Re: [閒聊] 鐵拳8製作人:年輕人喜歡更團隊遊戲 輸了
我來分析一下為什麼我不擅長格鬥遊戲吧,讓老手也看看像我這種格鬥弱者不擅長的點到底是什麼
首先我還蠻擅長動作遊戲
因為動作遊戲主要是PVE,打的是AI,強調的是走位,就算衝動狂按攻擊鈕也還有足夠的時間可以修正自己的錯誤或者使用連段
動作遊戲也有硬直,也要算fps,概念跟格鬥遊戲當然是相通的
但到了格鬥遊戲就有一些難處
之前版上討論到格鬥遊戲有點像節奏遊戲,這點我很同意
但格鬥遊戲因為對戰很緊湊,所以在命中對手要帶入連段時,輸入的節奏就會亂掉
我用動作遊戲那種衝動連按攻擊的玩法去玩格鬥遊戲,就會抓不到節奏,輸入會太快或太慢格鬥遊戲也沒有動作遊戲那麼大的空間和時間讓玩家重振旗鼓恢復節奏
而且格鬥遊戲的輸入也比動作遊戲更嚴苛
要不想王八亂打的,那就只能花非常長的時間去練,練的不只是技術還有精神力
但我以前就是回家社的,也沒有那種機會和同儕一起去街機廳共同成長
只有以前玩SS的MVC我覺得比較開心,因為這款遊戲是以發波為主的,空間也比較大
玩起來比較像派對遊戲
不用煩惱怎麼近身帶入連段,只要走位和發波就行了
我也看過一些不擅長動作遊戲的人
他們都有狂按按鈕的衝動,他們對AI也會高度緊張
而我就是對動作遊戲的AI還好,對格鬥遊戲的節奏就掌握不到
而且入門門檻和深度上限兩個概念是不同的
先不說格鬥遊戲和FPS哪個上限比較高
但肯定是FPS的入門門檻比較小,節奏也比較慢,走位空間也更多
現在流行的大逃殺類型遊戲節奏就更慢,空間就更大了
對很多玩家的心理壓力也比較小
我一直沒有機會能夠適應格鬥遊戲那種快節奏
並且在那種節奏中能夠穩定的輸入指令
也沒有人帶
在這種挫折感中就不願意花時間去跨過新手陣痛期
3D格鬥遊戲的招式表比2D更讓人眼花撩亂
雖然很多人都說實際上不需要記那麼多
但我覺得自己去接觸除了亂玩
要在深入向上其實會很茫然
所以也不是完全不會搓招
而是缺乏那個動力去提高穩定性
就先說到這了,晚安
--
關我屁事
第三篇 然後你說詞完全變了
從搓招開始掰一堆
不用搓的就開始找其他理由
哪個遊戲自己接觸深入向上不茫然的
前面一直跳針控制器挫招連段 怎麼這篇又變成不適應快節
奏?
看你對其他遊戲的說法 我看你也沒有過任何一款遊戲去
深入向上過 然後在那邊臭那些追求頂尖的"老手"
太多槽點了ww 拿PVE比PVP FPS節奏慢?www
所以我說打AI跟格鬥遊戲打人節奏感不同阿 而且就算是CS走位空間也比格鬥遊戲多阿
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 04/05/2024 01:50:07CS走位空間勒 打打電腦才在那邊走位空間
還CS勒 CS的TTK多短你知道嗎?
我在說場地,你是明白呢還是裝糊塗呢 唉,老手倚老賣老我都不想說啥了 前面推文還有人說啥不用連段只要拳腳立回練好就行了 別人的立回有比較弱嗎? 同樣立回下別人連段搓招更穩優勢更大 沒有極大實力差距哪來的只靠基本拳腳贏 都在講些幹話 難怪格鬥遊戲始終小眾 不講了,我要去睡了
格鬥遊戲算是競技遊戲外掛最少的,其他競技遊戲,玩家罵翻
遊戲公司縱容外掛想退game,結果也沒人想轉向格鬥遊戲,繼
續跟外掛一起玩
你是不是覺得自己很重要
你才是在講幹話吧
到底憑什麼你要能贏比你多練東西的人啊?
你講的那些套到其他遊戲不是一樣嗎?
你理解真的有夠粗淺欸 說啥老手倚老賣老 哪有不練就能強
的道理
雖然比別人弱但不能接受輸給別人 懂
CS在說場地 新手場地不熟走錯位置可能連敵人都看不到就死
難怪會一直輸
這叫門檻低?
就一個自認操作還行的玩家在格鬥遊戲踢到鐵板 只好找
他練習比我勤比我有天份 他倚老賣老啦 不覺得這邏輯
理由說明不是我爛 是這遊戲跟不上時代
很可笑嗎
不要跟我說沒看到人亂逛叫節奏慢欸
沒天份沒毅力練習還妄想變強 那還是乖乖去刷無腦手遊吧
講立回 上上篇就有講了 新手SF6自動連段比經典還穩傷害還
一樣 白金以下經典斷康一大堆 哪有現代絕對輸的道理
菜雞遇到的人都嘛和自己一個樣 哪來這麼多戲 好像你的
對手每個都是連段大師一樣 不要做夢了拉 你又遇不到
看他言論不是雲就是連新手場都被電吧
更是有很多教學要人去練隆就是因為連段少也高傷害可以練
立回 你真的啥都不知道欸
所以原田說的真的沒錯嘛,你看你怪不了隊友就怪遊戲
確實有些新手會以為格鬥遊戲是比誰連段強的錯覺 但實際
上怎麼讓招式打到人才是勝負的關鍵好嗎
看遊戲啦,KOF的話我覺得連段很重要......
而且KOF有大中小跳~進攻節奏很快
而且講動作遊戲PVP 拿法環鬥技場來講 你衝動狂按王八亂打
也是被打爛而已 哪有比格鬥好
前幾篇講FPS也只會講壓槍和身法 只練這兩樣我也不信能
走多遠
幹話講一堆說人講幹話
你都說你不強了 爬Rank哪可能撞到熟悉連段老手...
我覺得你只是輸太多失去信心,SF6打RANK絕對有比自己弱的
當然一直被電會懷疑也是正常
最近才有篇文 LOL選手勝敗難免格鬥新手啥連段都沒練光拚
立回跟反應就一場實況的時間打上鑽石
而且SF6大部分角色只要會幾招簡單套路 就能上白金了
這樣都能被電 說多會玩遊戲我也不信啦
過度放大搓招和連段的重要性還把他當新手最大門檻根本
謬論
sf6先用現代打到白金吧 有在玩反而是經典白金靠北現代白
金比較多XD
因為就向樓上版友說得 一堆白金經典斷combo 現代反而穩穩
打
寫日記?
這個人是不是沒打RANK跑去大廳打對戰檯啊 那邊都是高手呢
還真的有可能勒 不敢打RANK跑去打野場被電
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呵.jpg
有喔 一直凹 一直凹
你乾脆說說玩過什麼遊戲好了,來讓大家笑一下。
什麼是王八亂打
好了啦 還發第三篇 可憐
48
看首篇底下推文就知道 討厭格鬥遊戲的人的理由不外乎那些我都說過的 格鬥遊戲太難,搓招太難,招式表太複雜,找不到人陪練,沒有合適的對手,不想聽老手說教倚老賣老...etc 我個人最討厭的還是搓招 我從小就沒有去街機廳玩的習慣,要我為了格鬥遊戲特地買大搖那是不可能的9
亂講 就算古早的世紀 還不是一堆人玩團戰黑森或大陸馬爆 玩綠阿1v1的也很少吧 格鬥遊戲是本來就性質特殊一對一12
一言以蔽之 痛苦太多收穫太少 玩遊戲是娛樂不是修煉啊 尤其到了一定的年齡,也知道對自己來說遊戲不能當飯吃 格鬥遊戲從入門到取得樂趣的階段太長了5
對年輕人來說 遊戲包含了很大一部分的社交屬性吧 我相信對不少人來說 遊戲時光最開心的一段可能就是小時候跟好友一起玩遊戲的時光了 小時候玩的CS三國信長當然遊戲本身很不錯 但是更重要是可以跟好朋友一起玩吧X
練搓招和提高穩定性的過程非常乏味 但練FPS的壓槍甩槍走位一點都不乏味 這就是差別 搓招轉方向鍵真的是很討厭的東西 --2X
瞎扯一堆、扯到英雄聯盟輸了,可以怪隊友 就不會檢討自己... 講白的啦 你鐵拳8 為什麼賣不好,就因為上手難度太高啊 隔壁棚 快打旋風6 就推出一個現代模式不用搓招,降低上手門檻 吸引多少新手入坑、老玩家回鍋9
你超雲,格鬥遊戲一堆不用搓招的遊戲,你想玩就去玩 快打6要搓招是因為他有6個拳腳,必殺還分輕中重版本 這遊戲本來就需要你在立回正確的距離出正確拳腳,在用正確的必殺技打連段 你把經典刪了搓招刪了,是要把三個版本必殺技砍成一個?還是你要讓這個遊戲有20幾個按 鍵
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[閒聊] 格鬥遊戲從以前到現在有什麼大進步嗎?如題 本身對格鬥遊戲不熟 只有小時候玩過PS的格鬥天王跟獸人格鬥 再來就是PC版 比較舊一點的生死格鬥跟蒼翼默世錄 近日看一些VT玩快打旋風 跟 常常跟觀眾一起玩的劍魂44
[問題] 無腦輸入的格鬥遊戲推薦作者: MOONY135 (談無慾) 看板: NSwitch 標題: [問題] 無腦輸入的格鬥遊戲推薦 時間: Fri Jun 3 14:37:45 2022 想找類似七龍珠鬥士z類型的格鬥遊戲 只要簡單按abc就可以連段到爽 然後可以輕鬆放大招的遊戲28
[閒聊] 為什麼3D格鬥不盛行?就在玩騎士精神2 然後裡面的一對一單挑其實跟格鬥遊戲很像 也有個限時模式是拳頭對毆的 那為什麼現代的格鬥遊戲還是橫向2d的模式居多 像3D動作遊戲一樣的格鬥遊戲不好玩嗎?29
[閒聊] 想接觸格鬥遊戲的新手疑問最近一直看大表哥ET的KOF影片,看他牌叔在那秀真的是有夠厲害 這也讓我心癢癢,想接觸KOF這款格鬥遊戲 但爬了一下文,看到有人說KOF難度甚至高到製作人都按不出接技 這讓格鬥遊戲純新手的我有點慌 剛好KOF新一代似乎近期要出了27
[閒聊] 格鬥遊戲好難入門喔以前我很長看快打和拳皇的實況 覺得他們打的超帥 我也想試看看 雖然我知道格鬥遊戲本來就很難上手 不過沒想到我連最普通的招都用不好14
Re: [閒聊] 格鬥遊戲會推薦哪款好上手?借這個標題問一下 小弟很久以前也曾經迷過格鬥遊戲 格鬥天王系列不知道為什麼就是打不贏 可能是它的空跳輕攻擊對我來說太困難了 節奏太快 在街機年代完全都是被虐待的5
Re: [閒聊] 為什麼3D格鬥不盛行?你說的這種不叫格鬥遊戲 至少在分類上不是 格鬥遊戲就是2D軸對壘 就算他有Z軸滾動 如鐵拳 VR快打 DOA等等 還是分作格鬥遊戲 反之你說的一個大3D環境下打來打去 通常只分類為動作遊戲 其中在一個相對小場地對壘的 國外分類叫做Arena fighers 或 Arena-like2
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爆
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