Re: [閒聊] 台灣遊戲如果要文化輸出 可以選哪些題材
※ 引述《iLeyaSin365 (365)》之銘言:
: 大家都不是歷史迷,
: 能把臺灣自漢人來過去四百年的事蹟
: 隨口說出來的人很少啊!
: 而且過去比較著重於移民、
: 閩粵族群鬥爭、
: 漢蕃爭奪土地,
: 明朝則是反清復明、
: 割讓日本後則是,抗日義民行動
: 幾乎沒什麼神話、怪物的元素。
有,只是不在你視野內。
在嘉義,日本人開了林鐵,把原住民勢力安撫好後,
採伐了很多大量的千年以上神木,
但是初期聽說很多人出事,連去探勘的也出事,
所以弄了神木樹靈塔那類紀念碑來處理這種不吉利的事故。
那個阿里山神木群印象是小學生會被帶去看的旅遊勝地。
樹靈塔是我很多年後再去阿里山才有印象的東西,
幾乎沒有也可能是年紀太小有看過卻沒印象。
某處媽祖廟的神像手指斷掉說是接美國轟炸的炸彈斷的,
在歷史上曾用大量飛機來台灣投彈的只有二戰美國。
日軍佔了屏東萬金的天主教聖母聖殿當指揮部,
附近一帶也遭到轟炸,旁邊很多彈殼,
但神奇的是建築本體沒炸中,
附近居民認為真是神威顯赫,很多人就信天主教,
而佔在那邊的那支日軍戰敗結束戰爭後也認為多少受到庇佑,
向那間教堂致敬並整齊離開。
二戰中這類流傳的鄉野軼事,不會記載在正式課本裡,
頂多寫在景點告示牌就很不錯了,沒去過的外地人根本不曉得。
台灣割給日本後也曾經發生巨大地震,
天災與戰爭那種會給人很大生存壓力的事件,
就會製造出很多鄉間靈異傳說,
只是沒聽說沒去找,不會是沒有。
: 除了鄭成功國姓爺被帶上一種正統統治者
: 在台灣有一種正義性質,所以收服鯉魚潭
: 鯉魚精、龜山島的龜,有劍潭的故事。
: 原住民則有一些彩虹什麼的故事。
: 台灣演義也有報導過最強亡美陳守娘的故事
: 大戰廣澤尊王,最後神位供奉在台南首學。
: 林投姊,這種因為丈夫來台經商,認識小三
: 害死元配使得女鬼魂怨恨跨海復仇的故事。
: 山野則是魔神仔的傳說。
: 還有北部海邊也有海女遭遇海難死亡被供奉
: 做陰廟
高雄這邊,國民政府後,有因為很多加工區女工坐渡輪翻船,
而蓋的二十五淑女墓,後來改為公園了。
: 十八王公的傳聞。
高雄港在英國領事館的旁邊有個十八王公廟,
傳說情侶不要去,不然會分手。
: 彰化也有送肉粽的習俗,它背後是吊死鬼
: 必須送到海邊的設定。
: 結論:
: 臺灣如果要看漢人來台移民的文化,
: 日本統治時代,
: 特點是中國習俗信仰影響,多是零散的片段,
: 各地的異聞居多,
: 缺乏像是西遊、水滸、三國這種時代較長
: 大塊的文化。
西遊水滸三國,是眾人虛構的大作,
真實史實不是那樣。我也懷疑現在的時代有沒有辦法黏成一大塊,
那是資訊不流通的社會,說書人和戲班是地方上少有的娛樂,
很多人願意強化舊架構舊劇本把原來不太精緻的部分弄得更好,
現在資訊變零散,傑出作品太多太多,
很難有作品能吸引更多人的長期注意力一直把某個作品擴充精煉。
而且有版權問題。
: 要用在做遊戲,要有台灣文化主題比較難,
: 最多就是「跟台灣本地發生的事情」有關
: 、「場景在台灣」的哪裡...
: 幻想加串連。
: 如果真的遊戲故事做得好、設計的巧妙、
: 劇情還可以,讓人看的出來:
: 「啊!這不是發生在台灣哪裡哪裡....?」
那也要有聽過才知道,沒聽說過誰知道?
像是日月潭中拉魯島的茄苳故事多少人知道這個?
那邊還禁止非原住民隨便亂登島更沒有幾人知道。
一些高山上的被保護起來的原始林地可能都像是這樣的無知名度。
平地以前是軍區被管制的地方也可能沒有知名度。
: 「這是台灣著名的林投姐故事..」
: 或者台灣常見的習俗例如燒王船
: 然後美術做得有3a級別(法環程度)
: 就多少算是個“文化輸出”了吧?
美術不用做到法環啦,平面赤燭九日就可以了,
但是要夠好玩,美術也不是保證好玩的要素。
首先就是要想辦法好玩,其他就不用搞太多力氣在上面免得本末倒置。
--
其實角色扮演裡的支線也不外是你說的這種逸事等級,
看怎麼組織成讓人印象深刻的遊戲故事情節。
九日、赤燭 我只有看過遊戲畫面,但我是不想看到在
平面上繼續小搞,我希望可以看到“跑在台灣的場景,
進行故事”這類型的。
推
92
首Po如題 最近看對面的黑神話悟空被一些中國人冠上了文化輸出的名堂 忽然想到 要是今天台灣遊戲如果要做文化輸出 可以選哪些題材?7
有點失望,身為全亞洲最多元的彩虹國度。 我覺得我國獨特的彩虹文化可以輸出,結果 卻沒人提起,可能是身處其中的關係 ? 我認真。現在國外搞亂的彩虹文化不一定就 一無所取,很多人對於這方面也還是抱持著3
有糖阿,軒軒不是都泡來喝了?蓬萊的珍品耶, 也是夸伏胸前那罐要讓人聯想到的飲料。 可以貼符,呢嘛叭琪。威震敵國宵小不敢盜版。 羿貼超兇的,而且對靈異類的王像蚨蝶很有效。 可以點香。14
光聽遊戲要本土文化輸出 就知道又是一個台灣制式僵化的想法 一直在重複這樣的月經題 為何做創意產業就要被綁上宣揚文化的任務? 要搞創意產業,本身就很多方向,且難度也高,不要別把文化 包袱放上來框住創意,重點是要有趣好玩的想法與企畫點子來執行 文化輸出?日本的ACG產業8
大家都不是歷史迷, 能把臺灣自漢人來過去四百年的事蹟 隨口說出來的人很少啊! 而且過去比較著重於移民、 閩粵族群鬥爭、5
整個道教世界觀就可以寫超大世界觀啦 前陣子七夕我查資料才知道 光七夕台灣就拜三個神了 一個織女 一個床母5
看不懂 台灣遊戲幹嘛要文化輸出 你做遊戲好玩才是第一原則吧 你抱著文化輸出為第一優先能做出好遊戲嗎 台灣國產 我玩很少2
台灣以前為什麼能成為文化輸出國輸出到對岸 實際上就是因為技術領先 技術不只包含科技的,文化產業也是有技術的 比如說畫漫畫要畫技,要分鏡 以前有速度線的應用增加畫面的變化性2
月經文賺P幣耶耶 我以為問題是 講台灣文化之前 要先試著不要開除掉太多東西 跟中國有關 OUT
85
Re: [問卦] 跳島戰術救了台灣人?有人好像沒看清我表達的 我並沒有說教科書說日軍轟炸台灣 國編版教科書沒有提這段 而且淡化了好多近代史 二戰史 而是外省人老師會說22
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Re: [問卦] 跳島戰術救了台灣人?說真的 小學到中學時代真的沒聽過有老師說過 轟炸台灣是日本人幹的 大叔70年次 也算是你們口中國立編譯館荼毒過的一群 二戰台灣被空襲 課本的確沒有說過 但老師會補充以說故事的方式說給我們聽6
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