Re: [閒聊] 命運鋼彈是不是很爛啊?
談到SDGO,就想談一下當時命運就職生涯,但是年代久遠了
有錯請指正QQ
不要噴我QQ
當時命運登場就是高防低攻
G改前推薦的很多都是三速or三血,OC全防
定位在騷擾機
技能組是很樸素的A級規格==
雖然老S機多數都有這問題
但隨時間改變,都會補上專技
而命運直到倒閉就只拿了爆種EX...
這鬼東西不過就是魔改爆種
接著就職狀況
當時命運登場時很尷尬
印象中,我是說印象中
那時候拳頭機不是有超視距武裝就是近戰有霸體或反霸體
什麼GNE,托3,神馬,OOR,地死EW,沒砍豆豆槍的A死,拳頭盡是一堆鬼神
拳頭機特異功能是最多的
導致剪刀機生存非常難受
高防剪刀除了被當沙包真的是屁用沒有
素自這種反而比命運好用
武裝簡單系數好刀子又快
磁軌砲又不會像倒地砲那樣害人
(命運倒地砲傷害真的笑死人)
二技無限飛能跟蒼蠅一樣噁心
反觀命運R前沒刀R後只有刀的搞笑設計
被拳頭追殺的時候命運真的是跟待宰羔羊一樣
你R後拳頭就停下來射你,你敢收R前就幹你臉
獵殺布機也沒什麼優勢
況且要獵殺布機還有更多剪刀能用
有些強勢布機命運也要看情況才敢上==
(當時原廠為了壓制拳頭,也是在布機身上塞了很多特異功能)
而中距離戰鬥,szz比命運更有用
隊友保護的情況下能發揮更強作用
剪刀不知火,sz,加強後的素牛都不比命運差
G改後回鍋我是真很少看到命運了
果子服最火熱的那一個月也沒見幾個命運
--
命運就是靠高係數+CD快速的香蕉打人
命運還有還他那把大刀的判定範圍啦 不然以前連刀都很小
老命運的刀真的不知道怎麼做的 超慢超短
一堆名詞看不慬
因為命運就是 香蕉人
我其實覺得爆種ex沒什麼問題耶...
忘記他有傷害最大化了 但本身六圍就低攻的命運其實這個幫助很有限@@”
但要玩香蕉我有頂配版IJ可以玩 幹嘛玩命運
不如說,要玩噁心人香蕉,沙漠EW更低能,那才是立正鏢
以前玩正好是拳機無雙的時代 各種無腦噴氣熟搏反虐布機
因為他放SP1 性能較差也可接受 再說有包底力進去
洗SP還蠻爽的
而且IJ還雙型態都有刀 你命運拔刀就等著被風箏
你不拔刀就是被癡漢追著幹
再配上台灣線路 A恭喜卡變身
雖然要說劣化蒂法祈禱好像也對
但要講這個又不得不提初版DX的貧弱武裝
但是DX別忘了他有個系數做壞的豆豆炮,雖然他也是很菜 重點是手感不好
無限正義雙型態有刀 有距離3000高係數炮
有香蕉 有反中 有抽氣
剪機沒反中子的也各種被貼
專技就是血線拉高 噴氣給一半 雷達換最大化
命運你有甚麼R
蒂法那個技能超強阿 最大化+紅噴+抗中+敏
DX後來好像把R後超視砲係數上修到原本掉毛的係數吧?
然後掉毛威力下修但改成三發不倒
掉毛後來是雙武裝 三發不倒+一發大倒
所以後來掉毛很機掰 我就飛在空中開你山羌
你沒抗遠抗光就只能躺在地上RRRRRRRRRRRRR
DX後面也是爛爛的 機槍有夠養
主要還是彈數太少,但那個豆豆炮的瞬間爆發是有的 DX定位也是很尷尬,是剪刀就好了,放在布機太樸素了
月光砲要50秒 開技才正常 係數也只有2000
係數高只有5x3也微妙微妙啊 雖然是不差
加上本身攻擊沒特別高 跟掉毛滿攻的傷害射程都輸
後面砍機槍係數但加R後兩種武裝 SP1記得還有追加抗中
想起我當時怎麼玩命運了 狂丟香蕉光槍掩體點射 誰來我就退,戰場怎樣跟我沒關係 划水到了極致XDDD 當時開R後真的是被逼急才開 R後會變脆皮真的好傻眼
抗中一直都有 是SP2從必決改專技
命運一挑一魯小不算好打 但死鬥直接放生揍他隊友
光槍卡倒地癢 剩個小香蕉布機根本不怕
早期那把光槍係數還是A機等級 本身攻擊又低
我以前還是插必殺卡,死前拖人下水,有看過插新人類的,真的屁用沒有啊
淦 打錯 3x5才對 我要跟數學老師道歉!
對布機就是貼上去抽氣和砍吧
一方面是我對種機過敏所以能不開就不開
另一方面我覺得不如開總帥的理由...
一樣都刀槍分離 命運就算改過後還是不能八刀
砍到了收益也還是不夠
應該吧? 還是後來有改了?
沙薩比初期因為R2沒有倒地值 係數又跟R1差不多
後面改版可以八刀阿 刀子也改正常大刀
一直是可以實質八刀
只是刀子手感太爛 抓人很吃R2
掌心雷規格沒話說,出手超快還會往前滑,反手是很優秀的武器 但命運R後不是豬頭三都知道要幹嘛
※ 編輯: GTOyoko5566 (36.236.23.70 臺灣), 10/17/2023 21:12:34還好吧 234刀可以秒收 15卡卡的就是
但還在接受範圍內
DX黑什麼都沒差 但手感哪裡差 那個光槍真的是頂尖
光槍不差但操控差啊 很多人都覺得操作卡手 老布機都有的毛病
然後命運就把攻擊點高開始瘋狂香蕉 後期拿到刀圍Buff
我肯給到T1.75
印象是這樣 剛剛跑去看以前專板寫的心得
DX問題就是只有光槍很好用 其他太爛
DX初版的殺招是光槍沒錯 手感好而且快速射擊很猛
9秒打掉12發彈
不過戰場上前衛隊友不一定夠罩的情況就不是很常用
我記得DX跟掉毛比就強在有盾+單邊光槍吧
還有機槍係數跟生存能力
例如被S龍抓到 DX可以R後硬接
掉毛就見亞凱了
加特林還有冷卻 真的是笑死人
重點是彈數真的超級少啊啊啊
掉毛反而是我從來沒覺得有哪裡好用的機體
好沒黑手感 是我看錯 那時候跟朋友借帳號 OC6 初代DX
身為三刀布 刀莫名其妙順 樸實無華的武器組合能秒一
堆拳頭
掉毛火力很猛阿 當然很怕勃起拳頭貼就是
操作卡手就練無聲衝(NSD)囉 熟練這招就不用管敏捷
掉毛就全點攻猛打吧
要開零式才猛... 但開零式也差不多死了
記得敏捷也沒很低 不會卡卡的
然後就算放狙擊 外掛狙擊本身是SP1技
DX是4刀喔 其實就沒有爆發 只能靠光槍點人
而且R1瞬狙很卡 槍口又不好
掉毛本身R後就滿攻 本身手電射程比一般的長
掉毛火力很猛 但在一個人均超視光槍的遊戲看到你也很
開心
打純後線會卡射線+火力不足 打中線整天事故
純R後掉毛超毒瘤欸,隊友不噴真的都是高情商
DX我記得也是後面才改四刀的
然後雙槍就是原罪 所以從沒覺得哪裡好用
就很吃地圖阿 大圖保證射爽爽
帥是一輩子的
小圖只能跟隊友蹭飯吃
等到追加R2嘛...(轉頭看SR熾天
掉毛能過比較爽的就宇宙吧 不然地上大場也沒啥人愛玩
而且大場的射線也還是很卡 像直布羅陀卡爆
沙漠有沙塵暴看不到 森林有樹而且其實沒到很大
森林是小圖,地圖兩邊只有一座山隔著,而且有山洞能過(但肯定沒人會走那邊送) 森林主要是掩體少所以射擊布可以爽爽射
還有個中間有電梯的方形場地忘了叫什麼
森林只要是隊友要扛住中線 沙漠哪有什麼差
中間沒有金字塔的那個沙漠 場靠北大但沙塵暴嚴重
喔喔 那張都是建築 要自己找位置
反正想辦法用R後滿攻手電射人就是
掉毛有紅噴 場地夠大肯勤勞移動還是有威脅性 零式開下去
wzc開零式已經跟風中蟾蜍差不多了欸XD
※ 編輯: GTOyoko5566 (36.236.23.70 臺灣), 10/17/2023 21:26:57爆發力擺在那 對對方心理壓力也是很大的
零式半血 不算多殘 反正火力在對面就是要注意
掉毛R後沒差阿 R前趕路集火丟大用
跟人對射都用R後V降閃砲 R前真的很爛
前陣子玩SD鋼彈 感覺命運沒很好用
我看過被踢最多次的S機就是命運 (同公會有人超愛開)
只能說韓國官方很認真還原了動畫中的強度XD
被踢最多的應該是原版天帝吧(但後期有小翻身)
後面有很會射的拳 還有能上去跟拳對尻的布 剪是真的
有點尷尬
其實打完文章會發現 這好像不是命運才有這問題 只是命運特別菜 多數剪刀在拳機時代真的難玩
命運就算改版我對他的印象也只有很猥瑣的香蕉而已
主要命運要會玩 就要練倒地砲使用時機 一堆亂用幫倒忙的
沒有爆發是命運最痛的 只能靠香蕉魯小
覺得拳機時代布才是更難玩的 特異功能不夠OP的話常常被
以前大拳機時代真的痛苦 我那時候愛機是自由
只能靠反中子亂飛當蒼蠅
拳機扛著逆屬打著玩 然後剪機本來就剋布了扛不了拳至少
還能追殺布機
後來G幣2抽00R就打不贏就加入了
噴氣短真的沒人權
熟練搏擊者真的有夠萬惡
搞到開布機有時候都不知道誰剋誰
我記得熟搏減傷率是熟練系裡最高的
有熟博的S能天 超級好用XD 可惜後來被下修了
刀速跟鬼一樣
早期80%減傷 直接無視大砲
能遠能近,輪椅型態的刀雞巴痛兩刀倒還很快判定又硬 GN-E有一段時間超級熱門
減傷是一回事 倒地值+0.125影響也很大
GN-E超強啊 坐輪椅的時候剪機想當蒼蠅會被射成智障
布機設計上是短腿砲台 一發脫離一直往後拉換位置
刀又快又大一刀倒 倒地後爬起來就是手電筒洗臉
記得是兩刀,往內縮往外擴
結果dmg-80%傷害變笑話 而且又因為無法放倒
所以也沒辦法爭取時間後撤
跟布機對射還能用熟搏硬抗反過來火力壓制
放在X1那種機體上還有道理 GN-E真的過份
而且最過份的是他跟托3都特規鎖定 沒辦法距離壓制
拳機的右鍵鎖敵一般都很近 GNE右鍵視距外鎖人,有夠扯
輪椅型態記得氣條比一般拳機還長
不過後來大家都曲射 GN-E抓搏擊就沒啥用了
啊不對 他是換技能 SP1搏擊換成防禦力上升
命運拿香劍法,R後無遠程,核能機卻無反中子,R前
基本靠香蕉,倒地砲看狀況用,遇到IJ直接被吊起來
打,真的很還原動畫慘況
你給一台有手電筒的機體搏擊真的太過分
S剪平均其實不差 S拳布裏更多地雷 只是那幾隻不要臉拳機..
拳機最無恥的我覺得是狗能天
最主要問題是 G改當時就號稱齊頭平等
結果又做出刀快會錯位 而且係數超特規的狗能天
所以我看到有人開狗能天就是換S諾耶翻臉
話說大大們有人玩過暗物質嗎? 記得關服前被評價最廚狗機 到底是多狗XD
※ 編輯: GTOyoko5566 (36.236.23.70 臺灣), 10/17/2023 22:03:23來 哩來
後出的完美攻擊反而更像是命運原本該有的樣子
武裝來說兩邊沒差多少就是 少了掌中多了格林砲
狗能天是哪台?七劍?
暗物質就我說的狗能天啊 我記得刀係數1700
總之跟S死神同樣係數 然後預設3刀但倒地值0.2
"收刀可以砍5下"
然後刀快會錯位 有衝刺先手
命運只看帳面是很普通,他要配合一些很猥瑣的打法,扔
飛鏢扔到對面不耐煩,對面探頭出來就陽電子砲放倒,真
的被近身了 那個機動力其實也不容易被抓到,一樣是當跳
跳虎,就算被追上還有起手很快的掌中槍,其實強度不低
,問題是要玩得好很難打的帥
還有斬地咧淦 我覺得真的不能怪我抽S諾耶翻臉
暗物質在關服大放送有玩到 真的超噁 只怕霸體
開暗物質就是要拆房了 所以大部分玩家默契不開
原來如此,難怪當時果子服都沒看人玩過,真的這麼噁心啊啊啊
※ 編輯: GTOyoko5566 (36.236.23.70 臺灣), 10/17/2023 22:06:12暗物質那個就無敵格鬥 但是高手房沒有薯條女神好用
星創攻擊應該也能贏暗物質 RG鐵拳無敵
後面玩最兇的變成李瘋子鋼彈+F91+QOO
退坑前是我平均傷害最高的剪機說(g改前)。攻點高一點射
飛鏢傷害就挺高的說,光槍苦手很喜歡XD
其實命運評價看上面大佬一個留言比較中肯,他能玩很強但是就很醜 實在沒辦法玩很帥,機體限制
※ 編輯: GTOyoko5566 (36.236.23.70 臺灣), 10/17/2023 22:10:50應該也不到多強 就還算能玩吧 我自己感想
機體限制就在那邊 跟官方整天愛說UC機是技術機一樣
屁 就是因為爛所以才要用技術補吼 UC年表就很吃虧
獨角獸例外 那個是UC但不是UC
獨角獸出道即巔峰w
※ 編輯: GTOyoko5566 (36.236.23.70 臺灣), 10/17/2023 22:15:22像醒Z其實也是很弱的剪刀
全武裝係數比標準低 速度超低噴氣也略低於標準
然後導彈的誘導性能也偏爛
雖然我蠻愛開的 而且拿去接連段超痛 但不可否認就弱
曾經無聊亂玩開發出很蠢但很痛的連段 111R1R2...
一套正面轟掉S機60%HP
之後就越來越愛玩各種切R連段
包__獸剛出的時候根本ABC房的災難,到底怎想到麥格
農+填彈上升這鬼東西
可是幾乎沒看過SZ被踢欸 雖然確實是蠻吃技術的機
醒Z很強了 係數都是標準的 強大專技怎麼可能弱
難上手 所以敢開的大致不會雷 就比較少被踢了
沒 是略低於標準...
例如S倒砲我記得標準是2100 他1900吧
其他武裝也都略低 長軍刀有點忘了就是
專技強是建立在HP35%這個嚴苛條件
所以如果是吃一發大砲才進SP2 血會太殘
或者吃一發必殺就直接上路
更不用說後來貫通槍全都追加抗抗光加成
所以那個抗光就算遇到純光機也還是危險
看了一下心得文資料 G改前係數如下
1100 1300 420x4(1680)/350x16(5600) 2150
G改前系數我不記得 但是後面基本上差不多
刀我忘了 S光槍大概1400 追蹤武例如飛鏢是1700
倒砲2200的樣子
沒 光槍都是1300 刀子剪布1100
拳頭1300
係數就比較低 然後3武手感差一點點 R2手感是超差
1400可能我記到自由 其他S剪忘了
跟蹤跟倒地係數很亂 還有子彈問題 沒有標準吧
更別說刀子跟槍的手感都是第一等級的
刀子比很多拳頭都還大喔 2.5身位
突擊係數超高
我其實不太喜歡用槍 所以也不太提槍就是了
要用的時候感覺都差不多 反正就是駕駛配合機體練手感
S場老實用一般光槍太吃虧了 都是丟曲射跟倒砲手電筒
https://youtu.be/2dmZcyz51FM G改後打起來是這樣子
不過20場內沒拍到連滿整個連段的 就算了這樣
真要說其實是G2的影片了就是
G改前就慢慢打磨的 G改後環境變化被逼只能打近戰
然後我好像記錯了 11R1R2的樣子不是111R1R2
不過有些機體倒真的是評價不怎麼樣又看不到人開
實際很強... 像Xi是我愛機+翻臉機
G改前可能真的不怎麼樣 G改後有破甲跟神一樣
那台很強阿 台服大概就有的人少
或者知名度問題導致抽的人不多
那台不需要破甲也很強 光是4200的小手電就超模了
還有浮游導彈打掩體 榴彈爆發
為了全面性放破甲比較好就是
我打法很愛用強迫取分 直接跳頭必中導彈賺血差
或是超近距離啦 所以破甲很常發揮到
破甲也要看對面有無減少技能
破甲就是無視防禦技了啦 只吃防禦上升系
所以R後近距離轟炸 抗實彈跟抗中會被無視掉
福利蛋那個衝刺中光束步槍+磁軌炮的loop真的很魔性
所以效果要看對面阿 如果沒減傷就是白板
不會啊 沒減傷代表本來就是100%傷害
那不是很好嗎?
目的是確實搞死人 不代表沒發動就搞不死人
對於本身主力輸出有手電的Xi 我是覺得為了全面性插破
甲很怪
不過每個人玩法不同 可以理解啦
這片我還一直被隊友倒砲害到
不然對面早就被感應飛彈炸爛了 每次都有神倒
雖然我也被對面智天神倒救了兩次
我覺得打的很醜是機體性能很強的意思耶。我平常是玩死亡
隨機場,沒啥戰術概念,傷害高基本上勝率就高。ooq或覺
醒Z單靠追尾武器加大槍傷害不太夠,需要定時拿近戰招尻
人,就比較容易被抓。命運飛鏢大砲輪流就很痛了,比較對
象是r前癢癢的攻擊自由。而且飛鏢角度比zz或重牛導彈好
很多吧,還能邊跑邊射,各種角度,不會整天撞建築物。我
覺得不要拿刀跑來跑去的話算很強的機體
90
首Po議長在介紹這台的時候狂吹 講的好像最強機體一樣 結果就是被阿斯蘭的無限正義暴打 連受傷的阿斯蘭都打不贏= = 而且好像只有真飛鳥爆氣 阿斯蘭沒爆的時候19
戰法問題,命運正確的用法是拚高速一擊脫離,光之翼來自於觀星者的推進系統, 最大速度、加速度都是種命之冠,對艦刀、對艦砲都是單發輸出高的類型。 還有幻象化粒子讓它在飛行過程中產生殘影分身,更難被鎖定。 看看用電池的觀星者拿把小水槍就能高機動無雙,把武裝更強的黑攻擊耍著玩。 命運打IJ理論上該是觀星者打黑攻擊的完全上位版,一直保持高速機動,12
還有SDGO時 感覺開發人員也沒什麼愛 技1爆種ex hp50%時觸發但感覺沒20%版本的強 技2必殺技覺醒12
攻擊自由 初版設定弱點就是那個金色部位,打了就爆 然後基拉大神的加持下變成了無雙機。 阿斯蘭本身就是專心在戰鬥上是很強的駕駛者 三個人機體互換你就會開始吹命運了。11
不,其實命運不弱 先貼個YT影片 排除掉故事最後真已經發神經去踢無限正義腳刀那次 可以從影片看到
爆
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