Re: [閒聊] 台灣遊戲如果要文化輸出 可以選哪些題材
大家都不是歷史迷,
能把臺灣自漢人來過去四百年的事蹟
隨口說出來的人很少啊!
而且過去比較著重於移民、
閩粵族群鬥爭、
漢蕃爭奪土地,
明朝則是反清復明、
割讓日本後則是,抗日義民行動
幾乎沒什麼神話、怪物的元素。
除了鄭成功國姓爺被帶上一種正統統治者
在台灣有一種正義性質,所以收服鯉魚潭
鯉魚精、龜山島的龜,有劍潭的故事。
原住民則有一些彩虹什麼的故事。
台灣演義也有報導過最強亡美陳守娘的故事
大戰廣澤尊王,最後神位供奉在台南首學。
林投姊,這種因為丈夫來台經商,認識小三
害死元配使得女鬼魂怨恨跨海復仇的故事。
山野則是魔神仔的傳說。
還有北部海邊也有海女遭遇海難死亡被供奉
做陰廟
十八王公的傳聞。
彰化也有送肉粽的習俗,它背後是吊死鬼
必須送到海邊的設定。
結論:
臺灣如果要看漢人來台移民的文化,
日本統治時代,
特點是中國習俗信仰影響,多是零散的片段,
各地的異聞居多,
缺乏像是西遊、水滸、三國這種時代較長
大塊的文化。
要用在做遊戲,要有台灣文化主題比較難,
最多就是「跟台灣本地發生的事情」有關
、「場景在台灣」的哪裡...
幻想加串連。
如果真的遊戲故事做得好、設計的巧妙、
劇情還可以,讓人看的出來:
「啊!這不是發生在台灣哪裡哪裡....?」
「這是台灣著名的林投姐故事..」
或者台灣常見的習俗例如燒王船
然後美術做得有3a級別(法環程度)
就多少算是個“文化輸出”了吧?
※ 引述《wvookevp (ushiromiya)》之銘言
: 如題
: 最近看對面的黑神話悟空被一些中國人冠上了文化輸出的名堂
: 忽然想到
: 要是今天台灣遊戲如果要做文化輸出
: 可以選哪些題材?
: 黑奶茶無糖?
: 黑添丁?
: 還是黑面蔡?
: 有沒有西洽?
--
有個問題是 視覺文化 遊戲acg就是個視覺載體
輸出台灣特有性癖 短髮眼鏡娘
台灣的文化可以有內在 但去除中國元素 可識別有特色的
視覺元素太少了 沒有一個什麼 能讓人一眼看出是台灣
那就不要想了吧
日本戰國在世界上其實也是小打小鬧
台灣真的要英雄化械鬥也是可以寫成很大場面
問題是 台灣街頭發生什麼 和胡志明市做一樣場景 外國人分
的出嗎
我們有台積電輸出
中國校園劇跟韓國校園劇你場景也分不出來吧
現代化街道根本沒差多少
所以做現代 本來就很難啊 只有文化強權如美國 才能做
美國日本
那韓國漫畫是在外銷啥
他們的強權也是從零開始
不然就是絕區零 做風格化 偷塞一些本國元素
某些人很討厭3 400年前漢人來台的歷史不知道為什麼 呵
2000年後才發展的
呵
好像台灣歷史是從1895開始一樣
而且一堆東西也不會硬塞啥韓服之類的文化
現代背景畫上班族生活跟現代怪談還不是到處賣
本末倒置了吧 先求暢銷再求台灣特色讓人分辨
搞外銷的時期美日都已經不知道霸占市場幾年了
在別篇回過,再複製過來:
原住民部落之間或抵禦外來漢人勢力的戰爭,或各族傳說故事
就可以啊。 瑯橋十八社、大肚王國、太巴望戰爭、七腳 川事
件 、 清朝以開山撫番之名屠殺東部原住民;百步蛇傳說 、
射日神話、創世神話等等 。 這些資料網路上查就一大堆,也
有相關書籍可以看。就看有哪個用心的製作團隊願意去深入做
功課。大家有沒有想過,台灣族群這麼多樣化,照理講有很多
素材能 發揮,其實只是大家對自身的文化認識不足
很簡單,講的無趣
抓癢抓到皮都破了還不知道為什麼在癢
你好認真
天地會反清復明感覺就蠻有東西可以創作的
鄭氏集團也是蠻多戲的
鄭經上自己的奶媽,鄭成功氣死,最後幹掉叔叔登基
25樓 同意 越瞭解能參考的越多
也可讓事件製作成不同遊戲空間背景 讓玩家自行發揮
原來你也在看遊戲版 但我其實只是湊這個議題熱鬧來發文的 然後玩家自行發揮那裡 我不太懂你在說什麼
※ 編輯: iLeyaSin365 (111.82.69.116 臺灣), 08/19/2024 02:49:19融入背景主題所提供相關物品 配件 技能 創作玩樂
我是喜歡追蹤你的文啦!
喔 了解
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首Po如題 最近看對面的黑神話悟空被一些中國人冠上了文化輸出的名堂 忽然想到 要是今天台灣遊戲如果要做文化輸出 可以選哪些題材?7
有點失望,身為全亞洲最多元的彩虹國度。 我覺得我國獨特的彩虹文化可以輸出,結果 卻沒人提起,可能是身處其中的關係 ? 我認真。現在國外搞亂的彩虹文化不一定就 一無所取,很多人對於這方面也還是抱持著3
有糖阿,軒軒不是都泡來喝了?蓬萊的珍品耶, 也是夸伏胸前那罐要讓人聯想到的飲料。 可以貼符,呢嘛叭琪。威震敵國宵小不敢盜版。 羿貼超兇的,而且對靈異類的王像蚨蝶很有效。 可以點香。14
光聽遊戲要本土文化輸出 就知道又是一個台灣制式僵化的想法 一直在重複這樣的月經題 為何做創意產業就要被綁上宣揚文化的任務? 要搞創意產業,本身就很多方向,且難度也高,不要別把文化 包袱放上來框住創意,重點是要有趣好玩的想法與企畫點子來執行 文化輸出?日本的ACG產業5
整個道教世界觀就可以寫超大世界觀啦 前陣子七夕我查資料才知道 光七夕台灣就拜三個神了 一個織女 一個床母5
看不懂 台灣遊戲幹嘛要文化輸出 你做遊戲好玩才是第一原則吧 你抱著文化輸出為第一優先能做出好遊戲嗎 台灣國產 我玩很少2
有,只是不在你視野內。 在嘉義,日本人開了林鐵,把原住民勢力安撫好後, 採伐了很多大量的千年以上神木, 但是初期聽說很多人出事,連去探勘的也出事, 所以弄了神木樹靈塔那類紀念碑來處理這種不吉利的事故。2
台灣以前為什麼能成為文化輸出國輸出到對岸 實際上就是因為技術領先 技術不只包含科技的,文化產業也是有技術的 比如說畫漫畫要畫技,要分鏡 以前有速度線的應用增加畫面的變化性2
月經文賺P幣耶耶 我以為問題是 講台灣文化之前 要先試著不要開除掉太多東西 跟中國有關 OUT
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[問卦] 真的會有人想看魏德聖的臺灣三部曲嗎該系列劇情改編自以17世紀中期臺灣荷西統治時期,以歷史人物和虛構角色為主題,呈現 原住民西拉雅族、荷蘭人、漢人、西班牙人、日本人等勢力 真的不怎麼吸引人的感覺耶 不就一個小島 剛好在大航海時代 各方勢力介入的故事62
[閒聊] 歐美最熟知的中國名著或故事?日本的話,第一不用說,就是三國演義,再來是西遊記跟水滸傳。 但是歐美似乎對中國的文學名著所知較少? 因為迪士尼的關係,可能花木蘭的故事比水滸傳跟西遊記更廣泛? 因為日本文化輸出的關係,動漫影視作品充斥著忍者、武士道、幕府元素, 歐美就算沒看過日本文學作品也能大致了解日本文化。21
Re: [閒聊] 台灣人其實大多對台灣歷史沒興趣吧臺灣的歷史 史前時代→荷蘭統治→明鄭→清朝→日本統治→中華民國 史前時代不用講了 相信沒有人想看史前文化是怎麼樣 荷蘭統治18
Re: [新聞] 「非做不可」的台灣事 魏德聖我是覺得真的要闡述 「親身父母是誰」這點 挑這段時間的歷史拆成三部曲來寫其實不適合 雖然西拉雅族當年真的是台南一代的主要族群 但就當年荷蘭時代的戶口調查6
[問卦] 原住民文化對台灣漢人沒有影響力?早上看到有討論原住民的文章,突然想到台灣漢人被原住民文化影響力超小。台灣漢人的文 化認同是閩南客家文化加上一些中原漢人文化,一些日本文化及西方主流文化構成。為什麼 漢人完全沒被原住民文化影響呢? 原住民可是這塊土地最早的主人。 例如語言,從小沒聽過有漢人熟原住民語言;習俗婚喪那些更不用說了,完全沒有人被影響 吧。你要說原住民沒文化嘛,也不正確,因為他們圖騰,音樂舞蹈,環保意識等方面都比漢6
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?隨便講一些概念,比方多族原住民,在一個小小的島嶼上卻有數十支文化和語言不同的原住 民,這個夠能當題材了吧。 做成魂系遊戲就是以那種一個上古島嶼裡頭有數十種文化的,玩家要走跳各地族群解劇情, 一路打原住民神話中得怪物或妖靈達到目的,這樣的概念。 再來是大航海時代,主角處於一個,衰敗帝國、商業聯盟、傳說島嶼,三方血統與勢力交融5
Re: [問卦] 輪迴跟拜祖先是不是互斥的概念?輪迴本身就是佛教漢化中原化以後的產物,包含閻羅王、地府都是後來的概念,真的正統古 中原道教信仰其實古人對生死概念是很模糊的,可以見秦漢墓葬可以發現古人對先人死亡是 把親人的墓塚以生前方式佈置,更像是一種靈魂不滅的信仰,魏晉時期還有一個故事是講妻 子死亡後丈夫為了把妻子接回來去酆都接妻子,但是色迷心竅的丈夫看到其他更漂亮的女鬼 起色心背棄妻子最後被女鬼帶回去地府的故事,可以發現古人其實對死生都是很模糊的,甚3
Re: [新聞] 台灣為何沒有超強漫畫家? 網歸納2原因台灣的傳統文化離不開兩樣東西,宗教和農村。而且這兩樣還是彼此交互影響的。 首先宗教,除了老人外只剩8+9熱衷,明明在以前扛轎是榮譽的事,只有地方有頭有臉的人 才有資格。現在去扛只會被笑,雖然大多年輕人還是抱著寧可信其有的心態,但也僅此而 已,不會去多加了解。初一十五拜誰都不知道,知道也不會去拜,就算是有國定假日的節 日,也不會去了解含意跟由來。
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