[閒聊] 神諭原罪2什麼時候才會開始好玩?
在玩BG3前先來玩這款
不然聽說BG3玩了
神諭原罪2會玩不下去
遊戲時數來到5小時
才剛在歡樂堡晃一輪
到目前為止的遊戲體驗就是一直說話
雖然我玩這種RPG本來就喜歡跟每個NPC講話
但背景故事好像蠻龐大的
有時候對話需要上下滾動慢慢咀嚼
不然很容易就會看不懂
尤其內建翻譯有時翻得也蠻爛的
不只對話文字多
連技能跟道具的文字也很多
玩到現在的心得就是一直在看文字
教學引導也少
很多東西都要自己慢慢摸
覺得牙敗的時候只能讀檔重來
到底神諭原罪2要到什麼時候才會覺得好玩?
--
第一章覺得不好玩的話 之後不會變更好…
不會了
當你發現各種外鄉戰法的時候
好玩的地方就在於自己摸索的樂趣
歡樂堡的內容就是遊戲樂趣的核心了.探索/對話發現秘密
還沒逃出歡樂堡也太早放棄
戰鬥,摸索 等等.假如這些你覺得無趣的話 那後面也不會
大概進歡樂堡一陣子的時候
覺得好玩
直接玩BG3
前面都是對話 沈悶正常 歡樂堡開始一陣子不會外鄉戰法狂死
開始好玩(x)
我教你 當你開始砍NPC的時候 記得整座島的人都可以殺
外鄉戰法也沒啥趣味 玩策略難度反而常常不得不用
只會覺得這有夠蠢的 = =
外鄉戰法有了解就好,覺得花那麼多時間布置不如直接開砍
歡樂堡4弓兵能射翻一切的東西
第一章就巔峰 出了歡樂堡還沒樂趣就不用玩了
兄弟,前面才是最好玩的地方,出了堡感覺有點失去甚麼
戰鬥那麼多能玩的你居然說在歡樂堡只是一直說話?
出了堡 劇情跟探索感 就越來越普通...
還可以當潛龍碟影來玩
戰鬥那麼多能玩的...其實也沒多少
我也覺得一開始不容易抓到戰鬥的樂趣
可能是我有玩原罪1所以不覺得什麼特別的 那個行動順序跟
護甲及行動點數最智障
有換層無限移動的玩法 最高難度的都能把敵人玩到死
超遠距離狙擊也行,可以把敵人射到死
不要對話,殺光他們
真要玩頂尖的CRPG還得是WOTR和新的博德之門3
神諭原罪2算是推給新人的CRPG入門磚而已,還是要有灌鉛
爛骰子才有醍醐味
看要不要堅持到逃出歡樂堡,這款就是節奏很慢,看
一堆文字設定,我第一次玩也是直接棄,後來比較了
解龍與地下城才回鍋破完
行動順序和點數1代不是也有嗎
你就不適合BG3了,買了後悔浪費錢
我堅持十小時之後還是不覺得好玩就棄了
神諭原罪2雖然是神作行列,但他問題也不少像是那個意義
不明分開的物抗、魔抗裝甲,還有後面只要等級高個2、3等
的普通裝備,那屬性依舊都能把前面收集辛辛苦苦的神套裝
壓著打
也沒到普通 第二章也是很龐大 後面就這家公司固定收尾水
我覺得不一定會不喜歡BG3啦,像我也對神諭原罪2有點無感
,但超愛玩WOTR、BG3,樓主只是無感而已,我建議你若後
不適合就不要勉強 這款我也是玩到退款
面還是無感,可以擱置直接跳去玩BG3
對遊戲理解夠深入自然不需要外鄉戰法
外鄉戰法是給新手感受醍醐味用的
按Alt+F4之後開始好玩
恭喜你省下BG3的錢
最近隔壁有篇柏德的心得文寫的滿詳細精彩的可以參考看
看
屠殺歡樂堡
原罪2就教學這塊真的做得不親切而且難度比BG3高,對話的
話怎麼想也是BG3更重視對話
逃出joy fort差不多是最好玩的部分了
第一章最好玩
我是覺得護甲設定還有各種屬性場景效果搭配比BG3還更有
鑽研樂趣就是了,如果脫出歡樂堡還是感覺不到樂趣的話
就不勉強繼續
我也覺得歡樂堡最好玩
歡樂堡不好玩後面大概也沒機會了
重點就是不能先玩博德3
扒光所有人的口袋!
有朋友一起玩的時候…
戰鬥要到浮木鎮解導師任務解鎖秘源之後才好玩
那你可能對這類型很感冒
覺得一直在講話不就是沒在戰鬥 當你開始發現戰鬥可以
這樣那樣(不一定要外鄉)而且什麼人都可以動手開始盤
算什麼時候在什麼階段要幹掉誰的時候最好玩 而且要
先理解這款戰鬥的核心聚怪+破甲 如果還是覺得不好玩
那代表電波不對 八成也不會喜歡bg3
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[閒聊] CRPG到底算量大管飽 還是歹戲拖棚(非BG3)先說不提BG3 因為我還沒破完 也不敢批評它(汗) 本文主要是因為前陣子破完 號稱BG3之前的CRPG的中興之作 拉瑞安的神諭原罪1+2 才有的疑惑 我知道用它來當CRPG代表有失公允75
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Re: [問題] 神諭原罪2玩不下去是正常嗎?大家好 我是兩個月前神諭原罪玩不下去的原po 昨天我通關了 總時數115小時 特此上來分享一下心得 很感謝網友的建議32
Re: [閒聊] 神諭2也推嗎神諭:原罪2 至今為止還是我心中的神作, 但為了讓你避免過度的期待與失望, 我說一下跟BG3的差別, 首先,劇情演出部分跟BG3沒得比, 不是說故事劇情不好,而是演出水準差太多了,21
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[心得] 神諭:原罪之前全破神諭原罪2之後,一直非常有興趣挑戰一代,但是遲遲沒有進度 最近我一直玩博德之門3,又感覺很多 BUG 和未完成的地方 所以乾脆玩神諭原罪,不知不覺浪費 30 小時的生命了,很棒!很多回憶~ 1. 他畢竟是 2014 年的遊戲,所以很多系統設計…說真的很糞,音樂也常常感覺搭配不起來17
[閒聊] 柏德之門2的多人連線機制是怎麼樣的?第一款接觸的crpg應該算是神諭原罪2,當時是跟朋友玩的,這樣的遊戲還能夠用連線的方式進行,當時真的震驚了我們,接著又回頭玩了原罪1 後來柏德之門3一EA階段跟朋友也是馬上就買了,最近正式發售也跟朋友玩完一輪 好玩是好玩,但覺得比較可惜的就是實用的法術太少了,專注的限制導致某些法術根本沒有用的機會,例如法師中期掛個加速,就別想開其他專注法術了 而像是戰士,在原罪2即便是戰士也有不少多樣的技能可以玩,但在柏德之門3就真的只是砍砍砍居多 不知道這是DnD規則本來就是這樣子,還是柏德之門3的這個問題比較明顯?14
[問題] 神諭原罪2需要打第二輪嗎餓死抬頭,趁著特價進了神諭原罪2,已經玩了33多個小時,才突然想到還有兩個隊友(一 個女刺客跟一個女精神分裂者)被我留在歡樂島上了,查了一下才發現他們也有專屬任務 想問一下如果要解是不是得第二輪了? 再另外問一下法師很弱嗎?玩矮人冰雷法,結果傷害還不如伊凡精靈射手普攻欸= =... --8
[閒聊] 仙俠和武俠類的RPG怎麼不做成跟柏德之門3最近無聊又玩了一次柏德之門3,之前因為覺得劇情還沒做完,所以玩到幹掉老妖婆後 就停了,坐等更新後繼續玩。 我在玩的途中突然想到,如果仙俠和武俠類的RPG,例如仙劍、軒轅劍、河洛系列等能 夠做成像柏德之門3或神諭原罪2一樣,就劇情方面來說可以塞入大量文本和有讓玩家自己 探索地圖物件的樂趣,就戰鬥方面來說讓技能有不同的可能性,如柏德之門3的油膩術不只
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