Re: [閒聊] 台灣遊戲如果要文化輸出 可以選哪些題材
※ 引述《wvookevp (ushiromiya)》之銘言:
: 如題
: 要是今天台灣遊戲如果要做文化輸出
: 可以選哪些題材?
: 黑奶茶無糖?
有糖阿,軒軒不是都泡來喝了?蓬萊的珍品耶,
也是夸伏胸前那罐要讓人聯想到的飲料。
可以貼符,呢嘛叭琪。威震敵國宵小不敢盜版。
羿貼超兇的,而且對靈異類的王像蚨蝶很有效。
可以點香。
可選台灣常見的菜跟作物,
像神農啃的臭菜,那說明只要是台灣人看了都會會心一笑。
像新崑崙的純基改作物不少是諧音梗。
你說的可以選早就有人做出來了。
: 黑添丁?
廖添丁有人做過遊戲了吧?
: 還是黑面蔡?
還有人要做地骨露還是秋水茶嗎?
做出來也不見得人人知道。
不過據日本人說台灣的特色飲料是黑松沙士,
黑面蔡給人印象沒那麼強烈,而且很難買到。
可以選晶片,還可以從晶片拆金出來,
雖然以前是真有煉金術從主機板或電路板的什麼零件拆出來的。
選什麼其實不重要,重要的是把遊戲弄得夠好玩到把全球市場打開。
至於在裡面加什麼台灣風味的東西不重要。
畢竟會不會在外國人心中留下印象取決於這東西夠不夠好玩。
什麼文化輸出根本不是遊戲要達成的目的,
遊戲工作室又不是文化局之類的公部門。
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.97.167 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: viaggiatore (27.105.97.167 臺灣), 08/18/2024 21:04:19
推
色色遊戲
→
還沒做出好遊戲就想加東加西 每次都這樣
推
台灣做色色遊戲的也不少沒錯 XD
推
瑟瑟遊戲可以做全台灣檳榔西施巡禮
這個好像很有趣....
※ 編輯: viaggiatore (27.105.97.167 臺灣), 08/18/2024 21:12:1892
首Po如題 最近看對面的黑神話悟空被一些中國人冠上了文化輸出的名堂 忽然想到 要是今天台灣遊戲如果要做文化輸出 可以選哪些題材?7
有點失望,身為全亞洲最多元的彩虹國度。 我覺得我國獨特的彩虹文化可以輸出,結果 卻沒人提起,可能是身處其中的關係 ? 我認真。現在國外搞亂的彩虹文化不一定就 一無所取,很多人對於這方面也還是抱持著14
光聽遊戲要本土文化輸出 就知道又是一個台灣制式僵化的想法 一直在重複這樣的月經題 為何做創意產業就要被綁上宣揚文化的任務? 要搞創意產業,本身就很多方向,且難度也高,不要別把文化 包袱放上來框住創意,重點是要有趣好玩的想法與企畫點子來執行 文化輸出?日本的ACG產業8
大家都不是歷史迷, 能把臺灣自漢人來過去四百年的事蹟 隨口說出來的人很少啊! 而且過去比較著重於移民、 閩粵族群鬥爭、5
整個道教世界觀就可以寫超大世界觀啦 前陣子七夕我查資料才知道 光七夕台灣就拜三個神了 一個織女 一個床母5
看不懂 台灣遊戲幹嘛要文化輸出 你做遊戲好玩才是第一原則吧 你抱著文化輸出為第一優先能做出好遊戲嗎 台灣國產 我玩很少2
有,只是不在你視野內。 在嘉義,日本人開了林鐵,把原住民勢力安撫好後, 採伐了很多大量的千年以上神木, 但是初期聽說很多人出事,連去探勘的也出事, 所以弄了神木樹靈塔那類紀念碑來處理這種不吉利的事故。2
台灣以前為什麼能成為文化輸出國輸出到對岸 實際上就是因為技術領先 技術不只包含科技的,文化產業也是有技術的 比如說畫漫畫要畫技,要分鏡 以前有速度線的應用增加畫面的變化性2
月經文賺P幣耶耶 我以為問題是 講台灣文化之前 要先試著不要開除掉太多東西 跟中國有關 OUT
爆
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