Re: [閒聊] 寶可夢是抄襲遊戲?
※ 引述《kuoyipong (petohtalrayn)》之銘言:
: 最近似乎很多帕魯是抄襲遊戲的聲音
: 所以把這張老圖(?)炸上水面
: https://pbs.twimg.com/media/GE-aBSiWsAAni10.jpg
: 大多都有受到以往作品的影響
: 勇者鬥惡龍的設計多半也有來自某些以前的創作
: 如果只是風格很像,在這種行業不能叫做抄襲應該是共識
: 要叫抄襲通常是很明確例如描圖或把原始碼拿來用這種等級才叫抄襲
: 很像頂多是模仿或致敬啦
: 總之如果按照目前部分帕魯黑的標準,那寶可夢自己也是個抄襲遊戲囉
今天會有爭議,主要是在帕魯讓人「第一眼」就想到寶可夢
遊戲發售前外媒在報導時下標也都是打上「帶槍寶可夢」
因而在社群上掀起話題、正面來看也替帕魯省下龐大宣傳費用
寶可夢起初也是田尻受到特攝片啟發而設計的(以下取自wiki)
--
田尻也是超人七號的愛好者,他從此特攝超人片集所出現的膠囊怪獸(カプセル怪獣)所啟發[28],在角色扮演遊戲的計劃書上寫上「カプセルモンスター」(Capsule Monster,意義為「膠囊怪獸」)的名字。
田尻所計劃的「膠囊怪獸」是透過連線通訊技術,把放在好像扭蛋一樣的容器的怪獸進行交換。田尻把此計劃書拿到任天堂,1990年秋天,任天堂接受他的建議並決定提供開發上的援助。
之後,由於名稱「膠囊怪獸」因商標權的問題未能使用,而且略稱為「カプモン」(
Capmon)語感也不好,故改成現在「ポケットモンスター」(Pocket Monster,意義為「口袋怪獸」),略稱為「ポケモン」(Pokémon)的名字。
https://i.imgur.com/VDarA5G.jpeg
如「老班」班基拉斯就是以「哥吉拉」電影為藍本設計
玩家們其實單從名字也能推敲出來
這哏也延續到第5世代寶可夢好萊塢的機械班基拉斯跟第9世代的鐵荊棘
https://pbs.twimg.com/media/GDNHTzQawAAnZ68.jpg
另一個比較少人知道的例子是「胖嘟嘟」
設計上也被說是有參考「品客洋芋片」
日文名稱上的諧音也讓人產生聯想
ブルンゲル(胖嘟嘟)、プリングルス(品客)
https://i.imgur.com/1N2d4ld.jpg
https://i.imgur.com/wswheAU.jpg
不過以上這些舉例如果沒特別提出來對比
大家平時並不會將「寶可夢」跟其他作品做連結(包括原po貼的DQ關連)
相反地「帕魯」呈現在一般大眾面前
則會產生與「寶可夢」關連的認知
帕魯參照寶可夢差不多算是『沒在演』的程度
實際上也不只寶可夢,連吉卜力、三麗鷗、魔物獵人
甚至前寶可夢殺手「妖怪手錶」也給縫進去
https://pbs.twimg.com/media/GEXAlFMacAA2qHU.jpg
不過就個人是挺樂見帕魯熱銷輿論能給GF一點點刺激
法律層面上照經驗老任那邊應該不會有啥動作
但也不擔心之後寶可夢會因此被取而代之
GF在設計上的功夫依然不是他廠有辦法望其項背的
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那個翹鬍子還真的很品克XD
一開始只覺得像,看到日文名稱後又笑了 XD
※ 編輯: ryoma1 (219.84.187.102 臺灣), 01/30/2024 17:16:39胖嘟嘟你說像米斯特多娜我還比較能接受
251之後只記的住御三家伊布家跟神獸
另外寶石版之後寶可夢的設計就像著參考現實生物的細節去
做設計 像是蘭螳花 參考蘭花螳螂 只是一個是螳螂裝蘭花
一個是蘭花裝螳螂 操陷蛛參考了鬼面蛛(同樣有手持絲線去
捕食獵物的設計) 或是托戈德瑪爾是以少見物種棘鼠去做延
申設計
寶可夢的設計就是有參照物 但是以此為基礎進行原創
比如多龍就是有融合b21的外型進行設計
然後初代寶可夢其實很多都是直接拿現實有的東西畫進來
的
設計用心程度帕魯真的是被寶可夢碾壓
說帕魯沒有抄的就跟喊原神沒有抄的一樣啦
一個回合制對戰遊戲要被ARK類型遊戲刺激什麼,何況GF
連大卡湖都解決不了了
雖然還是有些人會說寶可夢設計不如帕魯AI的設計啦
遊戲界抄是常態啦,不要再爭了
爆
[閒聊] 美任發佈寶可夢推文遭幻獸帕魯玩家嘲諷身為喜愛寶可夢玩家,GF確實近年讓老粉感到失望,但看到寶可夢推文內出現不少幻獸帕 魯玩家嘲諷,也許不排除有恨鐵不成鋼的同好,心情感到挺五味雜陳......。 而且幻獸帕魯明明式套著寶可夢皮的ARK遊戲,為何卻有不少玩家揶揄寶可夢,大家怎麼爆
[閒聊] 帕魯的成功可以激發GF的進步嗎?最近帕魯越來越扯 平日還能有這麼高同時在線人數 雖然不知道可以活多久 但可以很明顯看出玩家要的是什麼了八 這樣寶可夢的GF能吸取帕魯成功的經驗 放在下一款寶可夢上面嗎o'_'o?爆
[閒聊] 帕魯就是抄襲,沒毛病吧?如題 仔細看了下網友的爆料 帕魯就抄襲吧 雖然不知是人為抄襲還是AI生成造成抄襲的結果,但大量參考寶可夢去設計帕魯是肯定的 至於銷量,玩家本來就沒有義務去做抄襲審查64
[閒聊] 開放寶可夢被帕魯實現算是GF轉型太慢嗎?這是 Pokemon GO 當初的宣傳影片 影片中的場景就好像寶可夢真的出現在現實世界 玩家真的化身成訓練家自由探索寶可夢生態32
[閒聊] 帕魯的看板怪獸是哪一隻?寶可夢的看板怪獸 毫無疑問是皮卡丘 後來雖有忍蛙 路卡利歐等也升為主角格 但一提到寶可夢的代表 所有人應該還是想到那隻戰了20年的黃色老鼠 畢竟已經是品牌代表 現在帕魯大紅 應該也需要一個招牌怪獸 以後橫向發展 做周邊 宣傳都好用29
[情報] Pocketpair:幻獸帕魯無侵權問題《幻獸帕魯》開發商回應侵權疑慮:開發過程中已經解決所有侵權可能 最近,以可愛風且類寶可夢的生存遊戲《幻獸帕魯》在推出之後迅速在玩家中形成了風潮, 讓許多人都沉浸在遊戲中抓帕魯,發行僅 5 天就賣超過 700 萬套,Steam 的同上玩家數還 超越了《CS2》,成功成為了一款現象級的遊戲。然而,由於其遊玩方式與遊戲畫風與任天16
[閒聊] 《幻獸帕魯》引《寶可夢》粉絲正反大戰?《幻獸帕魯》引《寶可夢》粉絲正反大戰?直言「買它就是傷害任天堂和GF社」 更新時間: 2024年1月21日 週日 下午1:00 由 Pocketpair 所開發的《幻獸帕魯》(Palworld),推出後除了爆紅大賣以外,更因此衍生出許多的爭議,畢竟遊戲在幻獸的設計和捕捉方式上,都很難不讓人聯想到《寶可夢》上。也因此隨著《幻獸帕魯》推出後,就有不少《寶可夢》粉絲或單純黑粉在 Steam 討論區等地方展開論戰,批評購買《幻獸帕魯》就是傷害任天堂和 GAME FREAK。 《幻獸帕魯》推出後,由於遊戲內幻獸的設計和《寶可夢》有些相似,加上捕捉這些幻獸帕魯,都引來一些《寶可夢》粉絲的批評,甚至有許多惡意的黑粉更是不看好遊戲未來、指責遊戲使用 AI 創作,其中又以《幻獸帕魯》的 Steam 討論區最多相關討論。雙方玩家都在互相論戰,有的認為玩法與設計並沒有直接盜用,網路上本身就有不少同類型產品,黑粉只是看到這遊戲爆紅後才不開心。 其中一則討論標題以「如果你購買這遊戲...你就是在傷害任天堂和 GAME FREAK」,引起網友回應:「我傷害了任天堂?我要再買個幾十次這遊戲,盡我的一份力量」「所以任天堂有為 PC 社群做過什麼嗎?」「從朱紫的最佳化爛到不行、各種 Bug 後,是時候要個人來向他們展示一下了。來自 27 年的寶可夢粉絲」「寶可夢粉絲應該獲得比朱紫更好的東西」「GAME FREAK 超爛,一直推出低品質的遊戲」12
Re: [閒聊] 幻獸帕魯大概什麼程度才能稱為寶可夢殺如果你覺得帕魯沒有拿寶可夢當作訓練AI的素材 那你一定是對的,不用跟我吵,都是我在胡說八道 -- 任天堂或許畫質割眼,至少在版權、美術圖、遊戲設計的多變多樣性上 創意產出絕對都是遊戲界前段的8
Re: [閒聊] 幻獸帕魯大概什麼程度才能稱為寶可夢殺先說結論,幻獸帕魯不是寶可夢殺手,更像是gf殺手,我週末玩了兩天帕魯,真的感覺自己 回到高中玩nds的時候,想到還要上班就覺得煎熬 不知道大家有沒有看過中國工作室的寶可夢擺件,我覺得幻獸帕魯定位就很像這個,你寶可 夢世界第一ip品牌溢價貴到靠北,中國工作室的寶可夢擺件也是要上千喔,但是人家不屌你 版權,只要做的比你正版好,然後照你正版價格賣,剩下的全是利潤2
[閒聊] 有類寶可夢那有類火影嗎如提,幻獸帕魯爆紅 很明顯借鑒了寶可夢、方舟、薩爾達等遊戲的設計 怪獸跟人物造型是寶可夢風格 介面用了薩爾達跟方舟的設計 那有遊戲是參考了火影忍者的設定嗎?
爆
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