Re: [閒聊] 命運鋼彈是不是很爛啊?
還有SDGO時
感覺開發人員也沒什麼愛
技1爆種ex
hp50%時觸發但感覺沒20%版本的強
技2必殺技覺醒
嗯.....
超級可悲
給個專技很難嗎?
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唯一支持彼雫鬼織
https://imgur.com/od2ilQT
https://imgur.com/hIFGH6a
https://imgur.com/yOb5OR5
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不給專技至少給個反中 甚麼 也沒有 笑死
然後他的爆種EX還是上修後的 最初是單純的爆種
新命運給的專技記得也只是爆種魔改
那根本不是專技 就只是爆種PLUS版而已
老機體例如飛翼零式EW都給專技了,命運沒給,笑死
克魯澤:不會吧不會吧 有人領不到反中或專技
克魯澤這個超級老古董都領得到專技了
EW系列更爽 全體專技還有兩個是超OP減傷光環
天帝好像還比命運提早拿加強
好像武裝加強的時候就跟著給專技了
克魯澤專用機領專技時一起給了
跟夏亞紅三一樣
不過夏亞紅三還被硬砍過 不然原本更扯
有被砍過喔@@,我當時都是玩夏亞薩克
早期夏亞是70% 後來硬平衡成50%
連帶讓白狼他們一起被砍成50%
幸好我都用平實無華的暗物質能天,不太吃專技
超可悲 連F91都比命運好玩 至少有好用超視砲
天帝一開始的武裝太貧弱才需要加強吧
那個爆種EX血限拉高到50% 還有攻擊最大化 不算爛
噴氣加少一點還好 少了雷達很傷
WZC哪來的專技 不就萬年紅噴+04系統 只有後面從飛高
高的靶子變成飛高高有很多砲的靶子
命運我記得台版剛上就是爆種EX 只是那時候六圍側重在
防禦那邊 後來改成攻擊傾向 後面還把刀改大而且能八
刀 不過我覺得一直都算能玩就是了
WZC有改專技喔,我很確定有
除非果子服有魔改
不可能是我搞錯...吧XDD
如果弄錯我先道歉,但wzc好像有改才對
掉毛沒改過技能 就改過大絕動畫而已
感謝,那應該是我看錯不然就是把魔改服記憶成原廠設
定了
媽啦,掉毛連武裝技能都有改
90
首Po議長在介紹這台的時候狂吹 講的好像最強機體一樣 結果就是被阿斯蘭的無限正義暴打 連受傷的阿斯蘭都打不贏= = 而且好像只有真飛鳥爆氣 阿斯蘭沒爆的時候19
戰法問題,命運正確的用法是拚高速一擊脫離,光之翼來自於觀星者的推進系統, 最大速度、加速度都是種命之冠,對艦刀、對艦砲都是單發輸出高的類型。 還有幻象化粒子讓它在飛行過程中產生殘影分身,更難被鎖定。 看看用電池的觀星者拿把小水槍就能高機動無雙,把武裝更強的黑攻擊耍著玩。 命運打IJ理論上該是觀星者打黑攻擊的完全上位版,一直保持高速機動,12
攻擊自由 初版設定弱點就是那個金色部位,打了就爆 然後基拉大神的加持下變成了無雙機。 阿斯蘭本身就是專心在戰鬥上是很強的駕駛者 三個人機體互換你就會開始吹命運了。45
談到SDGO,就想談一下當時命運就職生涯,但是年代久遠了 有錯請指正QQ 不要噴我QQ 當時命運登場就是高防低攻 G改前推薦的很多都是三速or三血,OC全防11
不,其實命運不弱 先貼個YT影片 排除掉故事最後真已經發神經去踢無限正義腳刀那次 可以從影片看到
63
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[自介] mayolane╭────────╮───────────╮──────╮ │ 基 本 資 料 區 │個 人 ACG 經 歷 區 │聯 繫 方 式 │  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 來西洽好幾年了都沒發過自介 ID:mayolane18
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Re: [討論] 鋼彈遊戲作品的弊病是什麼?身為一個PS2 PSP年代有鋼彈遊戲就玩 玩到現在的玩家表示 萬代做的愈是想去討好原作粉絲,就愈是搞得適得其反 因為他們是自以為在討好市場需求,但總是在關鍵的遊戲體驗上掉鍊子 新鋼壞只是壓垮遊戲體驗的最後一根稻草罷了 會讓我念念茲不忘的也就SDGO跟鋼彈無雙2
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Re: [討論] 鋼彈遊戲作品的弊病是什麼?SDGO應該算是鋼彈的高光時刻了 之後出的手遊垃圾都沒他久 SDガンダムカプセルファイターオンライン SDGO SD Gundam Capsule Fighter
爆
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