問題] 格鬥遊戲不流行是因為學習曲線不平滑嗎餓死抬頭 印象中以前小時候比較多橫向2D遊戲的時期 那個時候還滿多格鬥遊戲的 身邊願意一起玩的人也不少 格鬥天王 街頭快打 生死格鬥等等49
[閒聊] 《鐵拳》製作人:年輕人更喜歡團隊遊戲《鐵拳》製作人:年輕人更喜歡團隊遊戲 輸了可以甩鍋 《鐵拳》系列製作人原田勝弘在與吉田修平的對談中表示,與一對一的格鬥遊戲相比,年 輕玩家對團隊遊戲更感興趣,因為如果他們輸了,他們需要承擔的責任就 會更小。 「在我看來,格鬥遊戲的玩法隨著時間的推移和時代的變遷而不斷演變。在日本,或許在 世界上大多數地方,我們這一代人都是一個大群體。他們佔了總人口的 很大一部分。這11
Re: [問題] 格鬥遊戲是最難的類型嗎?看到大老說一千小時還只是入門者真的抖 當然不是說其他競技遊戲不需要更長時間鑽研 但其他遊戲可以在實戰中得到樂趣慢慢成長 格鬥遊戲就得在練習模式打樁練基本功 如果想在實戰中練基本功9
Re: [閒聊] 鐵拳8製作人:年輕人喜歡更團隊遊戲 輸了亂講 就算古早的世紀 還不是一堆人玩團戰黑森或大陸馬爆 玩綠阿1v1的也很少吧 格鬥遊戲是本來就性質特殊一對一2X
Re: [閒聊] 鐵拳8製作人:年輕人喜歡更團隊遊戲 輸了瞎扯一堆、扯到英雄聯盟輸了,可以怪隊友 就不會檢討自己... 講白的啦 你鐵拳8 為什麼賣不好,就因為上手難度太高啊 隔壁棚 快打旋風6 就推出一個現代模式不用搓招,降低上手門檻 吸引多少新手入坑、老玩家回鍋7
Re: [閒聊] 格鬥遊戲能算是最難入手的遊戲類型嗎?格鬥遊戲最大缺點 就是不能怪隊友 大家都不想承認遊戲玩的差 遺憾的是 格鬥遊戲就是殘酷的現形擂台 如果是FPS還可以怪隊友只會龜或亂跑 格鬥遊戲輸了 抱歉 你就爛X
Re: [閒聊] 鐵拳8製作人:年輕人喜歡更團隊遊戲 輸了我來分析一下為什麼我不擅長格鬥遊戲吧,讓老手也看看像我這種格鬥弱者不擅長的點到底是什麼 首先我還蠻擅長動作遊戲 因為動作遊戲主要是PVE,打的是AI,強調的是走位,就算衝動狂按攻擊鈕也還有足夠的時間可以修正自己的錯誤或者使用連段 動作遊戲也有硬直,也要算fps,概念跟格鬥遊戲當然是相通的 但到了格鬥遊戲就有一些難處X
Re: [閒聊] 鐵拳8製作人:年輕人喜歡更團隊遊戲 輸了練搓招和提高穩定性的過程非常乏味 但練FPS的壓槍甩槍走位一點都不乏味 這就是差別 搓招轉方向鍵真的是很討厭的東西 --
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