[閒聊] 純論話題性 手遊是不是>>>>>其他遊戲
如題 雖然手遊好像在一般遊戲玩家眼中好像總是是被嘴的存在 但純論話題性來說 手遊484比其他遊戲高人一等 ?
上一個比較受注目的家機遊戲劍 劍星 討論度好像3 4天就沒靈壓了
與之相較被賦予打倒原神眾望的鳴潮
過了半個月依然是板上流量密碼
除了新作之外
米家原鐵 妮姬檔案 可以說天天刷存在感
以ip經營的角度來說
手遊應該比其他遊戲也優勢吧
畢竟手遊可以持續更新持續創造流量阿
--
這的確是,單機遊戲到頭來能討論的東西一定有限
已更新頻率來看,遊戲有更新就有機會出現話題,然後手遊
屬於要不斷更新那種,但有話題不全然是好事就是了
遊戲外比遊戲好玩==
更新也要大更新才有話題吧
台灣出的九日討論度都比不上中國手遊戰營收
其實你在講的是OLG
因為手機每個人都有 電腦不是
單機還有最二阿
跟手機沒什麼直接關係
在台灣不用錢先贏一半
免費下載才是重點
劍星PS5 沒主機就沒玩
都請一堆免費工讀生了==
手遊更新一次就有話題啊 單機十年摩一劍
一堆廢文有比較好嗎
這就跟十年前線上遊戲人數 >> 單機遊戲人數一樣
只是現在玩線上遊戲的人玩到手遊
甚至手遊方便性還大於線上遊戲 受眾更廣
早就是手遊時代
吃手游的八卦 比玩還好玩 我發現戰鳴潮 比真正玩還爽
台面上那些一線手遊一年光宣傳費可能都比非 3A 單機開發費
高,還不論開發人力捏
24小時真人pvp
其實這叫服務型遊戲 有專門獎項的
免費遊戲入門門檻超低啊 載了玩幾分鐘不爽就可以開始噴
所以日本也常叫手遊ソシャゲ 就是社群網路遊戲的意思
你說的那些話題性都是廠商砸大錢才出來的東西
米哈遊在美國打廣告就花了三億美金
笑死 菜逼八 美國打廣告老任是第2名耶 百年老店也要打喔
看不起打廣告的傻子 忘了老任也愛打喔
要怎麼腦補才會變成看不起?
https://bit.ly/44LZqf6 看一下老任是一億多美金
手遊討論比手遊本體好玩,像PS板也是比PS5好玩。
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[閒聊] 妮姬的營收在日本也太高了吧如題 剛剛看了一下game-i的營收預估 妮姬在日本已經有三十億的營收了,數字準不準再說 但是這個成績半個月已經屌打一堆經營一兩年的手遊了42
[閒聊]什麼都好就是不好玩vs什麼都不好但挺好玩?如題 近幾年幾個比較夯的新手遊 例如妮姬 檔案 有新人問值不值得入坑時 老玩家就常說 「這遊戲什麼都好,就是不好玩」14
[閒聊] 手遊有個給玩家代入的主角很重要?是這樣的 小弟我發現 手遊除了休閒類或策略類的那幾個之外 火紅的劇情類好像都會有個給玩家代入的角色 寶可夢go 原神 fgo11
[討論] 鳴潮算是中國原神嗎為了向原神致敬 各地最強的手遊都被叫做各地的原神 例如世界計劃被叫做日本原神 蔚藍檔案被叫做韓國原神 神魔之塔是香港原神14
Re: [討論] 原神覺得自己可以撐7年不減熱度?: 你是不是以為中國的手遊沒一個撐過七年的? 這篇可以看一下 其中一款遊戲,列王的紛爭,從2014年到現在也邁入八個年頭了8
Re: [討論] 現在手遊是不是太好圈錢了阿?家機玩家普遍看不起手遊 但手遊很多的優點家機都無法取代 1.手機大家都有不用額外花錢買 2.隨時都能玩不受場地點限制 3.遊戲大多免費下載 免費仔多玩家基數多5
Re: [閒聊] 為麼FGO可以辦到讓玩家狂嫌卻營收很高?看看最近馬娘、原神、二之國就知道了,手遊最重要的就是炒熱度跟話題 熱度跟話題炒上來了,就會有一堆人在開服時瘋狂開台,很多輕玩家最愛就是跟風玩遊戲 尤其是有話題性的遊戲,更會吸引一堆人跑去嘗試一下 日本把手遊稱作Social Game,也就是「社交遊戲」,能當話題就有社交屬性 最後就是一堆手遊玩家很討厭玩沒幾年就倒的手遊,所以會看排行選遊戲3
Re: [閒聊] 手遊玩的是什麼?手遊玩的是啥??玩的就是社交 大多數的人,玩什麼就是看身邊的人玩什麼,為的就是要有話題 而網路世代則多了個網路上面流行玩什麼,就玩什麼 雖然單機遊戲也有類似的情況,但因為破關就沒了,所以不太會同一款玩太久 單機的另一種情況就是服務型遊戲,但其實服務型遊戲營運模式也是類似手遊
爆
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